導(dǎo) 《原神》玩家們能夠通過(guò)一些手段提高各個(gè)角色造成的傷害,那么哪種途徑提高傷害的效果更顯著呢?請(qǐng)看玩家“其音清”分享的《原神》提升隊(duì)伍傷害方法講解,希望能為各位玩家?guī)?lái)一些幫助。 角色屬性介紹 生命值...

《原神》玩家們能夠通過(guò)一些手段提高各個(gè)角色造成的傷害,那么哪種途徑提高傷害的效果更顯著呢?請(qǐng)看玩家“其音清”分享的《原神》提升隊(duì)伍傷害方法講解,希望能為各位玩家?guī)?lái)一些幫助。

角色屬性介紹

生命值上限、防御力、攻擊力(圖中編號(hào)分別為 ① ② ③ 的內(nèi)容)

大家可以看到所有屬性中,只有這三項(xiàng)是有白字綠字區(qū)分的:

※ 白字部分(基礎(chǔ)):基礎(chǔ)生命值、基礎(chǔ)防御力、基礎(chǔ)攻擊力,其中基礎(chǔ)生命值和基礎(chǔ)防御力來(lái)源于角色成長(zhǎng)時(shí)獲得的屬性提升,而基礎(chǔ)攻擊力則不僅隨角色等級(jí)&突破提升,還可以從武器升級(jí)&突破途徑獲得

※ 綠字部分(額外):根據(jù)前文白字(基礎(chǔ))部分按一定比例或固定數(shù)值獲得的額外加成,常見(jiàn)于武器、圣遺物等詞綴效果。

《原神》提升隊(duì)伍傷害方法講解 怎么提高傷害 角色屬性中無(wú)說(shuō)明字段效果一覽

除此之外,部分角色天賦也會(huì)根據(jù)不同屬性獲得對(duì)應(yīng)加成,如:

※ 琴(蒲公英之風(fēng)):為隊(duì)伍中所有角色瞬間恢復(fù)大量生命值,回復(fù)量受益于琴的攻擊力。

※ 班尼特(美妙旅程):領(lǐng)域內(nèi)的角色如果生命值高于70%,會(huì)基于班尼特的基礎(chǔ)攻擊力,以一定比例獲得攻擊力加成。

而一般武器技能所造成的附加傷害效果都是根據(jù)角色總攻擊力進(jìn)行加成,如無(wú)特殊說(shuō)明,則所有根據(jù)角色攻擊力百分比造成傷害的效果(包括角色天賦、角色命之座、武器技能等)都是根據(jù)角色總攻擊力進(jìn)行傷害計(jì)算。

傷害加成邏輯

結(jié)合前文中的屬性說(shuō)明圖來(lái)看,角色傷害計(jì)算共分以下三個(gè)階段:

一、根據(jù)角色攻擊力×傷害百分比(天賦/武器技能) 得到基礎(chǔ)傷害(N)

角色攻擊力在前文已經(jīng)說(shuō)過(guò),由基礎(chǔ)攻擊力及攻擊力組成,基礎(chǔ)攻擊力的上限基本由角色星級(jí)&武器星級(jí)決定,同星級(jí)的不同角色、不同武器之間差異不會(huì)太大。因此該階段的傷害系數(shù)(N)只取決于角色的技能百分比。而攻擊力的加成除羽毛/圣遺物副詞綴等獲得固定數(shù)值加成外,還可從杯皿,沙漏,冠位三個(gè)部位的主詞綴上獲得百分比攻擊力加成。

二、在階段一的基礎(chǔ)傷害(N)之上,獲得其他輸出屬性的加成后的期望傷害(E)

該階段的所有加成屬性之間都不沖突,包括暴擊率、暴擊傷害、對(duì)應(yīng)類型傷害加成、特殊攻擊傷害加成,其中

※ 暴擊率(p)&暴擊傷害(c):主要由冠位圣遺物主詞綴、武器詞綴&技能、角色固有天賦&命之座等提供

※ 對(duì)應(yīng)類型傷害加成(h):由杯皿圣遺物主詞綴、角色天賦&命之座提供(例如:水元素傷害加成/物理傷害加成等字樣)

※ 特殊攻擊傷害加成(s):根據(jù)對(duì)應(yīng)攻擊方式獲得的加成

因此,該階段的最終傷害 E = N × p × c × ( 1 + h ) × ( 1 + s )

《原神》提升隊(duì)伍傷害方法講解 怎么提高傷害

三、在階段二的基礎(chǔ)上,受到怪物防御力&對(duì)應(yīng)傷害類型抗性&特殊技能影響從而削弱期望傷害

※ 防御力:在任何游戲中防御力都可以降低受到的傷害,這點(diǎn)本文不鋪開(kāi)細(xì)講(預(yù)告一下,防御力的減傷計(jì)算公式會(huì)由《原神西風(fēng)驛站》的其他小伙伴在后續(xù)攻略中給大家奉上)

※ 對(duì)應(yīng)傷害類型抗性(k):跟對(duì)應(yīng)傷害類型加成一樣,為百分比數(shù)值,表現(xiàn)為:E × ( 1 - k ) 。當(dāng)敵方單位的對(duì)應(yīng)傷害類型抗性減到負(fù)數(shù)時(shí),會(huì)使其受到的該類型傷害增加,因此削弱抗性也屬于一種增傷手段(PS:大部分怪物的元素&物理抗性都為0,但操控元素能量的怪物一般會(huì)擁有30%~60%對(duì)應(yīng)元素抗性,精英怪&BOSS則通常帶有一定的物理抗性,元素生物對(duì)應(yīng)元素的抗性可能接近200%,表現(xiàn)為當(dāng)前環(huán)境下的絕對(duì)免疫)

※ 特殊技能影響:元素增幅削弱受到的傷害,元素護(hù)盾抵御受到的傷害,皆屬于此類,因此應(yīng)該針對(duì)性的通過(guò)克制方法破除敵人的技能影響。

元素反應(yīng)傷害

超載(火)、超導(dǎo)(冰)、感電(雷)、碎冰(物理)、擴(kuò)散(火/水/冰/雷)

※ 這五類元素反應(yīng)造成的傷害均為根據(jù)發(fā)生反應(yīng)的角色等級(jí)提升而提升的固定傷害。

※ 不會(huì)受到怪物防御力,角色攻擊力、技能百分比等前文階段一&二中的屬性的影響。

※ 僅受到角色元素精通效果加成,受到怪物對(duì)應(yīng)傷害類型抗性削弱,抗性為負(fù)時(shí)同樣會(huì)使傷害增加。

另類加成渠道

※ 攻擊速度:僅對(duì)普通攻擊生效,根據(jù)實(shí)際情況輕微影響角色輸出效率,初始攻擊速度越慢的角色收益越大,初始攻擊速度越快的角色卡肉效果越不明顯。部分角色在獲得較高攻速加成時(shí)有極大提升(如:迪盧克、重云)

※ 冷卻縮減:僅對(duì)元素戰(zhàn)技&元素爆發(fā)生效,加快輸出節(jié)奏,更快獲得元素能量,更高頻率釋放元素爆發(fā),也是提升團(tuán)隊(duì)輸出的一種方式。

※ 地形傷害:角色從高空墜落地面時(shí)會(huì)受到一定量百分比最大生命值的傷害,怪物也不例外。(琴的風(fēng)壓劍可以將怪物拋上高空或撞向墻體,從而造成怪物最大生命值百分比的物理傷害)合理利用地形也是提升輸出效率的一種方法。(這里沒(méi)有特指把怪推下懸崖,文明人)

※ 附加傷害:附加傷害廣泛存在于各種武器的技能介紹中,相信大家一定都見(jiàn)過(guò)(如:出行整備中的試作古華,名字很酷炫、造型更酷炫的以理服人),這類附加傷害無(wú)一例外為物理傷害,即使在元素附魔的情況下也不會(huì)有所變化,但索性能享受到角色屬性帶來(lái)的增益,因此可以理解為獲得了一個(gè) “ xx秒一次自動(dòng)觸發(fā)的傷害為xx%的物理技能 ”。

如何提升傷害

?「主力輸出」盡可能選擇基礎(chǔ)攻擊力高的角色&武器。

?「武器圣遺物」均勻分配攻擊力、暴擊率(初始5%、實(shí)戰(zhàn)上限100%)、暴擊傷害(初始50%)、對(duì)應(yīng)傷害類型加成、特殊攻擊傷害加成帶來(lái)的收益,切莫盲目提高某項(xiàng)數(shù)值,《木桶理論》懂的都懂,六邊形戰(zhàn)士才是最強(qiáng)的。每個(gè)角色屬性、突破屬性不同,因此沒(méi)有所謂的最優(yōu)解說(shuō)法。

?「輔助角色」通過(guò)隊(duì)伍搭配降低敵人防御力、對(duì)應(yīng)傷害類型抗性,通過(guò)克制手段破壞敵人元素護(hù)盾、元素增幅等。

?「元素反應(yīng)」提升怪物密集度,提升觸發(fā)元素反應(yīng)角色的元素精通數(shù)值,削弱怪物對(duì)應(yīng)傷害類型抗性,可以大幅度提升多種元素反應(yīng)的傷害(說(shuō)的就是你,「溫迪」永遠(yuǎn)滴神)

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