導(dǎo) 萬(wàn)象物語(yǔ)SP角色大家培養(yǎng)誰(shuí)比較厲害,相信很多新手玩家都不清楚,那么不同的SP角色的強(qiáng)度排名是什么,下面一起來(lái)看看具體的攻略內(nèi)容。   原計(jì)劃那篇用技能書表的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)做,后來(lái)因?yàn)榧寄軙淼谋?..

萬(wàn)象物語(yǔ)SP角色大家培養(yǎng)誰(shuí)比較厲害,相信很多新手玩家都不清楚,那么不同的SP角色的強(qiáng)度排名是什么,下面一起來(lái)看看具體的攻略內(nèi)容。

 

原計(jì)劃那篇用技能書表的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)做,后來(lái)因?yàn)榧寄軙淼谋壤€沒摸清,所以就把那個(gè)項(xiàng)目砍掉了,替代品就是之前看到的那樣。 技能書表在8.30更新后還存在著一些問(wèn)題。畢竟兩表的比例通用,技能書表的舊比例為sp表的制作省了不少事,而sp表完成后的新比例也可以給技能書表使用。這也或多或少加快了sp表提上日程。 從技能書表的比例改到現(xiàn)在的sp表比例用了3版。第一版就是技能書表的下期更新中提到的,“生存本”與其他包含茍活的部分合并,挑戰(zhàn)和探索合并為“陣容”,此外還從幻境挪了0.3分給“日?!?。

 

然而實(shí)施后發(fā)現(xiàn)“陣容”1.2分的劃分相當(dāng)迷惑,將重點(diǎn)陣容的分值從0.3提到0.6也無(wú)法解決,于是第二版提上日程。第一版的“聯(lián)動(dòng)”中包含“聯(lián)動(dòng)強(qiáng)度”與“增益強(qiáng)度”,“暴力”等同與“面板強(qiáng)度”,加上“生存”就是“茍活強(qiáng)度”,四種自身強(qiáng)度都齊了,摸清幾種強(qiáng)度的分值后也就有了第二版。第二版的另一個(gè)核心調(diào)整是引入減法,太肝的和技能中包含對(duì)實(shí)際效果有較大負(fù)面影響的視情況減幾檔。如荷絲緹雅sp,三魂傷害可觀,但需要一魂給被動(dòng)疊層,影響較大,在“暴力”中減一檔。 雖然到第二版時(shí)已經(jīng)可以湊合用了,但在那個(gè)時(shí)間線上仍未公布本期技能組強(qiáng)化的具體內(nèi)容,思考過(guò)后覺得有必要在等等,順便再進(jìn)行一下優(yōu)化,改出第三版,也就是現(xiàn)在這版。技能組強(qiáng)化兩次后的表示較為麻煩,不管怎么寫都不美觀,索性改成雙上箭頭,只要能看懂你管它是什么符號(hào)。第三版最主要的調(diào)整是將幻境分從2.4提到3.2,總分也從10提到11。好處之一是總分的分層更加明顯,難得沒有大量在分?jǐn)?shù)上微操。

萬(wàn)象物語(yǔ)SP角色哪個(gè)好 2020SP角色強(qiáng)度排行榜[多圖]

聯(lián)動(dòng)角色和mz角色與sp角色分離,初衷是提高純度,相對(duì)更加稀有的角色特殊對(duì)待。同時(shí),牽一發(fā)而動(dòng)全身,一分為二也是在不確定調(diào)整時(shí)受影響較小的做法?,F(xiàn)在看來(lái)并沒有達(dá)到便捷的要求,在第四版會(huì)改,當(dāng)然不是現(xiàn)在。 舊版的存留也是個(gè)問(wèn)題。舊版微操的簡(jiǎn)便性無(wú)可替代,更傾向于優(yōu)先級(jí)。