導(dǎo) 《寶可夢(mèng)劍盾》中的巨碳山隊(duì)伍都是有明確的戰(zhàn)術(shù)流程,對(duì)戰(zhàn)的方法很清晰,那么巨碳山隊(duì)伍該怎么構(gòu)筑陣容呢?現(xiàn)在為大家?guī)?lái)“翅膀受傷謝米”分享的《寶可夢(mèng)劍盾》S10巨碳山陣容構(gòu)筑思路,希望對(duì)大家有所幫助。 ...

《寶可夢(mèng)劍盾》中的巨碳山隊(duì)伍都是有明確的戰(zhàn)術(shù)流程,對(duì)戰(zhàn)的方法很清晰,那么巨碳山隊(duì)伍該怎么構(gòu)筑陣容呢?現(xiàn)在為大家?guī)?lái)“翅膀受傷謝米”分享的《寶可夢(mèng)劍盾》S10巨碳山陣容構(gòu)筑思路,希望對(duì)大家有所幫助。

《寶可夢(mèng)劍盾》S10巨碳山陣容構(gòu)筑思路

總體概括

O主軸有明確的戰(zhàn)術(shù)流程。皮可西掩護(hù)西施強(qiáng)化或壓血,炮灰掉皮可西之后上巨碳山強(qiáng)化極巨化,最后惡師傅或甜冷美后收殘。

O同樣擁有巨碳山隊(duì)共有的特點(diǎn)---除主軸外同樣擁有多樣的副軸選擇和操作,這提高了隊(duì)伍的周旋能力、應(yīng)對(duì)面(上限)。

O缺陷是對(duì)手存在多個(gè)能秒殺巨碳山時(shí),巨碳山難以發(fā)揮,皮皮和盾菇存在時(shí)也會(huì)增加戰(zhàn)術(shù)的執(zhí)行難度。

組隊(duì)歷程

這源自我S4時(shí)的一個(gè)廢案。當(dāng)時(shí)我認(rèn)為掩護(hù)手打手/極巨手,賣掉掩護(hù)手后中盤極巨手打手站場(chǎng)對(duì)攻,最后收殘強(qiáng)的精靈收殘,這種有點(diǎn)類似“兌子起點(diǎn)”的構(gòu)筑很強(qiáng)。

《寶可夢(mèng)劍盾》S10巨碳山陣容構(gòu)筑思路

確定主軸之后需要確定收殘的精靈。加入近期殘局表現(xiàn)最熱門的惡師傅;與巨碳山互補(bǔ)的草鋼雖然是巨碳山隊(duì)的標(biāo)配,可是它將使隊(duì)伍難以應(yīng)付盾菇,于是修改成同樣是草系和擁有殘局能力的甜幕美后??吹絘oto也使用這兩只精靈作為殘局打手后也堅(jiān)定了我對(duì)這兩只精靈的信心。相比草鋼的缺點(diǎn)在于缺少回復(fù)和耐久不及草鋼,難以承擔(dān)常規(guī)碳山隊(duì)釣魚(yú)操作的任務(wù)。

《寶可夢(mèng)劍盾》S10巨碳山陣容構(gòu)筑思路

最后一個(gè)位置是補(bǔ)全。我希望是一只能給予隊(duì)伍更多操作的精靈。在沒(méi)有尋找到良好的極巨副核的情況下,我選擇了能給隊(duì)伍提供反向控速的彷徨夜靈,同時(shí)彷徨夜靈也是巨碳山隊(duì)的常見(jiàn)精靈,有前人經(jīng)驗(yàn)和驗(yàn)證。

《寶可夢(mèng)劍盾》S10巨碳山陣容構(gòu)筑思路

單體分析

西獅海壬-主軸戰(zhàn)術(shù)的發(fā)動(dòng)機(jī)

Primarina @ Throat Spray

Ability: Liquid Voice

Level: 50

EVs: 204 HP / 84 Def / 212 SpA / 4 SpD / 4 Spe

Modest Nature

IVs: 0 Atk

- Hyper Voice

- Moonblast

- Aqua Jet

- Protect

73838815

O首發(fā)強(qiáng)化/壓血,中盤水噴給碳山強(qiáng)化或依靠自身強(qiáng)化配合其他隊(duì)友打。

O噴霧巨聲應(yīng)該算是特色,遺憾的是沒(méi)辦法攜帶極巨時(shí)的水本。但是水炮魔法閃耀的配置又會(huì)使得皮可西在隊(duì)里意義不大,也喪失了個(gè)性和戰(zhàn)術(shù)性。

O努力值由于有掩護(hù),這與常規(guī)巨碳山隊(duì)不同,我沒(méi)有選擇比較多耐久的配置。

皮可西-炮灰

Clefable @ Focus Sash

Ability: Unaware

Level: 50

EVs: 244 HP / 228 Def / 36 SpA

Modest Nature

IVs: 0 Atk

- Moonblast

- Follow Me

- Helping Hand

- Protect

64933704

O炮灰精靈,掩護(hù)西施/夜巨人/惡師傅/甜冷美后。有時(shí)候可以成為對(duì)手強(qiáng)化的對(duì)策。

O技能常規(guī)配置。道具腰帶確保接下至少一個(gè)技能,盡可能保證第一回合隊(duì)友的安全。

O因?yàn)槭窍氡M快炮灰掉皮可西,所以沒(méi)有選擇全耐的配置。在能接下水流連打的基礎(chǔ)上,選擇了內(nèi)斂性格并把特攻加到11n。

巨碳山-主軸戰(zhàn)術(shù)的打手

Coalossal-Gmax @ Weakness Policy

Ability: Steam Engine

Level: 50

EVs: 148 HP / 4 Def / 252 SpA / 4 SpD / 100 Spe

Modest Nature

IVs: 0 Atk

- Heat Wave

- Meteor Beam

- Solar Beam

- Protect

78097868

O中盤水噴高速對(duì)攻和消耗對(duì)手的血量,在合適的時(shí)候也可以作為空間打手,出空間也有立刻提速的可能性。只要對(duì)手沒(méi)有同時(shí)將2只能極大威脅碳山的精靈擺在場(chǎng)上,碳山一般來(lái)說(shuō)無(wú)法被突破。

O大地力和日光束各有優(yōu)劣,沒(méi)有攜帶大地力確實(shí)是增加了對(duì)雷鳥(niǎo)龍的難度,但是為了對(duì)付我對(duì)手AuraRayquaza可能使用的大叔兔,還是使用了日光束。本來(lái)火本攜帶的過(guò)熱,不過(guò)由于沒(méi)有因?yàn)闃O巨火威力不夠的情況所以后來(lái)還是換了熱風(fēng)---增加碳山在副軸和出空間時(shí)(極巨可能沒(méi)了)速度切換的作戰(zhàn)能力。

O速度實(shí)數(shù)63,5速度比+1的勇士櫻快。同時(shí)+6也比1的熊師傅/100種族快。雖然是內(nèi)訓(xùn)時(shí)和紅蓮聚聚對(duì)局時(shí)遇到了這種極端的情況,但是速度多加一點(diǎn)看起來(lái)除了血量變成了偶數(shù)有點(diǎn)不順眼以外沒(méi)什么壞處。

武道熊師(一擊流)-收殘/兌子

Urshifu-Gmax @ Choice Band

Ability: Unseen Fist

Level: 50

EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe

Jolly Nature

- Wicked Blow

- Close Combat

- Sucker Punch

- Poison Jab

82372585

O收殘或者作為首發(fā)兌子,有速度優(yōu)勢(shì)的情況下也有一定的中盤救場(chǎng)能力。

O最大化收殘力度選擇了磚頭,也是近期流行的配置。但是也有因最后鎖招點(diǎn)不出突襲輸?shù)舻臅r(shí)候,不確定命玉會(huì)不會(huì)更好。聽(tīng)大家說(shuō)斬殺線的區(qū)別是甜冷美后、極巨雷伊布丶極限物防夜巨人。

O在美少女艾斯卡的建議下,攜帶毒擊能同時(shí)打擊西施和皮皮。遺憾的是大概都無(wú)法秒殺他們。

甜冷美后-收殘/正義防睡

Tsareena (F) @ Wide Lens

Ability: Sweet Veil

Level: 50

EVs: 252 HP / 244 Atk / 4 Def / 4 SpD / 4 Spe

Adamant Nature

- Power Whip

- High Jump Kick

- Triple Axel

- Protect

60986075

O殘局收殘,水/地面系對(duì)策,盾菇對(duì)策。

O看到aoto使用了廣角鏡之后才考慮廣角鏡,廣角鏡一般來(lái)說(shuō)只能提高10%的傷害期望,我是不樂(lè)意帶的。但是廣角鏡能給三旋擊提高24%的傷害期望,這讓我比較滿意。其次也使得三個(gè)攻擊技能安心很多。挑釁雖然好,但是保美后和拖巖石噴發(fā)的時(shí)候更多。

O速度不加也快過(guò)了極速盾菇。也算是滿足了最低要求,所以選擇了更多的耐久。

夜巨人-空間手

Dusclops @ Eviolite

Ability: Frisk

Level: 50

EVs: 252 HP / 20 Def / 236 SpD

Sassy Nature

IVs: 0 Atk / 0 Spe

- Night Shade

- Pain Split

- Trick Room

- Bulldoze

83881129

O通過(guò)控速發(fā)起副軸的戰(zhàn)術(shù)。也有一定的殘局能力。

O因?yàn)闃O限物耐也無(wú)法接下磚頭惡師傅的暗冥強(qiáng)擊,所以索性放棄了物耐,極限特防也能接下命玉鋼龍幫助惡霸。使用下來(lái)感覺(jué)特防端確實(shí)用到的比較多。

O采取釣魚(yú)操作時(shí)夜巨人比較可能會(huì)作為吃傷害的對(duì)象,以及增加站場(chǎng)和殘局能力,所以攜帶了痛苦平分。由于真正用到重踏的次數(shù)少,所以挑釁或位置交換也是可選的技能。

常用選出

傻瓜戰(zhàn)術(shù)

首發(fā):西施皮可西;中盤碳山;最后惡師傅/甜冷美后/夜巨人

大多數(shù)對(duì)局我都使用這個(gè)固定套路---皮可西掩護(hù)西施,賣掉皮可西之后水噴巨碳山,最后收殘。

傻瓜戰(zhàn)術(shù)在對(duì)局多開(kāi)時(shí)也能減少思考負(fù)擔(dān)。

首發(fā)兌子

首發(fā):皮可西惡師傅/甜冷美后,后排西施巨碳山或西施/美后/夜巨人3選2

空間控速

首發(fā):皮可西夜巨人,后排西施巨碳山/甜冷美后/惡師傅

普普通通的空間,在抓對(duì)首發(fā)或者對(duì)手空間對(duì)策有限以及bo3中會(huì)有不錯(cuò)的表現(xiàn)。出空間后西施水噴也可以立刻切換到高速。

釣魚(yú)

首發(fā)西施皮可西,后排夜巨人甜冷美后/巨碳山。

皮可西保護(hù),換夜巨人,下回合掩護(hù)開(kāi)空間,如果能騙到極巨就賺到,雖然這個(gè)首發(fā)不一定能誘導(dǎo)出對(duì)手極巨。夜巨人被賣血之后,空間下也能用痛分打出更高的傷害。