原神無相之巖怎么打,無相之巖也是游戲中的精英生物,那么它應該怎么打呢,相信還有些小伙伴不知道。下面就讓我們一起來看看吧!
原神無相之巖怎么打
敵人簡述
位置:無相之巖在大地圖上有2個出生點,分別位于蒙德的清泉鎮(zhèn)區(qū)域與璃月的孤云閣區(qū)域(在游戲內可以打開冒險之證頁面,在討伐中追蹤敵人位置更容易找到)
掉落:討伐無相之巖后在原地生出地脈之花,消耗元素精魄可獲得玄巖之塔與哀敘冰玉、堅牢黃玉類材料(冰屬性與巖屬性角色突破素材)2. 敵人技能招式解析與攻略建議——無相之巖的特殊機制——與其他無相元素不同的是,進入與無相之巖的戰(zhàn)斗后,它首先會在場上生成四個柱狀的巖元素創(chuàng)造物(下稱巖柱),四個巖柱的出現位置固定。
俯視圖后續(xù)戰(zhàn)斗中無相之巖的部分攻擊會與巖柱產生聯(lián)動并有幾率在攻擊后的僵直(非無敵)狀態(tài)下停留在巖柱之上,讓近戰(zhàn)角色難以對核心造成傷害。所以建議旅行者們抓住Boss出招的無敵時間內去盡量擊碎巖柱以獲得更好的輸出環(huán)境。巖柱的受擊破壞判定與傷害量無關,與不同武器類型和元素戰(zhàn)技的打斷力有關,和野外采集的各類礦石相同。弓箭角色的普攻與瞄準無法對巖柱的血量造成削減,長柄武器角色和單手劍角色的普攻與重擊造成的削減量有限,這里建議使用高打斷力的雙手劍角色和元素戰(zhàn)技去快速擊碎巖柱。(法器類角色各自情況不同這里不在贅述,有興趣的旅行者可自行嘗試。高打斷力的元素戰(zhàn)技角色有:安柏、迪盧克等)
敵人的各項技能招式解析與應對
①:構造—拍掌模擬雙手合擊進行攻擊,對前方扇形范圍造成傷害,此時雖然核心外露但很難把握空隙去造成傷害。由于是扇形范圍,不建議側面躲避,建議朝核心反方向跑和閃避沖刺。
②:構造—錘擊無相之巖模擬錘狀并向下砸擊,在砸擊判定后還有三道向前方爆發(fā)的二次沖擊波。蓄力動作較長,且地面有明顯的范圍提升圈,由于有二次沖擊的傷害,建議朝側面跑動和閃避沖刺。
③:低空拋物在空中出現多個孔洞從中投下沙石對下方造成大范圍傷害。有著范圍提示圈,較好規(guī)避。值得一提的是,因為無相之巖的這項攻擊并不會與自身生成的巖柱范圍重合,(畢竟不會有人傻到打自己吧^^)所以此時旅行者們大可放心的全力破壞巖柱。
④:鎖定攻擊無相之巖鎖定玩家,身上出現與其相同的光環(huán),一定延遲后投射巖彈造成傷害。在此期間保持跑動即可躲避,對自己反應速度有信心的旅行者可以觀察無相之巖的變形動作的瞬間用沖刺躲避。
⑤核心展開+碎石投射無相之巖選擇一個開局生成的外圍巖柱并暴露核心,在上方發(fā)動高頻率的巖石投射。且這個招式不分敵我,會傷害無相之巖自身生成的巖柱。
雖然期間會暴露核心,但不建議旅行者們此時選擇弓箭角色進行蓄力瞄準攻擊,因為蓄力瞄準時降低了移動速度必然會受到無相之巖的攻擊。建議保持跑動躲避,或躲在無相之巖自身生成的巖柱后方躲避。(高角色練度的情況下,也可以利用凝光的元素戰(zhàn)技璇璣屏防御,諾艾爾的元素戰(zhàn)技護心鎧硬抗)
⑥蓄能沖擊(與巖柱聯(lián)動)無相之巖選擇一個巖柱,在上方進行蓄能,短暫延遲后以該巖柱為中心發(fā)出一道環(huán)形沖擊。(若場中心的巖柱未被擊碎則優(yōu)先選擇中心巖柱)
這項攻擊沒有預先的范圍提示圈,不易規(guī)避,請盡量遠離被選中的巖柱。
⑦廣域震蕩(與巖柱聯(lián)動)無相之巖與場上所有巖柱共鳴,以巖柱為圓心向周邊發(fā)出震蕩。
攻擊持續(xù)時間長,覆蓋范圍廣,除了遠離之外沒有更好的應對方法。如果能看到這項攻擊說明你們沒有聽我的話好好拆巖柱!
分身階段的應對方法
在把無相之巖打入空血后會進入“重生”環(huán)節(jié),此時無相之巖會分化出三個巖柱,(此前場上如果有開局生成且未被擊碎的巖柱也會消失)我們需要擊碎這3個巖柱才能阻止其“重生”。若在“重生”環(huán)節(jié)只擊碎了一個巖柱,無相之巖“重生”后恢復60%的血量,若擊碎2個則恢復30%,全部擊碎后無相之巖才會死亡。但與其他無相元素“重生”環(huán)節(jié)的機制有所不同的是,無相之巖的巖柱分身可以被物理傷害所破壞,受擊判定如同開局召喚的巖柱一般,依舊推薦使用雙手劍角色或高打斷力的元素戰(zhàn)技去擊碎巖柱。
攻略角色推薦
在角色推薦之前,首先想向大家普及的是游戲中巖元素的特有效果:晶化
無相之巖作為純粹的巖元素構造體當然是“格外強大”咯,每一次攻擊都會對角色造成晶化效果,因此我們不建議使用除巖元素外其他的元素作為主要輸出手段,因為晶化效果的持續(xù)時間較長,持續(xù)時間內會讓你的元素輸出降低。在此推薦各位旅行者使用雙手劍角色的物理攻擊去攻略無相之巖,推薦陣容如下。
推薦解析
諾艾爾的元素戰(zhàn)技護心鎧在上文已經提到過了,對巖元素防御可謂是效果拔群,可以有效的抵擋無相之巖的傷害。
而諾艾爾元素爆發(fā)大掃除的大范圍傷害和大招后增加的攻擊范圍,更是可以在無相之巖分身階段用重擊同時攻擊多個巖柱!
凝光作為使用法器武器的巖元素遠程角色自帶傷害up,在擊破巖柱前可以對柱上的無相之巖核心造成傷害,同時元素戰(zhàn)技璇璣屏對無相之巖造成的遠程傷害有一定的防御效果。
因為沒有主練凝光,璇璣屏的技能倍率較低,僅作演示而雷澤和芭芭拉就不多贅述了,均為通用的攻略角色,分別承擔擊破巖柱和回血的作用。
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