導(dǎo) 云頂之弈S4正式開戰(zhàn),玩了幾天的你是不是還是沒有太搞清楚這個全新的游戲羈絆和職業(yè),不用擔(dān)心,小編今天為玩家們整理了一系列關(guān)于S4最新的陣容、英雄、羈絆、職業(yè)、裝備的集合,在這里玩家們看完我們的這個攻略...

云頂之弈S4正式開戰(zhàn),玩了幾天的你是不是還是沒有太搞清楚這個全新的游戲羈絆和職業(yè),不用擔(dān)心,小編今天為玩家們整理了一系列關(guān)于S4最新的陣容、英雄、羈絆、職業(yè)、裝備的集合,在這里玩家們看完我們的這個攻略指南,就可以輕松的上手全新的云頂之S4新賽季,分分鐘上鉆石不是問題。

云頂之弈s4全新羈絆

云頂之弈s4命運之輪最強(qiáng)攻略指南,輕松上手新賽季

羈絆圖能夠很好的分析各種羈絆與職業(yè)之間的關(guān)系,幫助大家輕松的組合自己所需要的陣容和找到想要的棋子,,包含棋子屬性、技能解釋版本的超級陣容羈絆圖,一圖看懂所有英雄、技能、屬性,輕松對比各棋子直接的強(qiáng)弱。

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半成品的效果大概是這樣的,一圖看懂所有英雄的技能以及屬性表,比如我們對比一下德瑪和劍魔,就知道重裝體系里面德瑪簡直是個爸爸,1星卡50護(hù)甲,35魔抗,高達(dá)675的傷害,還有個魔法傷害降低80%,除了血量低一點,簡直沒有缺點。

而卡特除了傷害高,各項屬性簡直是個弟弟,這藍(lán)量,這攻速,這血量,放出大來要多痛苦。

英雄等級強(qiáng)度

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這張圖根據(jù)棋子以往賽季表現(xiàn)和具體技能簡單制作了費用評級圖,最大的作用是幫助大家認(rèn)頭像,幫助大家知道各個皮膚頭像的棋子是誰。

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目前測試服裝備改動不是很大,主要是轉(zhuǎn)職以及少量裝備的改動,而且很精髓。

轉(zhuǎn)職類:總計提供了天神、決斗大師、夜幽、魔法師、重裝、永恒之森、三國、刺客八種轉(zhuǎn)職

這些轉(zhuǎn)職很有意思,天神相當(dāng)于巨殺、決斗大師相當(dāng)于羊刀、夜幽等于帽子、魔法師等于雙重施法加法強(qiáng)、重裝就是超高護(hù)甲、永恒之森是成長屬性,三國是血量和法強(qiáng)、刺客大家都懂。

裝備重做

1、日亞替代紅BUFF:變成開局和每3秒對2格內(nèi)一個單位造成20%血的6秒灼燒并且降低治療,也就是紅BUFF的近戰(zhàn)版本,徹底變成了近戰(zhàn)型裝備,確實解決了過去僅適合槍手的問題,成為了一件前期很強(qiáng)勢的前排過度裝備。

2、藍(lán)盾替代繳械:同樣隨著槍手徹底消失的裝備,這個改動也特別有意思,每有一個對手攻擊,則增加25雙抗,也就是說如果一個人抗所有,則瞬間增加200多雙抗,這就很恐怖了,不知道有沒有CD計算,是一件典型的后期裝備。

裝備調(diào)整

1、青龍:從百分比回藍(lán)變成增加8點普攻回藍(lán),也就是說,新版本大招流沒了,這個改動,如果50藍(lán),那么等于藍(lán)BUFF,如果60藍(lán),則優(yōu)于藍(lán)BUFF,90藍(lán)比藍(lán)BUFF少兩下攻擊,但是比青龍多一下,啟動更快,但是高于60藍(lán)的收益比過去要低,但是對于玉劍仙來說,能夠獲得額外的加成,這個互動很有意思。

2、反甲:同樣免疫暴擊,變成普攻即觸發(fā)傷害,但是傷害降低了,前期不如日炎。

3、龍牙:魔抗增加到66%,也就是S1的強(qiáng)度。

4、帽子:變成增加40法強(qiáng),也就是總計80,比過去單帽子高了20,但是不增加其他來源了。

5、基克先驅(qū):增加5點攻速變成了35%

6、吸血類:科技槍、飲血、正義變成了40%吸血,而正義之手傷害加成降低至40%。

7、殺人劍:每層攻擊降低至20.

8、無盡:必定暴擊,但是不增加暴擊傷害了,這一刀砍的還是挺多的,比如一個單位正常4刀傷害是4.5,那么無盡是6,也就是提升了33%的傷害,而過去是提升51%,現(xiàn)在這傷害提升在非刺客和巨殺都差不多了。

9、穿甲弓:雖然還是穿甲75%,但是只持續(xù)3秒了,但是現(xiàn)在射手可以搭配無盡群體穿甲了。

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目前來看費率還沒有什么變化,但是8人口和9人口的需要金錢都增加了,也就是現(xiàn)在9人口變得更難,隨著段位節(jié)奏的加快,更需要8人口來完成決戰(zhàn),這個真的挺像S1的節(jié)奏了,當(dāng)時就是這樣的。

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簡單設(shè)計整理了幾個陣容,娛樂是肯定夠了,現(xiàn)在美測試服也不打排位,也不用特別在意是否那么強(qiáng),開賽之前兔子會給你準(zhǔn)備好上分的一切陣容的。