原神琴值得培養(yǎng)嗎?作為副團長,該角色的關注度一直是比較高的存在,但即便是有著這樣的名號,還是有不少人想要弄清楚具體狀況之后,再去下決定是否要去培養(yǎng)她,而技能的效果以及強度方面,就成為了最重要的評判標準了。下面就為大家?guī)碓袂偌寄軓姸冉馕觥?/p>
琴技能強度解析:
角色介紹
風系
風元素T1,只有開大招之后,琴成為輔助才和風有關系。當輸出用,命之座又偏團隊輔助,當輔助用,琴的傷害又不俗,你想要的能奶能輸出的平庸她都有。自身輸出對命之座的需求也不高,由于風主C魈還沒開放,我覺得琴很難搭配隊伍,開命之座毫無卵用。
攻擊模式
普攻
琴的主要輸出手法,A就完事!琴自身毫無元素傷害能力,只能依靠其他角色給他附元素,跟怪物自帶的元素產生反應。
重擊
可以挑飛無霸體小怪,浮空打輸出,除了瞬發(fā)高倍率,也就這樣了。
元素斷技(E技能)
長按消耗體力可以控制方向,同溫迪一樣擁有聚怪能力,但是風壓劍的風元素傷害只能打一段,不像溫迪一樣多段可切換臺。單手劍攻擊范圍更不可能群怪,我建議直接長按1秒后,配合1命技能打傷害算了,真的要聚怪還不如用溫迪。
元素爆發(fā)(大招)
琴的大招傷害倍率是真的高,對風的加成全在大招上,琴開大招瞬間爆發(fā),再切魈開大來一套把傷害打滿,能高效利用減40%風抗、治療、受傷害降低35%。如果你用開局送的風主打主C,花錢弄一個6命琴,我只能說大概是瘋了吧。
命之座
如果公測開放了魈,先把魈氪滿再來氪琴,琴4命的時候已經輸出最大化,風隊全5星高命的要求,比火隊還可怕,收益也更高。零氪黨把琴當主C玩,命之座完全不用開,把資源給輔助能打更多傷害,比如菲謝爾。
升級獲得的被動技能
20級被動
琴的治療來源于被動,成型難度高于其他角色,堆攻擊力比堆生命值途徑多。成型之后的治療量,肯定也是吊打生命值的,風隊的練度要求太可怕了。
開大招恢復18點能量,大招一共需要80點,不痛不癢的。直接改成大招60點,刪掉這個被動算了,好歹算是個5星,大招能量跟個4星角色一樣
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