導(dǎo) 《原神》玩家們能夠通過凱亞對敵人造成冰屬性傷害,一般凱亞也是作為輔助來使用,那么他是否能夠當(dāng)做主C玩呢?請看玩家“不肝不游戲”分享的《原神》凱亞主C玩法分享,希望能為各位玩家?guī)硪恍椭? 凱亞是一...

《原神》玩家們能夠通過凱亞對敵人造成冰屬性傷害,一般凱亞也是作為輔助來使用,那么他是否能夠當(dāng)做主C玩呢?請看玩家“不肝不游戲”分享的《原神》凱亞主C玩法分享,希望能為各位玩家?guī)硪恍椭?/p>

凱亞是一個比較冷門的初始角色,作為御四家之一,在戰(zhàn)斗能力上并沒有非常直觀的強(qiáng)勢點(diǎn),大部分玩家都將其認(rèn)定為遠(yuǎn)征工具人、過河工具人.....其實(shí)凱亞作為迪盧克背后的辣個男人,還是有點(diǎn)東西的。這次就來聊聊凱亞的優(yōu)勢!

《原神》凱亞主C玩法分享

基礎(chǔ)屬性

公測后每個角色都增加了一項(xiàng)突破成長屬性,凱亞的突破成長屬性為元素充能效率,與凱亞通常被用作冰反應(yīng)工具人的特性非常符合。

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第2次、第3次突破的時候會分別增長6.6%的元素充能效率,第4次突破不會增長,第5次與之后未知。值得一提的是,凱亞有著全角色中最快的沖刺速度!沖刺速度并不僅僅是個探索跑圖屬性,他也與戰(zhàn)斗息息相關(guān)。

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舉個非常簡單的例子,北風(fēng)狼的原地冰圈,凱亞可以在最近的近身距離時看到冰圈立馬跑開,完美規(guī)避傷害,而大部分角色的沖刺速度是跑不出冰圈范圍的!所以凱亞在基礎(chǔ)屬性上還是有很大的戰(zhàn)斗方面優(yōu)勢的!

技能解析

普通攻擊·儀典劍術(shù)

普通攻擊:進(jìn)行至多五段的連續(xù)劍擊。

重?fù)?消耗一定體力, 瞬間向前方揮出兩劍。

下落攻擊:從空中下墜沖擊地面,攻擊下落路徑上的敵人,并在落地時造成范圍傷害。

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點(diǎn)評:凱亞的普攻有著所有單手劍角色中最高的普攻倍率!這意味著凱亞在平A上有著非常大的優(yōu)勢,更靈活的輸出手段。雖然輸出效率不及以重?fù)魹橹鞯目糖?,但是對于大部分平A、重?fù)舯堵侍幱谄胶鉅顟B(tài)的角色輸出效率更高。

隱藏特性:第5段攻擊造成傷害前會使凱亞瞬身突進(jìn)一段距離或直接瞬身至敵方身后,瞬身期間角色消失,有極短暫的無敵幀判定。(未證實(shí))

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突進(jìn)判定:如果敵方未處于攻擊范圍內(nèi),則以目標(biāo)敵方方向瞬身至一段距離。

繞背判定:如果角色攻擊范圍內(nèi)存在敵人,則直接瞬身至敵方身后。

小技能·霜襲

瞬間放出急凍的寒氣,對前方的敵人造成冰元素傷害。

點(diǎn)評:倍率上沒有優(yōu)勢的小技能,但是由于CD較短,在元素微粒的獲取效率還是可以的,CD時間契合超導(dǎo)減防周期,是個用來觸發(fā)超導(dǎo)的合格工具人技能。

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隱藏特性:霜襲可以在水面上產(chǎn)生冰路,并且CD時間可以無縫接上下個冰路,單人過海。(目前公測版本,重云和七七都做不到)

大招·凜冽輪舞

凝聚空氣中的寒霜,召喚3枚圍繞自身旋轉(zhuǎn)的寒冰之棱。存在期間,寒冰之棱會跟隨角色運(yùn)動,對路徑上的敵人造成冰元素傷害。

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點(diǎn)評:凱亞冰反應(yīng)工具人的由來,這個技能在角色切換后依舊生效,在不移動的情況下大概8幀造成一次傷害,可以保證元素反應(yīng)的覆蓋率,覆蓋效果是好于七七的,并且CD只有15秒,這個技能的缺陷大概就是倍率不高且持續(xù)時間較短了。

隱藏特性:1.寒冰之棱會跟隨角色運(yùn)動,并且在與敵方觸碰時造成傷害,這意味角色頻繁移動會增加傷害次數(shù),但是如果不與怪物觸碰則無法產(chǎn)生反應(yīng),因此無法凍結(jié)水面。

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2. 寒冰之棱召喚瞬間就會造成一次傷害,持續(xù)時間結(jié)束后每個寒冰之棱會原地炸裂造成2段傷害(每段相當(dāng)于原來持續(xù)期間的一半),炸裂效果不取對象可以凍結(jié)水面。

被動1:冷血之劍

霜襲每擊中一個單位,便恢復(fù)相當(dāng)于攻擊力15%的生命值。

點(diǎn)評:非常弱的一個被動,因?yàn)樗腔诠袅Γ皇腔谠斐傻膫?,這意味著你的暴擊與各種傷害乘區(qū)并不能放大恢復(fù)量,2000攻的情況下僅僅只能恢復(fù)300生命,連后期2%的生命值都達(dá)不到,即使搭配各種目標(biāo)增加命中目標(biāo)數(shù),恢復(fù)量也說不上可觀。

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被動2:冰淵之心

霜襲使敵人凍結(jié)時,被凍結(jié)的敵人會掉落額外的元素微粒。一次霜襲至多因此產(chǎn)生2個額外元素微粒。

點(diǎn)評:這個被動非常強(qiáng),但是只適合凱亞主C的情況,因?yàn)楫a(chǎn)生的元素微粒為冰元素微粒,對于其他角色的吸收效果非常差,非凱亞主C也基本不會打凍結(jié)體系。凱亞主C的情況下,一次霜襲可以恢復(fù)10點(diǎn)左右的元素能量(未計(jì)算怪物掉血產(chǎn)生的元素能量),如果有適當(dāng)堆疊一定程度的元素充能效率,凱亞一**招CD時間打3次E基本上就能完全恢復(fù)大招能量。

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被動3:隱藏的實(shí)力

隊(duì)伍中所有角色沖刺消耗的體力降低20%。

點(diǎn)評:這個被動堪稱神被動,大部分角色的被動3基本上與戰(zhàn)斗無關(guān)聯(lián),而凱亞的沖刺消耗降低是可以有效節(jié)約戰(zhàn)斗中的體力消耗的,吹爆!

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裝備與圣遺物選擇

武器推薦:黑劍

主屬性:暴擊率

正義:普通攻擊與重?fù)舻脑斐傻膫μ嵘?0%;此外,普通攻擊與重?fù)舯魰r,回復(fù)等同于攻擊力60%的生命值。該效果每5秒至多發(fā)動一次。

推薦理由:最強(qiáng)的單手劍,暴擊詞條,無條件的額外20%普攻乘區(qū),每5秒一次的回血效果(搭配凱亞的霜襲回血和命4盾,表演一個死不掉的凱亞還是很簡單的),武器整體強(qiáng)度基本強(qiáng)于天空之刃與風(fēng)鷹劍。

圣遺物推薦

角斗士套裝

推薦理由:在冰套暫時從地圖移除的現(xiàn)版本,主C凱亞能穿的套裝基本上只剩下角斗士了,對于不打重?fù)舻膭P亞來說,角斗士的屬性簡直完美,雖然角斗士公測小削了一下,但是也不能改變角斗士是除了那2套冰套以外對凱亞提升最大的套裝!

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冠詞條選擇:爆傷。

杯詞條選擇:攻擊力(通用性強(qiáng),被表詞條稀釋)、冰傷(重云體系)、物傷(超導(dǎo)體系)。

沙詞條選擇:攻擊力。

隊(duì)伍搭配

關(guān)于凱亞的隊(duì)伍搭配,只有主C凱亞是比較講究的,反應(yīng)工具人凱亞則可以無腦掛進(jìn)任何隊(duì)伍,所以這部分全部會圍繞著凱亞主C來說。

凱亞主C不管怎么搭配都要圍繞著雙冰去打,為什么這么說呢?

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因?yàn)榘捉o的15%暴擊率不要白不要,雙冰也會極大幅度的提高凱亞的充能效率(另外個冰屬角色釋放技能產(chǎn)生的冰元素微??梢员粍P亞完美的吸收掉),這樣可以解放凱亞的配裝壓力,主C凱亞就可以放棄暴擊率詞條和充能效率詞條去選擇輸出更加爆炸的爆傷詞條和傷害乘區(qū)詞條!

除此之外為了觸發(fā)凍結(jié)來搭配凱亞霜襲回能被動,還需要綁定一個水角色,所以凱亞主C的隊(duì)伍被限制得很死。最后的最后.....需要注意一下,為了保證目標(biāo)身上常駐冰元素圖標(biāo),不能搭配火角色,所以凱亞主C的隊(duì)伍最終可以得出兩種結(jié)論。

1.物理超導(dǎo)體系

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構(gòu)成思路:利用超導(dǎo)來放大凱亞的平A優(yōu)勢,2號位冰屬性角色不可以使用重云,因?yàn)槌瑢?dǎo)在目前版本只能降低40%的物理抗性,重云把攻擊屬性變成冰屬性以后就吃不到超導(dǎo)減抗了,目前冰角色就3個,排除重云那么就只能選擇七七了,水雷工具人可以隨意選擇,水屬性反應(yīng)效率比較高的目前來說行秋、芭芭拉都可以的,雷屬性由于只需要每隔一段時間觸發(fā)超導(dǎo)保持破防不斷就行,在人選上面沒有任何限制,甚至使用雷澤玩雙主C套路都是可以的。

2.重云體系

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構(gòu)成思路:重云改變凱亞的平A屬性,使凱亞的平A和技能都能吃到冰傷加成,技能傷害會比較出彩,但是依賴冰套和溫蒂聚怪,目前冰套沒有獲取方式,溫蒂池子也還沒有出,這個體系暫時沒辦法構(gòu)成,水反應(yīng)工具人也可以使用莫娜,搭配聚怪來實(shí)現(xiàn)范圍易傷,彌補(bǔ)了與物理體系之間的增傷手段差距,爆發(fā)能力應(yīng)該強(qiáng)于物理超導(dǎo)流,但是沒有冰套的現(xiàn)在完全不建議使用。

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以上,在這個冰系僅有3人,重云被大削,超導(dǎo)改成物理體系,七七只是個奶媽的悲慘環(huán)境下。雙冰組合效果簡直是為凱亞量身定做。凱亞作為御四家之中獲得巨大加強(qiáng)的角色,簡直狂歡。