導(dǎo) 原神巖主是個(gè)非常適合新手的角色哦,獲取也簡(jiǎn)單而且強(qiáng)度非常不錯(cuò),前期能夠提供很完美的物理輸出,那么該角色是否培養(yǎng)呢,現(xiàn)在就給大家分析分析吧~ 巖主作為初始角色,只需要接觸巖塔既可獲得,絕對(duì)親民,而...

原神巖主是個(gè)非常適合新手的角色哦,獲取也簡(jiǎn)單而且強(qiáng)度非常不錯(cuò),前期能夠提供很完美的物理輸出,那么該角色是否培養(yǎng)呢,現(xiàn)在就給大家分析分析吧~

原神巖主值得培養(yǎng)嗎 巖主優(yōu)缺及武器實(shí)戰(zhàn)打法

巖主作為初始角色,只需要接觸巖塔既可獲得,絕對(duì)親民,而且強(qiáng)度絕對(duì)主C里的T1!

即使被削了,仍舊T1,削之前是秒殺盧爺?shù)腡0,至于為什么這么說(shuō),下面列出優(yōu)勢(shì)分析。

優(yōu)勢(shì):

1.初始5星角色,可免費(fèi)把命之座拉滿。

2.E技能傷害爆發(fā)高,可遠(yuǎn)程釋放,可甩手釋放,甩手釋放注意先平A到怪,然后按E,技能會(huì)自動(dòng)導(dǎo)向。

3.E技能具有抵擋傷害作用,命之座2點(diǎn)后,巖石(星隕劍)被摧毀還會(huì)爆炸一次。

4.E技能可卡怪,把一些近戰(zhàn)怪物頂?shù)綆r石上面后,怪就會(huì)變得很傻,而且可以長(zhǎng)按E賴皮等CD繼續(xù)砸卡在巖石上面的怪,不過(guò)注意要是長(zhǎng)時(shí)間不攻擊卡在上面的怪,怪是會(huì)被系統(tǒng)自動(dòng)判定為BUG刷新滿血的。

5.E技能還可以用來(lái)攀巖,只要不卡視角的情況,再高的山壁都能攀爬,方法就是,在山壁上創(chuàng)立一個(gè)巖石踮腳,爬上踮腳之后再往頭上釋放一個(gè)踮腳的巖石,如此反復(fù),絕對(duì)探索利器!

6.E技能還可以對(duì)各種元素怪直接砸出一個(gè)對(duì)等元素的水晶碎片(護(hù)盾),撿取后給一個(gè)護(hù)盾,這個(gè)技能在野外近乎無(wú)敵,特別單挑的時(shí)候,瘋狂刷盾。怪太多的時(shí)候可能沒(méi)啥用,但是打BOSS很好用,前期基本站擼。

7.Q技能,范圍大,瞬間釋放,傷害段數(shù)高,爆發(fā)強(qiáng),還能有BUFF提升,命之座1點(diǎn)后,還能提升10%暴擊率和抗打斷。命之座4點(diǎn)后,可以在打群怪時(shí)候,最高能直接回近一半的充能,直接再接一個(gè)Q技能基本就滿了!

8.角色4突后,會(huì)有一段加強(qiáng)平A的60%攻擊力的巖屬性傷害。

原神巖主值得培養(yǎng)嗎 巖主優(yōu)缺及武器實(shí)戰(zhàn)打法

角色畢竟不是萬(wàn)能的,有眾多優(yōu)勢(shì)也是有一定弱勢(shì)的:

1.對(duì)空能力太差?;旧纤闶堑孛嬷?,天敵就是空中敵人。

2.身為一個(gè)巖系的角色,要4突后才平A才有一段巖系的傷害,巖系基本等于輔助性質(zhì)的了,并不是一個(gè)合格的巖系角色,而是一個(gè)物理輸出角色。所以打一些需要巖系來(lái)破護(hù)盾的時(shí)候,巖主并不不具有巖系破盾的作用。

原神巖主值得培養(yǎng)嗎 巖主優(yōu)缺及武器實(shí)戰(zhàn)打法

關(guān)于元素反應(yīng),基本上就是輔助輸出為主,就是隊(duì)友要那種放完大招和E可以立馬切換的那種,列如香菱的Q和電魔女的Q,那個(gè)火弓女的Q。只不過(guò)平常輸出肯定是以巖主為主。

關(guān)于巖主E技能會(huì)頂上人去,其實(shí)是把雙刃劍。近戰(zhàn)怪會(huì)變傻子,但是遠(yuǎn)程怪會(huì)編程敵方BUFF加持,因?yàn)椴荒芙鼞?zhàn),有遠(yuǎn)程能力的怪會(huì)瘋狂遠(yuǎn)程攻擊。

小怪還好,再砸?guī)紫戮退懒?,精英怪就不一樣了,血厚,然后瘋狂遠(yuǎn)程攻擊,無(wú)CD那種,會(huì)變得比某些BOSS還恐怖,恐怖到你只有時(shí)間躲閃,然后沒(méi)法攻擊,

接著精英怪就滿血重置了!印象中由其是那個(gè)轟炸機(jī)器人,不要亂頂,不過(guò)頂了的話,要找機(jī)會(huì)抓緊讓弓箭手瞄準(zhǔn)眼睛把他打下來(lái)就沒(méi)事了!