導(dǎo) 在《原神》這款游戲中,有很多的小伙伴對(duì)于其中的無(wú)相系列boss很感興趣,這類(lèi)boss有著相當(dāng)有趣的戰(zhàn)斗模式,無(wú)相之雷就是其中之一,玩家“失心k”為大家?guī)?lái)了《原神》無(wú)相之雷打法介紹,感興趣的小伙伴就來(lái)...

在《原神》這款游戲中,有很多的小伙伴對(duì)于其中的無(wú)相系列boss很感興趣,這類(lèi)boss有著相當(dāng)有趣的戰(zhàn)斗模式,無(wú)相之雷就是其中之一,玩家“失心k”為大家?guī)?lái)了《原神》無(wú)相之雷打法介紹,感興趣的小伙伴就來(lái)看看吧。

《原神》無(wú)相之雷打法介紹

《原神》無(wú)相之雷打法介紹:

雷無(wú)相

雷無(wú)相是最早公布的無(wú)相了,相比與內(nèi)測(cè)的強(qiáng)度,其實(shí)已經(jīng)有了大幅度的縮減,所有的無(wú)相系列基本上行動(dòng)都非常的有規(guī)律性,只要抓住這個(gè)規(guī)律,輕輕松松通過(guò)不是什么問(wèn)題。

行動(dòng)模式1:石頭剪刀布

《原神》無(wú)相之雷打法介紹

在公測(cè)版本中,這一招的殺傷力大幅度下降,石頭剪刀布,這三招都在地面上劃出了攻擊判斷范圍,且不會(huì)大拐彎,在boss使出這招時(shí)記得觀察地面,及時(shí)沖刺逃脫范圍。

行動(dòng)模式2:石頭

《原神》無(wú)相之雷打法介紹

此招為石頭剪刀布弱化版,參考石頭剪刀布即可

行動(dòng)模式3:鉆頭+炮臺(tái)

注意,這次的版本中,鉆頭和炮臺(tái)成為了一個(gè)連招

請(qǐng)注意別在boss使用完鉆頭之后就上去攻擊鉆頭的躲避十分簡(jiǎn)單,注意boss方向就可以了。

而炮臺(tái)需要左右移動(dòng)(別擔(dān)心,就算是小跑狀態(tài)都能左右扭掉)

重點(diǎn)是一邊小跑左右一邊靠近boss,等待硬直。

經(jīng)評(píng)論區(qū)“代表著希望的微光”提醒

在炮臺(tái)狀態(tài)下可以被攻擊

可以選擇弓箭型角色拉遠(yuǎn)射擊

行動(dòng)模式4:激光

《原神》無(wú)相之雷打法介紹

《原神》無(wú)相之雷打法介紹

前兆為出現(xiàn)魔法陣,魔法陣旁邊出現(xiàn)碎石,前搖很長(zhǎng),在出現(xiàn)魔法陣時(shí)便可以進(jìn)入陣內(nèi)輸出,因?yàn)樵谌?nèi)所以無(wú)需躲避激光,但注意在魔法陣光圈消失之后,boss會(huì)將碎石收束,對(duì)魔法陣內(nèi)的人物進(jìn)行攻擊,請(qǐng)?jiān)谀Х嚬饷⑾Ш筅s快沖刺離開(kāi)。

行動(dòng)模式5:地動(dòng)

《原神》無(wú)相之雷打法介紹

這一招是最有威脅的一招,欣慰的是放完這一招后boss有一個(gè)大硬直。

這里給出兩個(gè)對(duì)付方法

(1)

拉遠(yuǎn)距離進(jìn)行躲避,在較遠(yuǎn)距離下這招縫隙較大,還是比較容易躲過(guò)的。

(2)

在璃月地區(qū)將主角切換為巖屬性,釋放長(zhǎng)按碎心,然后登上碎心高臺(tái)。亦可留一個(gè)巖主大招,改變地形,躲在大招墻后。

行動(dòng)模式6:雷電地牢

《原神》無(wú)相之雷打法介紹

Boss會(huì)釋放6根雷柱,注意雷柱落向就可以了

(ps,躲避之后可以對(duì)boss進(jìn)行非常長(zhǎng)時(shí)間的輸出)

行動(dòng)模式7:拍擊

《原神》無(wú)相之雷打法介紹

沖刺避開(kāi)即可

會(huì)這些之后要注意的就是boss在最后十分之一左右血時(shí)會(huì)分裂為三份

(雷元素?zé)o法造成傷害)

可以使用風(fēng),巖,火(推薦)擊破

一次性打不死也沒(méi)關(guān)系哦,擊破之后內(nèi)核不會(huì)重生的