沒錯,就是孫權(quán),筆者發(fā)現(xiàn)孫權(quán)的上限高的離譜,原因在于坐斷東南的buff,先不說別的,單單洞察,破陣這兩個buff的稀有性,就足以稱神。 趙云為什么從s1就被稱為神將,除了超模的三維外,最重要的就是他...

沒錯,就是孫權(quán),筆者發(fā)現(xiàn)孫權(quán)的上限高的離譜,原因在于坐斷東南的buff,先不說別的,單單洞察,破陣這兩個buff的稀有性,就足以稱神。

趙云為什么從s1就被稱為神將,除了超模的三維外,最重要的就是他主技能的全程洞察效果。

郭嘉為什么一直被稱為神輔,同理,主將前兩回合的洞察效果,完美克制盛氣。

而破陣狀態(tài),更為稀有。無雙上將的效果只有一回合,而且發(fā)動率過低,許褚觸發(fā)破陣的效果條件更為苛刻,而這倆人的屬性都有致命的缺點。(破陣可理解為真實傷害,但是不無視減傷)

說到這里,可能會有人吐槽孫權(quán)的屬性垃圾,雖說孫權(quán)的武智有點平庸,但是統(tǒng)速,其實還算可以,而且速度方面權(quán)哥有先攻,輸出有破陣,孫權(quán)并不是特別依賴屬性。

三國志戰(zhàn)略版孫權(quán)詳情解析 最強孫權(quán)怎么搭配

而坐斷東南的buff,雖然每種只持續(xù)兩回合,但理論上孫權(quán)二到三回合都能疊滿,甚至極端情況下,凌統(tǒng)的先攻必中給到孫權(quán),再加上孫權(quán)自己的連擊或者太史慈的連擊(坐斷可以綁定一個隊友,普攻給自己增益),孫權(quán)第一回合就能疊滿buff,而且打出不俗的傷害,當然,我們不能太依賴運氣。最差的情況下,坐斷綁到凌統(tǒng),凌統(tǒng)孫權(quán)都被盛氣兩回合,前兩回合0buff的情況,當然這種極端都很難遇到,這個時候比較看第三回合能不能打出連擊,如果有連擊疊起來就很快,基本第四回合疊滿發(fā)力,其實我們不用考慮疊滿的效果,我們最需要的只是連擊和破陣而已(打大部分隊伍夠用了),疊滿只是方便孫權(quán)能成為一個永動機,比如某回合失效一兩個能立馬補上,這種周而復始,疊滿就意味著后面的回合基本都能享受滿buff(雖然75不代表100)。

說到這里大家都明白了,孫權(quán)是個中期發(fā)力武將,而為了避免前期被打掉太多兵力,最契合的兵種就是象兵,最契合的輔助是周泰,沒有之一,樓主沒有周泰,之前不敢用象兵是怕混亂,其實仔細分析,二保一的陣容不是特別怕混亂,二輔助不帶輸出戰(zhàn)法,而且鋒矢有副將減傷,孫權(quán)還有洞察,完美。

我這里的太史慈只是工具人,應對混亂卑微的帶了一手魯莽,看著很奇葩,實際上沒辦法,我連當峰都不敢?guī)?,就是怕太史慈混亂當峰孫權(quán),畢竟百分之一的可能性有時候也會發(fā)生,而彎弓更是個功能性戰(zhàn)法,打到孫權(quán)也無所謂,對了,魯莽偶爾也能應付一下盛氣,雖然意義不算大,這隊完全二個兒子養(yǎng)爹,而孫權(quán)也能用實力證明他能當這個爹!

一騎最強突擊戰(zhàn)法不解釋,兵無的回血還是挺依賴,不推薦兩個都帶輸出,不要怕傷害不夠,權(quán)哥能給你驚喜,而且周泰的增傷對血量有要求(筆者沒周泰。)

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