LOL新英雄莎彌拉在今天上線了,這是一個(gè)刺客型的ADC,和亞索一樣Q可遠(yuǎn)可近,W抵擋彈道攻擊,E是位移,當(dāng)然莎彌拉的操作也需要一定的技巧,下面就給大家?guī)?lái)LOL莎彌拉入門(mén)攻略。
莎彌拉入門(mén)攻略
一、技能解析
被動(dòng)技能:
上圖莎彌拉評(píng)級(jí)從E到S僅僅用了1.4s,(由于錄制的時(shí)候是在PBE,接近200的ping值導(dǎo)致連招,沒(méi)有那么連貫,實(shí)際上應(yīng)該可以更快。)
莎彌拉的核心玩法就是圍繞著被動(dòng)1來(lái)進(jìn)行的,這也是莎彌拉的上限所在——我們要對(duì)技能連招足夠熟悉,才能發(fā)揮莎彌拉最大的優(yōu)勢(shì)。
高額移動(dòng)速度是短手AD的福音(莎彌拉的攻擊距離只有500碼),評(píng)級(jí)達(dá)到S更是大招施放的基本條件之一,由于在掌握快速提升評(píng)級(jí)的技巧之前需要對(duì)莎彌拉的技能有一定的了解,更由于R技能和評(píng)級(jí)息息相關(guān),所以我會(huì)把提升評(píng)級(jí)最快的方法以及適用各種情況的連招,放在R技能的技能解析中。
除了依賴花哨的連招去最短的時(shí)間提升評(píng)級(jí)最快放出大招,我們也可以利用短CD的Q技能穿插普攻,不用太多關(guān)鍵技能的前提下將評(píng)級(jí)維持在一個(gè)較高的等級(jí),評(píng)級(jí)可以維持6s,對(duì)英雄的普攻或者技能都可以刷新這個(gè)時(shí)間,這樣的情況適用于團(tuán)戰(zhàn)前的拉扯或者小規(guī)模的對(duì)拼,提供的移速也是很香的屬性,這時(shí)候我們的功能更像是一個(gè)傳統(tǒng)的ADC。
針對(duì)200碼內(nèi)的敵人,攻擊會(huì)變成近戰(zhàn),且附帶一個(gè)帶有斬殺的魔法傷害,這個(gè)傷害的數(shù)值并不是很高,我們作為一個(gè)ADC沒(méi)必要為了這點(diǎn)傷害去故意跟人肉搏戰(zhàn),但是當(dāng)敵人來(lái)到了中等距離,無(wú)彈道+額外傷害還是比較實(shí)用的。
再看看被動(dòng)的第三個(gè)效果:對(duì)被定身的敵人擊飛+一段突進(jìn)+一次額外射擊
這個(gè)效果可以重置普攻,不用擔(dān)心正在普攻的時(shí)候接不上;
如圖所示,也可以穿墻,在后期1000碼的位移距離是非??捎^的,使用場(chǎng)景跟卡莎的大招非常類似——友軍控到對(duì)面后排,我們直接脫離對(duì)面后排的糾纏沖到對(duì)面后排去,實(shí)現(xiàn)我們刺客的功能。
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