《原神》中莫娜是一位偏輔助的一位水屬性角色,很多小伙伴都想知道怎樣能玩好莫娜,那么現(xiàn)在為大家?guī)怼癏eriploe”分享的《原神》莫娜角色介紹及玩法解析,希望對大家有所幫助。 自身屬性 作為一個水...

《原神》中莫娜是一位偏輔助的一位水屬性角色,很多小伙伴都想知道怎樣能玩好莫娜,那么現(xiàn)在為大家?guī)怼癏eriploe”分享的《原神》莫娜角色介紹及玩法解析,希望對大家有所幫助。

自身屬性

作為一個水屬性法師,可以吃到蒸發(fā)的2倍傷害,比1.5倍傷害高了30%,這還是很有優(yōu)勢的,尤其在面對火史萊姆的時候。她也可以破火深淵法師的盾,之前一般用行秋或芭芭拉破盾,但是效率比較低下,而且本身傷害較低,莫娜的到來直接解決了這個問題。作為一個純元素傷害的法師,可以同時完全吃到元素藥和攻擊料理的加傷,白嫖25%元素傷害不香么

莫娜作為一個五星角色,基礎成長攻擊力還是比較高的,這也是芭芭拉當輸出型水法不太行的一個原因(芭芭拉的技能組并不適合打傷害,不過內(nèi)測也有不少人嘗試過芭芭拉主c,其實還行)。

天賦

芭芭拉級別的普通攻擊看上去確實不能打出多少傷害,重擊11%的成長還是很可觀的,滿級估計大概300%。

《原神》莫娜角色介紹及玩法解析

E技能,留場大概5秒,帶嘲諷(沒啥存在感),提供后臺附水也沒芭芭拉持續(xù)長,爆炸傷害跟兔兔伯爵差不多。

《原神》莫娜角色介紹及玩法解析

一級442%的高倍率水傷(吃不到自己的易傷加成),成長34%,滿級大概900%。經(jīng)測試這個傷害可以吃到蒸發(fā)(比較難,跟元素附著底層機制有關),相當于一級最高884%的倍率,實屬離譜。以及4秒的易傷,1級40%,滿級應該是90%左右。雖然很短,但是足以打出非常爆炸的傷害了。冷卻15s,60元素能量,本身成長元素充能,大招頻率其實相當可觀。光是這個大招就足以讓莫娜進入T0級別(后期雷律血多厚很多萌新應該沒有體會過)

由于游戲內(nèi)文本描述比較復雜,我來給大家簡單解釋下這個大招是怎么工作的。

放大后首先是周圍所有敵人進入泡影狀態(tài),小體型敵人無法移動或攻擊。

《原神》莫娜角色介紹及玩法解析

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當該狀態(tài)持續(xù)8s或受到傷害后就會爆炸然后進入星異狀態(tài),此時所有角色對該目標造成傷害提升。相較泡影狀態(tài)沒有星星。

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179/(83*1.5)=1.437,等于易傷加成。(第一發(fā)安柏打出了1.5倍蒸發(fā)傷害)

《原神》莫娜角色介紹及玩法解析

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然后是被動,化成水代替沖刺,比沖刺快而且體力消耗少,用過的都說好。遇到懸崖等地形會停下來,這個狀態(tài)可以被擊中。

《原神》莫娜角色介紹及玩法解析

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20%+的水傷加成,自己角色突破也有元素充能。

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挺好用的,有的時候正好要突破結果武器本沒開只能用低的合成,沒有莫娜的話差上那么幾個就會很難受。

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命座

很強的命座,提供了相當可觀的加成,這個沒猜錯的話應該是獨特加成,我只有零命測不了。

對蒸發(fā)反應15%的加傷如果是乘算的話,2倍傷害變?yōu)?.3,還是很恐怖的。

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很強的命座,莫娜的一大問題就是普攻乏力,這個變相提供普攻傷害,再次和芭芭拉拉開差距。

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大招很強,升級更強。

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繼續(xù)增強星異狀態(tài),15%暴率比血戰(zhàn)兩件套加成要多,很強,還可以給凹極限傷害的人減少一點勞動量。

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武器和圣遺物

武器想達成極限傷害推薦帶流浪樂章,主屬性暴傷,武器技能登場10秒內(nèi)獲得三種高得離譜的加成之一,cd30秒。

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持續(xù)輸出推薦匣里日月,主屬性暴率,后期滿爆應該問題不大。(聯(lián)機用)

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黑巖緋玉,主屬性暴傷,武器技能加攻擊力,比較強勢。

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這幾個沒高破用五星,雖然五星那幾個跟莫娜不是特別搭(兩個五星都是偏向站場型,比較適合聯(lián)機)。

其他

昭心,主屬性攻擊力,武器技能可以造成物理傷害,可以在莫娜大招后吃到加成,海星。

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西風秘典,配合莫娜將元素充能轉(zhuǎn)化為水元素加傷效果不錯,應該可以保證大招cd好了就能放。

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后期圣遺物推薦樂團套,目前沒有水傷套。

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除花和羽毛外幾個位置

沙漏:優(yōu)先攻擊力,可以考慮元素充能或元素精通。

杯子:水元素加傷優(yōu)先。

面具:暴傷優(yōu)先,暴率其次。

(前期各個位置主屬性對了就行,不用糾結套裝,最佳選擇為戰(zhàn)狂套)

人物特點

我對莫娜得定義是爆發(fā)型輸出,尤其適合打boss,打群怪有聚怪也比較強勢。

莫娜的弱點

1.體力消耗極大,一次蓄力50體力,完整觸發(fā)6命需要70體力(應該可以吃藥降低),滿打滿算只能打兩發(fā)核彈,碰到體力恢復降低的副本基本動不了。

2.打不了水史萊姆和水法師等免疫水元素傷害的怪。

3.對火附著要求高,打帶其他屬性的怪持續(xù)輸出略乏力。

4.大招的破裂傷害很難吃到蒸發(fā)加成。

5.自身攻擊范圍較小,獨自應對群怪吃力。

配隊及輸出手法

首先根據(jù)莫娜的弱點配合角色來補足。

1.帶天賦降低沖刺消耗的。(其實可有可無)

2.培養(yǎng)一個火元素副c或冰元素副c。

3.帶一個后臺持續(xù)附火的角色(就決定是你了!香菱?。?/p>

4.暫時沒啥好辦法。

5.帶個聚怪

然后根據(jù)其他需求調(diào)整,例如帶琴保證奶量;帶行秋防暴斃等;

麗莎推薦一起練,首先兩個連起來正好是蒙娜麗莎。

其次,麗莎的蓄力E技能爆發(fā)很高,與莫娜大招搭配秒天秒地秒空氣。

然后,樂團套比較泛用,需要麗莎上場時直接把莫娜的裝備扒給她就好了(搞個雷傷杯子)。

和莫娜比較搭配的角色

1.香菱

2.重云/七七

3.麗莎

4.班尼特

5.砂糖/溫蒂

常用的一套陣容是莫娜、香菱、重云、班尼特。

主要輸出手法為香菱放鍋巴,切莫娜打兩發(fā)蓄力,切班尼特放E,切回莫娜打一發(fā)蓄力,然后鍋巴cd好了循環(huán),有大開大。

遇到不太聽話的就莫娜放E,切重云凍住,切香菱放鍋巴,莫娜蓄力之后普攻,切重云繼續(xù)凍住。

極限傷害流程猜想

配隊:莫娜、香菱、班尼特、砂糖(可以吃到雙火25%攻擊力加成)

滿命莫娜流浪樂章,香菱宗室套、班尼特教官套(班尼特大招只吃基礎攻擊,帶個高等級武器),砂糖討龍風套(不確定風套改了沒,內(nèi)測時對被擴散的那一個敵人無法降低抗性,這里默認能吃到風套加成)

提前吃水傷藥、仙跳墻(蒙德往事),首先莫娜觸發(fā)樂章,等到樂章cd好的時候放E,等1秒左右,班尼特開大觸發(fā)教官,香菱開大觸發(fā)宗室不要轉(zhuǎn)到敵人,砂糖擴散水元素降抗性,切莫娜觸發(fā)討龍流浪樂章,走位4秒,輪子轉(zhuǎn)到敵人身上,開大,然后一發(fā)蓄力地爆天星

關于莫娜大招如何吃到蒸發(fā)目前還沒搞懂,最近發(fā)現(xiàn)大招打火史萊姆時,火史萊姆會將水元素頂替為火元素,從而觸發(fā)蒸發(fā)。大概是需要在大招后對敵人進行無傷害的火屬性附加,但是目前幾乎沒有這種手段。測試中還發(fā)現(xiàn)有兩個有意思的現(xiàn)象,一是對小怪用冰觸發(fā)火后,火屬性會自動重新出現(xiàn),但是用水觸發(fā)則不行,而且對于大怪和boss用冰觸發(fā)火,大怪重新出現(xiàn)后迅速消失,boss則是根本無法出現(xiàn),基本上現(xiàn)階段莫娜的大招打boss應該是無法吃到蒸發(fā)了。二是對火元素附著先使用冰再間隔一段時間使用水,蒸發(fā)和融化都能觸發(fā)。之后有時間去分析下背后的原理。

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