導(dǎo) 原神中,元素師游戲中最基礎(chǔ)的戰(zhàn)斗機制,那么游戲中元素有哪些,有什么組合,效果如何,下面一起來看看吧。 >>>>>元素反應(yīng) 基礎(chǔ)篇 火?雷??--->超載 (...

原神中,元素師游戲中最基礎(chǔ)的戰(zhàn)斗機制,那么游戲中元素有哪些,有什么組合,效果如何,下面一起來看看吧。

原神元素反應(yīng)攻略 角色元素屬性組合選擇推薦

>>>>>元素反應(yīng) 基礎(chǔ)篇

火?雷??--->超載 (劇變類)

是不是聽過雷擊導(dǎo)致森林著火的新聞?非常容易理解,雷電放電時溫度達到太陽表面溫度的數(shù)倍,所以會加劇燃燒反應(yīng)的劇烈程度,形成爆炸。

?超載(造成元素<范圍>爆炸性傷害,伴隨炸飛效果,破盾強。)

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火?水--->蒸發(fā)(增幅類)

同樣會產(chǎn)生蒸發(fā),用火去燒水很慢,但是把水潑在火上會蒸發(fā)得很快。

∴ 蒸發(fā)(不會造成傷害效果,但是會提升目標(biāo)受到的元素傷害。先水后火傷害倍率1.5,但是先火后水傷害倍率2.0。)

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冰???火--->融化(增幅類)

和蒸發(fā)是同樣的物理原理,H2O由固態(tài)變?yōu)橐簯B(tài),冰化水時部分氫鍵斷裂吸收能量使自身能量上升,此時添加任何紊亂收益顯著。你也可以用部分人一有錢就變壞來理解。

? 融化(不會造成傷害效果,但是會提升目標(biāo)受到的元素傷害。先火后冰傷害倍率1.5,但是先冰后火傷害倍率2.0。)

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火?草--->燃燒

星星之火之所以能夠燎原,是因為草在持續(xù)燃燒沒有中斷。

? 燃燒(造成持續(xù)的火元素傷害。)

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水?冰??--->凍結(jié)

小美:凍住,不許走。(輔助控制)

?凍結(jié)(使目標(biāo)附著冰元素進入冰凍狀態(tài),此狀態(tài)下受到猛烈攻擊會使目標(biāo)額外受到破冰傷害。)

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水?雷??--->感電(劇變類)

水是電的良導(dǎo)體。生物是導(dǎo)體。連接成功。

? 感電(持續(xù)造成雷元素傷害,并波及周圍附著有水元素的生物。)

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冰???雷??--->超導(dǎo)(劇變類)

冰的溫度降低到絕對零度,冰就會變成超導(dǎo)體(無論純凈與否),導(dǎo)電性無限大。

? 超導(dǎo)(范圍性的冰元素傷害,無視30%防御,持續(xù)8秒。)

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風(fēng)?任意4選1(????)--->擴散(劇變類)

風(fēng)吹就會動搖。

? 擴散(造成對應(yīng)元素的范圍小傷害,間接引發(fā)其他元素聯(lián)動。)

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巖?任意4選1(????)--->晶化

?晶化(產(chǎn)生對應(yīng)屬性的元素護盾晶體,撿起來就是護盾,但是護盾無法降低巖屬性的傷害,撿多個護盾也只會以最后撿起的護盾為準(zhǔn)。)

注意事項

* 超導(dǎo)的傷害和爆炸范圍都遠小于超載,所以最佳輸出少不了火雷組合。

* 超導(dǎo)不適合打輸出,但是可以無視30%防御。

* 怪物、植物、天氣效果、你的角色,都具有元素屬性。

* 先火后水。先冰后火。目標(biāo)無可反應(yīng)屬性時雷是后手。

* 感電會讓一些單位產(chǎn)生短時間硬直,包括你操作的角色,所以使用上要小心。

* 劇變反應(yīng)的傷害單獨計算,傷害數(shù)值隨等級提高。與角色攻擊力、暴擊等因素?zé)o關(guān)。

* 增幅類反應(yīng)本身沒有傷害,類似于一次性buff。后續(xù)的攻擊傷害受角色數(shù)值影響。

* 結(jié)晶產(chǎn)生的元素護盾能抵擋所有類型的傷害,但不能替角色抵擋反應(yīng),護盾本身不會觸發(fā)任何反應(yīng)。

* 燃燒會一直消耗對象身上的草元素,最終的表現(xiàn)為火元素附著。

* 隱藏機制:元素附著量。附著量多反應(yīng)強,附著量少反應(yīng)弱。

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