導(dǎo) 灰燼戰(zhàn)線陣容上大家該怎么選擇搭配,相信很多玩家都不清楚,那么陣容強(qiáng)度排行榜是什么,接下來(lái)為大家分享具體的攻略內(nèi)容。 在談及推薦培養(yǎng)陣容之前,首先來(lái)看《灰燼戰(zhàn)線》的資源獲得 除去合金以及零件這兩...

灰燼戰(zhàn)線陣容上大家該怎么選擇搭配,相信很多玩家都不清楚,那么陣容強(qiáng)度排行榜是什么,接下來(lái)為大家分享具體的攻略內(nèi)容。

灰燼戰(zhàn)線陣容排名 2020陣容強(qiáng)度排行榜[多圖]

在談及推薦培養(yǎng)陣容之前,首先來(lái)看《灰燼戰(zhàn)線》的資源獲得

除去合金以及零件這兩種刷圖必掉的資源外,機(jī)體改造用的素材也是珍貴的戰(zhàn)略資源

如上圖所示,改造素材基本上可以分為四類(lèi):

飛羽:戰(zhàn)斗機(jī)改造素材

復(fù)眼:轟炸機(jī)、攻擊機(jī)改造素材

甲殼:坦克改造素材

腭骨:防空、火炮、坦克殲擊車(chē)改造素材

改造素材可以通過(guò)每日的訓(xùn)練任務(wù)獲得,也可以刷圖獲得

但前者的效率要遠(yuǎn)高于后者,所以每日的素材獲取量是相當(dāng)有限的

因此,開(kāi)荒初期編隊(duì)中應(yīng)該集中培養(yǎng)性價(jià)比較高、能夠有突破途徑的人偶(能刷到碎片的)

以及兼顧兵種的多樣性,以應(yīng)對(duì)后續(xù)地圖的各種需求

因?yàn)橐恢Ь庩?duì)最多可以出場(chǎng)6名人偶,所以這里以滿編陣容進(jìn)行推薦:

火炮:

灰燼戰(zhàn)線陣容排名 2020陣容強(qiáng)度排行榜[多圖]

蝗蟲(chóng),無(wú)需多說(shuō),新人之友,標(biāo)志性的低星戰(zhàn)神,火炮兵種的扛把子,永遠(yuǎn)滴神

優(yōu)點(diǎn):4格射程,不俗的火力,碎片能夠刷取

攻擊機(jī):

JU87G 斯圖卡(JU87B斯圖卡改造),《灰燼戰(zhàn)線》空戰(zhàn)牌面,擁有專(zhuān)屬劇情和專(zhuān)屬人格裝備,低星戰(zhàn)神+1

優(yōu)點(diǎn):專(zhuān)屬人格加成,碎片可刷取(活動(dòng)也可以換)、易突破提升

坦克:

開(kāi)局有虎式可以堆資源練虎式,如果沒(méi)有或者養(yǎng)不起虎式,可以練個(gè)II號(hào)戰(zhàn)車(chē)(Panzer.II Ausf.L)

優(yōu)點(diǎn):虎式就不用多說(shuō)了,II號(hào)戰(zhàn)車(chē)的被動(dòng)技能非常適合自律刷圖,特有技能攪亂射擊可以大幅度降低包括Boss在內(nèi)的敵對(duì)單位的命中,在1-2就能產(chǎn)出碎片,非常容易突破

轟炸機(jī):

He111與Ju88均可,這次測(cè)試貓先生自己是用的Ju88(He111來(lái)的太晚)

優(yōu)點(diǎn):He111高閃避、高生存,適合自律,Ju88傷害較高

坦克殲擊車(chē):

劇情開(kāi)始送的III號(hào)坦克改造的III號(hào)突擊炮F型(StuG III F,也就是俗稱(chēng)的三禿子)即可,簡(jiǎn)單粗暴

當(dāng)然想練其他的可以酌情考慮犀牛(蝗蟲(chóng)改)、黃鼠狼II(II號(hào)坦克改,但是和之前的推薦重復(fù)了)

戰(zhàn)斗機(jī):

灰燼戰(zhàn)線陣容排名 2020陣容強(qiáng)度排行榜[多圖]

首推颶風(fēng)MK V(颶風(fēng)MK I改造而來(lái)),在前期資源不是很多的情況下,颶風(fēng)是個(gè)合適的萬(wàn)金油選擇

優(yōu)點(diǎn):功能多樣,碎片易刷取,就是得費(fèi)點(diǎn)心思去搭配職能和陣容

防空炮:

FlakPz IV球形閃電(FlakPz IV旋風(fēng)改造而來(lái),話說(shuō)這游戲好多德系低星戰(zhàn)神啊……)

優(yōu)點(diǎn):同行單位+命中是個(gè)不錯(cuò)的Buff,另外還能降低敵對(duì)單位命中,兩個(gè)技能都是非常實(shí)用的類(lèi)型,對(duì)空火力也不錯(cuò)

總結(jié):

因?yàn)榭罩幸约暗孛鎽?zhàn)場(chǎng),每個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)最多只允許上場(chǎng)四個(gè)人偶,所以練級(jí)時(shí)需要空地搭配

當(dāng)然,有條件的也可以單機(jī)體自律,更省資源

不過(guò)后期的大多數(shù)地圖還是需要靠手操來(lái)S評(píng)的,以及活動(dòng)圖也是如此,所以千萬(wàn)不要寄希望于自律過(guò)圖

畢竟研究每個(gè)人偶的潛力以及陣容搭配也是這個(gè)游戲非常有意思的一個(gè)環(huán)節(jié)(笑)