導(dǎo) 元素系統(tǒng)作為原神眾多系統(tǒng)中十分重要的一環(huán),游戲內(nèi)所有角色和內(nèi)容都與元素有關(guān),不同的元素組合還會(huì)觸發(fā)不同的元素反應(yīng),今天就為大家?guī)?lái)原神元素系統(tǒng)的一些基礎(chǔ)知識(shí)! 游戲中目前存在7種元素: 游...

元素系統(tǒng)作為原神眾多系統(tǒng)中十分重要的一環(huán),游戲內(nèi)所有角色和內(nèi)容都與元素有關(guān),不同的元素組合還會(huì)觸發(fā)不同的元素反應(yīng),今天就為大家?guī)?lái)原神元素系統(tǒng)的一些基礎(chǔ)知識(shí)!

原神元素系統(tǒng)介紹 元素反應(yīng)內(nèi)容詳解

游戲中目前存在7種元素:

原神元素系統(tǒng)介紹 元素反應(yīng)內(nèi)容詳解

游戲中水、火、雷、冰、風(fēng)物種元素之間的組合反應(yīng)都是相互的,只要兩種屬性同時(shí)存在就會(huì)觸發(fā)效果,而草、巖不會(huì)觸發(fā)元素反應(yīng),但可以賦予其他特色的元素效果!

原神元素系統(tǒng)介紹 元素反應(yīng)內(nèi)容詳解

元素在實(shí)戰(zhàn)中元素反應(yīng)

火元素:可以點(diǎn)燃地圖中的草叢,木制裝備,點(diǎn)燃后的火焰可以造成無(wú)差別傷害;

火+水=蒸發(fā):不會(huì)造成傷害效果,但是會(huì)增加目標(biāo)受到的元素傷害。

火+雷=超載:造成范圍性的火屬性爆炸,同時(shí)炸飛周?chē)臄橙?,?duì)護(hù)盾造成較高傷害。

火+冰=融化:跟蒸發(fā)一樣,不會(huì)造成傷害,但是會(huì)增加目標(biāo)收到的傷害;

原神元素系統(tǒng)介紹 元素反應(yīng)內(nèi)容詳解

水元素:能夠撲滅火焰;

水+冰=凍結(jié):強(qiáng)控技能,凍結(jié)目標(biāo)但是減少目標(biāo)受到的物理傷害,元素傷害無(wú)影響;

水+雷=感電:讓目標(biāo)受到短暫的持續(xù)傷害,小提醒生物在受到感電時(shí)會(huì)被打斷動(dòng)作;

原神元素系統(tǒng)介紹 元素反應(yīng)內(nèi)容詳解

雷元素:攻擊場(chǎng)景中含水的東西會(huì)觸發(fā)導(dǎo)電,導(dǎo)電效果也會(huì)傷害到隊(duì)友;

雷+冰=超導(dǎo),超導(dǎo)會(huì)造成范圍傷害和減防效果;

原神元素系統(tǒng)介紹 元素反應(yīng)內(nèi)容詳解

冰元素:凍結(jié)水面,對(duì)目標(biāo)造成減速效果;

風(fēng)元素:可以與水火冰雷四元素觸發(fā)擴(kuò)散反應(yīng),擴(kuò)散反應(yīng)能讓風(fēng)元素轉(zhuǎn)化為對(duì)應(yīng)的元素效果;

草元素:未知,暫時(shí)只有野外敵人擁有此屬性,會(huì)被火元素點(diǎn)燃;

巖元素:不與任何元素進(jìn)行反應(yīng),但能對(duì)同樣是巖元素的敵人造成更多傷害,并且被敵人攻擊后會(huì)觸發(fā)晶化效果,降低除巖屬性以外的其他元素傷害。

原神元素系統(tǒng)介紹 元素反應(yīng)內(nèi)容詳解

元素中也同樣存在克制效果

例如雷元素可以破壞大部分元素盾但效果很慢,水元素在破壞火屬性護(hù)盾時(shí)效率更高,火元素也能破壞冰屬性的元素盾;

目前火元素的爆發(fā)效果最好,它可以破壞除了火元素之外的所有元素護(hù)盾,并且效率很高!

元素在地圖探索中的作用

除了戰(zhàn)斗的元素反應(yīng),元素在地圖探索中也有許多可以應(yīng)用的地方;

1、烈焰花需要冰或者水元素破壞后采集;

2、蒲公英需要用風(fēng)吹散才能采集到蒲公英籽;

3、冰霧花需要用火進(jìn)行采集;

4、電磁水晶也需要用火屬性攻擊采集;

5、地圖上的機(jī)關(guān)也有許多需要對(duì)應(yīng)的元素才能觸發(fā),比如火屬性點(diǎn)燃荊棘、風(fēng)元素驅(qū)動(dòng)風(fēng)車(chē)等;

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