《原神》中的弓箭手角色作為遠(yuǎn)程攻擊的主要手段,受到廣大玩家的一直喜愛。本文便為大家?guī)砉值慕巧牡?,一起來看看吧?/p>
先來說說弓箭手基礎(chǔ)攻擊模式,有分為兩種,一種是普通攻擊五連射,這個(gè)就沒有元素攻擊了;另一種是蓄力攻擊模式,有元素攻擊,像安柏就可以用蓄力攻擊給怪物上燃燒狀態(tài)。
但有個(gè)很大的問題,弓箭手的普通攻擊五連射是自動瞄準(zhǔn)(雖然可以被閃掉),但是蓄力攻擊就得手動瞄準(zhǔn)了,手機(jī)瞄準(zhǔn)比起電腦難上許多,螢?zāi)恍〔缓每辞宄且稽c(diǎn),重要的是手不夠油手指動不了,總之就是不好瞄,怪也不總是站在那邊讓你打,但是別擔(dān)心,除了玩久了自行抓到訣竅之外,以下還有我自己玩起來覺得可以加速熟悉弓箭玩法的流程:
一、近距離蓄力射擊練習(xí)準(zhǔn)度
為什么要練習(xí)近距離呢? 因?yàn)椴荒霉倔w近戰(zhàn)的弓手不是一個(gè)好弓手,因?yàn)樵趯?shí)際攻擊里不會離怪物太遠(yuǎn),太遠(yuǎn)會急速減傷,至于距離多少我只能說自行拿捏,但總得來說,一開始還是近距離到可以清晰看到怪物身上的各個(gè)細(xì)節(jié)即可,以下推薦練習(xí)怪物:
勞模機(jī)器人:
兩腳直立行走的機(jī)器人,弱點(diǎn)為前后各一個(gè)像是能源核心的位置(前面亮處跟后面圓形洞),射中弱點(diǎn)可使其短暫中止行動(傷害也較高),之后會回復(fù)行動往你走,射中三次可使其陷入長時(shí)間中止行動,這三次是循環(huán)(射中弱點(diǎn)à短暫中止行動à回復(fù)行動),第三次循環(huán)才會陷入長時(shí)間中止行動。
注:機(jī)器人目前有三種,這里指的是兩腳直立第一種,還有兩種,一個(gè)是在地上浮空的,一個(gè)是真的在天上飛的,地上浮空我不清楚,但天上飛的射兩次循環(huán)核心就可以使其陷入長時(shí)間中止行動。
史萊姆套餐:
這家伙真的很會閃,別以為上上下下慢慢跳的史萊姆很好瞄準(zhǔn),它總是在你瞄準(zhǔn)好的時(shí)候挑起來就直接閃掉了,總是差一點(diǎn)點(diǎn)打到。
二、固定、不固定準(zhǔn)心移動式射擊
蚊子:
出處是野外精英怪雷螢術(shù)士召喚物或是野外單獨(dú)出現(xiàn)水元素蚊子( 璃月港地區(qū)特產(chǎn) ),號稱現(xiàn)階段最難瞄準(zhǔn)的怪,但是菲謝爾的雷鳥可以輕松解決,但既然練習(xí)準(zhǔn)度就不能找代打的啦。
蚊子體積小、移動速度快且沒有方向性,往往在瞄準(zhǔn)時(shí)到處亂跑,射出去的時(shí)候突然飛到別處,唯一能利用的點(diǎn)是每移動到一處地方都會短暫停頓,但當(dāng)你看到的時(shí)候基本上是來不及了,所以這里要練習(xí)準(zhǔn)心追蹤蚊子的移動痕跡,最佳情況是準(zhǔn)心移過去剛好蚊子也停下來。
三、超遠(yuǎn)距離射擊
這個(gè)我個(gè)人認(rèn)為好玩的成分更多,但是想挑戰(zhàn)自己的眼睛的話就來吧!弓箭在進(jìn)行超遠(yuǎn)距離射擊需要考慮弓箭下墜程度,至于要怎么抓……對不起原諒我這個(gè)不專業(yè)半路出家的,我沒研究這鬼東西,射久了我就會了,不過由于這東西只是射好玩的,所以可以跳過,要練的話就隨便找個(gè)可以遠(yuǎn)遠(yuǎn)看到的丘丘人聚集地or大只的丘丘暴徒、機(jī)器人那些的,然后可以找人PK看誰射得準(zhǔn)。
四、上外設(shè)手柄
如果實(shí)在是瞄準(zhǔn)苦手,不妨就借助一下外設(shè)解決。比如我用的北通G2手柄,可以利用搖桿來精確瞄準(zhǔn),解決瞄準(zhǔn)精度低的問題。而且還能解決手指遮擋屏幕的問題,獲得更大的瞄準(zhǔn)視野,還能搭配APP來自定義按鍵設(shè)置,一鍵完成連招,強(qiáng)烈推薦。
弓箭手各角色養(yǎng)成
目前已有的弓箭手有安柏、菲謝爾、溫迪,溫迪我還沒玩過,暫不評論。
安柏 Amber
作為第二個(gè)點(diǎn)擊就送的職業(yè),安柏是大家第一個(gè)上手的火元素、遠(yuǎn)程攻擊角色,有兩個(gè)技能,一個(gè)是擁有嘲諷聚怪功能的「兔兔伯爵」;另一個(gè)則是大招「箭雨」。
先來說說「兔兔伯爵」。「兔兔伯爵」具有嘲諷功能可以聚怪,這是這招最主要的用法;再來則是它有火元素AOE,可以在爆炸范圍給怪物上燃燒狀態(tài)或者破壞怪物的木盾都是不錯(cuò)的幫助,然后兔兔伯爵長按可調(diào)整丟的距離,只是只能往遠(yuǎn)丟,不能再縮回來瞄準(zhǔn),所以要看好!
第二個(gè)要說的是大招「箭雨」,這也是個(gè)AOE,但作為大招,它的技能系數(shù)跟兔兔伯爵可說是天壤之別了,這是一個(gè)短暫范圍性多次火元素攻擊,我自己是特愛遠(yuǎn)程,所以搭了菲謝爾搭配雷元素來進(jìn)行超載反應(yīng),傷害可以上升某個(gè)程度。
二測安柏我前期走元素流主攻,后期轉(zhuǎn)輔助( 工具人 ),武器搭配盡量能跟元素增傷扯上關(guān)系最好,不能也要找加基礎(chǔ)攻擊的,有火元素傷害加成更棒,雖然不知道武器有沒有,但圣遺物是有的,以上是前期搭配啦( 而且是咸魚的搭配法 ),后期搭配得看情況,不過就二測來看不是很好刷到自己想要的,但至少前期光靠拉高傷害就可以過得很舒服了。
菲謝爾 Fischl
看看這渾身的中二氣息
作為第二個(gè)四星弓箭手角色,基本上也是可以輕松入手的,菲謝爾是雷屬性角色,技能分別是「夜巡影翼」跟大招「至夜幻現(xiàn)」。
先來說第一個(gè)技能「夜巡影翼」
召喚出來的鳥叫做「奧茲」蚊子克星,比殺蟲劑還好用,會對附近的怪物自動進(jìn)行雷元素攻擊,就像是香菱的鍋巴一樣。
以我個(gè)人使用感覺,我走普攻流使用這招帶來的效益不小,因?yàn)閵W茲的雷元素傷害也會隨著攻擊力而浮動,比如勇者日常6這個(gè)影片2:00左右處,可以明顯發(fā)現(xiàn)奧茲的傷害跟普攻差不多,而且攻擊頻率不低,這是因?yàn)槊姘骞魩淼囊蛩兀?dāng)然元素反應(yīng)跟怪物種類也有差,但大抵增加一倍以上輸出是沒問題的,也可以看看勇者日常5后面打無相之巖奧茲的傷害。
第二個(gè)技能「至夜幻現(xiàn)」
挺微妙的,二測體驗(yàn)極差,回轉(zhuǎn)半徑超級大繞個(gè)沒幾秒就沒了,這大招有跟沒有一樣,對于我來說基本上就是裝飾用,其實(shí)還有一個(gè)隱藏招式叫做大幻象森羅萬象狂氣斷罪眼,需要消耗中二之力來施展,為中二元素攻擊。
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