萬象物語SP角色大家培養(yǎng)誰比較厲害,相信很多新手玩家都不清楚,那么不同的SP角色的強度排名是什么,下面一起來看看具體的攻略內(nèi)容。
原計劃那篇用技能書表的標準來做,后來因為技能書表的比例還沒摸清,所以就把那個項目砍掉了,替代品就是之前看到的那樣。 技能書表在8.30更新后還存在著一些問題。畢竟兩表的比例通用,技能書表的舊比例為sp表的制作省了不少事,而sp表完成后的新比例也可以給技能書表使用。這也或多或少加快了sp表提上日程。 從技能書表的比例改到現(xiàn)在的sp表比例用了3版。第一版就是技能書表的下期更新中提到的,“生存本”與其他包含茍活的部分合并,挑戰(zhàn)和探索合并為“陣容”,此外還從幻境挪了0.3分給“日常”。
然而實施后發(fā)現(xiàn)“陣容”1.2分的劃分相當迷惑,將重點陣容的分值從0.3提到0.6也無法解決,于是第二版提上日程。第一版的“聯(lián)動”中包含“聯(lián)動強度”與“增益強度”,“暴力”等同與“面板強度”,加上“生存”就是“茍活強度”,四種自身強度都齊了,摸清幾種強度的分值后也就有了第二版。第二版的另一個核心調(diào)整是引入減法,太肝的和技能中包含對實際效果有較大負面影響的視情況減幾檔。如荷絲緹雅sp,三魂傷害可觀,但需要一魂給被動疊層,影響較大,在“暴力”中減一檔。 雖然到第二版時已經(jīng)可以湊合用了,但在那個時間線上仍未公布本期技能組強化的具體內(nèi)容,思考過后覺得有必要在等等,順便再進行一下優(yōu)化,改出第三版,也就是現(xiàn)在這版。技能組強化兩次后的表示較為麻煩,不管怎么寫都不美觀,索性改成雙上箭頭,只要能看懂你管它是什么符號。第三版最主要的調(diào)整是將幻境分從2.4提到3.2,總分也從10提到11。好處之一是總分的分層更加明顯,難得沒有大量在分數(shù)上微操。 聯(lián)動角色和mz角色與sp角色分離,初衷是提高純度,相對更加稀有的角色特殊對待。同時,牽一發(fā)而動全身,一分為二也是在不確定調(diào)整時受影響較小的做法。現(xiàn)在看來并沒有達到便捷的要求,在第四版會改,當然不是現(xiàn)在。 舊版的存留也是個問題。舊版微操的簡便性無可替代,更傾向于優(yōu)先級。
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