《原神》作為風(fēng)之神,溫迪掌握著風(fēng)的力量,是一位風(fēng)屬性的角色,那么怎樣才能玩好溫迪呢?現(xiàn)在為大家?guī)怼癆sgater”分享的《原神》溫迪武器、圣遺物選擇及天賦詳解,希望對(duì)大家有所幫助。
一圖流
武器
提升暴擊率和元素充能效率是一個(gè)可供參考的方向,暴擊率提供提高傷害的可能,元素充能效率可以讓溫迪更快的釋放元素爆發(fā)進(jìn)而延續(xù)隊(duì)伍的元素反應(yīng)組合以此提高傷害。
圣遺物
同武器選擇相似,提高元素充能效率是一個(gè)需要考慮的選擇,不過需要謹(jǐn)慎考慮是否在在時(shí)之沙的主屬性上選擇元素充能效率,以筆者來看,圣遺物主屬性還是以傷害的加成更為穩(wěn)妥。
前期在選擇圣遺物上,元素充能效率可以作為首要選擇,而當(dāng)擁有西風(fēng)獵弓時(shí)暴擊率和暴擊傷害也是一個(gè)可以選擇的點(diǎn)。
命之座
二命座可以使敵人降低風(fēng)元素抗性和物理抗性,為打出更高的輸出創(chuàng)造了條件;
四命座在獲得元素晶球或微粒時(shí)提高風(fēng)元素傷害增加輸出上
六命座可以降低風(fēng)元素抗性,如果擴(kuò)散發(fā)生元素屬性改變,那么會(huì)降低相應(yīng)類型的元素抗性,相當(dāng)于一個(gè)小幅度的翠綠之影四件套的效果。
天賦
天賦一
在當(dāng)前為數(shù)不多的弓箭類角色中,溫迪的普攻倍率相對(duì)居中,不過其并不以普攻來作為主要輸出手段。
天賦二
點(diǎn)按會(huì)產(chǎn)生小型風(fēng)域,擊飛敵人并使其緩慢墜落,提供風(fēng)元素效果;長按可以產(chǎn)生相對(duì)更大的風(fēng)域,可以進(jìn)行飛行以及擊飛敵人。
天賦三
產(chǎn)生范圍性的風(fēng)元素聚集效果,可以產(chǎn)生一次雷、火、水、冰的元素轉(zhuǎn)換,聚集性極強(qiáng),可以配合多種元素反應(yīng)為元素反應(yīng)的持續(xù)創(chuàng)造了更多條件。
為了達(dá)到最好的聚集效果,盡可能的尋找一個(gè)適中的站位來進(jìn)行釋放元素爆發(fā)。
天賦四
長按釋放元素戰(zhàn)技之后會(huì)產(chǎn)生一個(gè)持續(xù)一定時(shí)間的上升氣流。
天賦五
元素爆發(fā)效果結(jié)束后使溫迪獲得一定的元素能量,若發(fā)生元素轉(zhuǎn)換,則對(duì)應(yīng)元素的釋放角色可以獲得同樣的元素能量。
天賦六
隊(duì)伍中滑翔所消耗的體力降低,在當(dāng)前的弓箭類角色中,溫迪所帶來的體力降低加持最多。
陣容搭配
具有高效能的范圍性聚集元素爆發(fā),可以適配諸多組合,為元素反應(yīng)的持續(xù)創(chuàng)造了更多機(jī)會(huì),幾乎百搭。
溫迪的定位主要是范圍性聚集,來給主C創(chuàng)造定點(diǎn)式的輸出,并且溫迪也可以提供不俗的輸出能力,元素精通也是一個(gè)可以考慮的點(diǎn)。
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