凹凸世界中boss和小怪打人的時候是根據(jù)仇恨值來進(jìn)行攻擊的,所以在游戲中的我們想要能夠讓脆皮安穩(wěn)的進(jìn)行戰(zhàn)斗,那么t的仇恨一定要穩(wěn),下面小編帶來的就是凹凸世界角色重?fù)舫鸷拗涤嬎?,在游戲中的不同角色能夠獲得的仇恨是不同的,下面就是具體的介紹了,看看下面的角色仇恨都是什么樣的吧!
1. 卡米爾
在滿血的情況下卡米爾的仇恨值最高,距離允許的話野怪都會追著卡米爾打,無論卡米爾是否攻擊,而在友方單位攻擊后仇恨會轉(zhuǎn)移到友方單位身上。同樣,在低于百分之50的血線之后更多的仇恨會在友方單位身上。在友方單位開增幅技能后友方單位仇恨會更小。在調(diào)換位置后跟以上結(jié)果無差。
2. 格瑞
在我印象里挺拉仇恨的格瑞在測試的時候我發(fā)現(xiàn)最起碼有倆個比他仇恨大的,這里我在攻略結(jié)尾進(jìn)行總結(jié)。格瑞若是開了一技能是重?fù)袈殬I(yè)里仇恨第三低的,第一低是開了元力必殺的怪狀,第二低是開了一技能的龍閣。龍閣是3800的血,格瑞7100所以看起來掉的不多其實(shí)還是格瑞仇恨更高,由于龍閣練度太低不好測試半血以下所以暫且設(shè)跟卡米爾的測試結(jié)果一樣。
3. 雷德
雷德的仇恨在重?fù)衾锼阒械?,搶仇恨雷德?lián)尣贿^卡米爾,但還是比怪狀和龍閣高,這里我得提一句,之前那個做全角色仇恨機(jī)制的大佬把雷德排在格瑞上面,但我實(shí)際測試?yán)椎赂袢鹄鸷弈芰Σ畈欢?,雖然在我打的素材里格瑞比雷德多點(diǎn)但格瑞有個傷害減半血也更多點(diǎn),所以我暫且給他劃等號。
4. 萊耶斯
滿血狀態(tài)萊耶斯是第二拉仇恨的,當(dāng)然友方單位攻擊可以把這仇恨拉走,但在我使用的感覺里萊耶斯作為重?fù)粼趐ve可能有些太脆了?【用的素材本是20-8】,輪重?fù)羰褂梦疫€是推薦雷德格瑞。
5.龍閣
開服最初的B卡戰(zhàn)神,但在我的測試?yán)锸浅鸷拮畹偷模B同為B卡的怪狀都不如,換了位置雖然龍閣也吃了傷害但沒怪狀吃的多,血線下降過低會變成龍閣主吃傷害,這里我懷疑仇恨機(jī)制不僅有我以上列出的因素,角色的血量多少也許也有可能在內(nèi)。
6. 怪狀
怪狀是重?fù)袈殬I(yè)里測試仇恨第二低的,在血線低于百分之五十的都會轉(zhuǎn)移部分仇恨到別的友方單位上,這應(yīng)該是種機(jī)制,在測試中我還測試出在血線低到百分之20以下之后敵方單位不會刻意把仇恨放殘血單位身上,多是由aoe的單位來收人頭。
我測試的重?fù)舻某鸷蘅偨Y(jié)是:
卡米爾>萊耶斯>雷德=格瑞>怪狀>龍閣
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