導(dǎo) 《原神》玩家們可能會(huì)在前期面臨輸出能力不高,在面對(duì)敵人時(shí)無(wú)法快速擊殺對(duì)方的情況,那么用那些角色能夠讓自己的隊(duì)伍更強(qiáng)呢?請(qǐng)看玩家“二非”分享的《原神》高爆發(fā)隊(duì)伍配置思路,希望能為各位玩家?guī)?lái)一些幫助。 ...

《原神》玩家們可能會(huì)在前期面臨輸出能力不高,在面對(duì)敵人時(shí)無(wú)法快速擊殺對(duì)方的情況,那么用那些角色能夠讓自己的隊(duì)伍更強(qiáng)呢?請(qǐng)看玩家“二非”分享的《原神》高爆發(fā)隊(duì)伍配置思路,希望能為各位玩家?guī)?lái)一些幫助。

非內(nèi)測(cè)玩家,本文僅僅是不成熟的小建議。由于我在前20抽的時(shí)候抽出了芭芭拉和菲謝爾,在主線過(guò)程中由于需要頻繁的跑圖解謎挖礦,帶了較為大眾的雷火風(fēng)(巖)負(fù)責(zé)刷怪解謎,還有一個(gè)女仆負(fù)責(zé)挖礦。主線流程中又送了十個(gè)左右的相遇之緣抽到了北斗。至此我的box里出現(xiàn)了三個(gè)雷系角色。但由于我的菲謝爾練度已經(jīng)比較高了,按照原本的組隊(duì)思路是不適合臨時(shí)換一個(gè)c位去探索的。北斗就被我拿去派遣探索里當(dāng)了三天礦工。

直到我做了菲謝爾的一些傷害測(cè)試之后發(fā)現(xiàn)菲謝爾在目前版本下也就只是一個(gè)脫手召喚奧茲的輔助,隊(duì)里真正的副傷害來(lái)源其實(shí)是奧茲。我的思路發(fā)生了一點(diǎn)轉(zhuǎn)變。

關(guān)于菲謝爾被動(dòng)傷害的測(cè)試

《原神》高爆發(fā)隊(duì)伍配置思路

在隊(duì)伍配置頁(yè)面的右上方有一個(gè)元素共鳴,大多數(shù)攻略下的雷火風(fēng)奶搭配是觸發(fā)了一個(gè)全元素抗性+15%的共鳴。也就是對(duì)于元素攻擊的怪來(lái)說(shuō)你變?nèi)饬艘稽c(diǎn)。而雷火風(fēng)奶的核心思路是利用溫迪的聚怪效果配合上超載感電的方式去打一波流。由于群體傷害的疊加顯得特別省心省力和酷炫。

這套思路需要的是聚怪的技巧(溫迪)還有技能的周轉(zhuǎn)速度和aoe傷害能力。

這個(gè)思路由于多數(shù)人的實(shí)踐和反饋下得到了極大的認(rèn)可,并成為了一種較為固定的組隊(duì)思路。

提醒:比較咸魚(yú)的休閑黨知道了這些之后就不用看了,前面的知識(shí)能幫你舒舒服服地通過(guò)這個(gè)游戲幾乎所有的內(nèi)容。

《原神》高爆發(fā)隊(duì)伍配置思路

但在打到了深淵五層之后,我發(fā)現(xiàn)深淵螺旋就需要派出兩只成型隊(duì)伍去挑戰(zhàn)。觀看了內(nèi)測(cè)玩家的視頻后我得知,上下半場(chǎng)遇見(jiàn)的怪是不同的,簡(jiǎn)單一點(diǎn)可以分為適合群拉和適合單攻,這邊就不深入屬性針對(duì)的部分了。那么在練度不足的情況下,另一只生力軍就要脫胎于傳統(tǒng)的雷火風(fēng)奶陣容誕生了。

我找到的思路僅僅只是拋磚引玉,大家根據(jù)自己的c去靈活思考。

《原神》高爆發(fā)隊(duì)伍配置思路

知識(shí)點(diǎn)1. 圖上寫著水元素附著持續(xù)時(shí)間下降40%這句描述有歧義。到底是我給怪上水附著的時(shí)間減少了還是我收到的水元素附著減少了。其實(shí)這個(gè)很好測(cè)試,找塊水往上踩多幾下。測(cè)試結(jié)論是后者,也即是一個(gè)正面的減少自己身上debuff時(shí)間的效果。

根據(jù)這個(gè)思路大家可以配出來(lái)雙元素+雙元素的陣容。比如由于元素球只能被當(dāng)前角色拾取并獲益,雙雷比較適合仰賴大招效果的站場(chǎng)主c,(我這邊用的北斗,不過(guò)雷澤特別適合這個(gè)思路)配合雙火加攻可以在出去物理/單體爆發(fā)這條路上打出不遜色于aoe的極高爆發(fā)。

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