《寶可夢劍盾》中S10的新環(huán)境迫使很多玩家都改變了自己的陣容打法,那么我們該使用什么樣的陣容才能夠立于不敗呢?現(xiàn)在為大家?guī)怼耙姿狈窒淼摹秾毧蓧魟Χ堋稴10雙打特攻火鳥順風(fēng)隊(duì)打法思路,希望對大家有所幫助。
組隊(duì)歷程
一開始混跡于ps上觀戰(zhàn)的時(shí)候看到一個(gè)順風(fēng)兔女郎來回切三頭龍無腦地震直接震倒比較常見的巨魔瘋狗配置并無腦輸出的時(shí)候讓我十分震驚,的確,在沒有草場滑梯的時(shí)代,高速兔女郎的輸出環(huán)境好了很多,大力士地震讓他有了很恐怖的清場能力,因此圍繞這個(gè)進(jìn)行了嘗試。
說到順風(fēng)打手我第一個(gè)想到的就是毒電,前幾個(gè)賽季幾位聚聚的各種毒電在順風(fēng)和飛沖下輸出給了我非常深刻的印象,無腦破音打破現(xiàn)在非常盛行的水盾和鋼鳥,極巨化補(bǔ)充debuff也讓其擁有很強(qiáng)的競爭力,憑借特性即使是在沒有極巨的時(shí)候也能發(fā)動(dòng)不俗的輸出。另外就是版本答案惡師傅了,雄獅的力度是毋庸置疑的,無影拳也讓對面搞不了什么小動(dòng)作,帶上命玉磚頭幾乎是出手就有人頭。
最后一個(gè)位置選擇了盾菇,一開始只是打算極速睡睡人,因?yàn)闇p少了多龍火主帶飛鯊盾菇的威脅,環(huán)境整體的降速想來對極速盾菇是好事,結(jié)果事實(shí)證明了我的猜想,這個(gè)隊(duì)完成的第二天盾菇就直接鯊入榜一,也有很多聚聚順風(fēng)開睡的思路十分值得學(xué)習(xí)。
最后的完全體,因?yàn)榘⒘站劬垡痪洹澳阍趺创蚰谧o(hù)空間”讓我選擇換上了鋼龍來處理各種各樣的空間隊(duì),包括在與部分多邊z對攻的時(shí)候也會(huì)讓我獲得一定的優(yōu)勢,后面將會(huì)具體分析。
單體分析
疾風(fēng)之翼—烈箭鷹
Talonflame @ Safety Goggles
Ability: Gale Wings
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Hurricane
- Tailwind
- Overheat
- Quick Guard
整個(gè)隊(duì)伍里我最喜歡的精靈,選擇了少見的特攻端打法。作為順風(fēng)手,他擁有比勇士鷹更高的開順風(fēng)效率,也擁有比風(fēng)妖精更強(qiáng)的輸出能力。
兩種類型家門鳥的區(qū)別分析:將兩種家門鳥對比一下其實(shí)不難看出,物攻端的烈箭鷹首先吃威嚇,其次力度渣渣,在沒有傷害加成的道具情況下能不能干了雄獅還是個(gè)問題,更何況勇鳥還自廢特性,在盾菇和烈箭鷹首發(fā)的情況下烈箭鷹的仇恨是沒有那么高的,利用特性能打出不俗的輸出。另外就是現(xiàn)環(huán)境由于雄獅的強(qiáng)勢來襲,我發(fā)現(xiàn)ps上很多隊(duì)都是拉了一定的物理耐久的,利用這點(diǎn)有時(shí)候也能打出更高額的輸出。
特攻端的毛病就是所有技能都有命中缺陷,但是實(shí)戰(zhàn)起來你會(huì)發(fā)現(xiàn)家門鳥輸出的機(jī)會(huì)很多,但是需要靠暴風(fēng)打出關(guān)鍵輸出的場合并不是特別多,更多的是壓制血量,而且命中的次數(shù)還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于未命中的次數(shù)的。我們往往只在意沒有打中的次數(shù)你會(huì)覺得這個(gè)技能辣雞,但是其實(shí)他更多的時(shí)候打中了并且是對戰(zhàn)局十分有效的輸出,只是被我們忽略了覺得理所應(yīng)當(dāng)。并且在很多時(shí)候因?yàn)闃O速控場的原因,家門鳥會(huì)選擇極巨化就地輸出(后排也不是特別依賴極巨化,后文會(huì)說明),兩發(fā)特攻極巨火爆不管你大小鋼鳥都得死,包括瘋狗、鋼羊這種如果特工向直接輸出在他們身上也依舊會(huì)很難受,由于極巨化技能必中因此也彌補(bǔ)了家門鳥命中的問題,傷害也來的更高(有一說一經(jīng)常能打出全隊(duì)一小半的輸出,甚至有時(shí)候就這兩個(gè)就能把對面全隊(duì)卡死)
道具選擇了防塵鏡,一開始是選擇達(dá)人帶和鳥嘴的,后來我發(fā)現(xiàn)其實(shí)更多的時(shí)候打鋼羊或者鋼鳥這種都是兩發(fā)帶走,加一點(diǎn)傷害意義不大,而雄獅主流配置都會(huì)確1(背心熊飛沖大概率確1),因?yàn)檫€是頭巾和腰帶熊更多,我選擇了防塵鏡,目的是為了在對面有盾菇首發(fā)的時(shí)候我方首發(fā)盾菇家門鳥讓對面盾菇卡場,從此解放挑釁這個(gè)技能,換成快速防守,來抵御明顯的擊掌為盾菇睡人創(chuàng)造有利條件。環(huán)境里除了提速的河童雷丘飛腿郎之類的應(yīng)該是沒有明顯能快過烈箭鷹的擊掌,因此選擇快防。
有效針對:鋼鎧鴉、武道熊師、堅(jiān)果啞鈴
新時(shí)代的安魂曲—敗露球菇
Amoonguss @ Focus Sash
Ability: Regenerator
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Spore
- Rage Powder
- Clear Smog
- Energy Ball
新版本將清除之煙換成了守住,因?yàn)楦叻侄芜€是很需要守住的。配置方面選擇十分常見的極速腰帶滿c,這樣的盾菇能給類似西施一樣的水盾造成不俗的打擊。開場利用速度優(yōu)勢配合順風(fēng)進(jìn)行睡人。
有聚聚問過我卡場的問題,的確前排放兩個(gè)這種清場能力真的很弱,但是并不是沒有,家門鳥的暴風(fēng)盾菇的能量球都能對前排進(jìn)行有利的消耗,甚至家門鳥經(jīng)常直接在對面全睡的情況下拿下人頭,也有很多比盾菇快的精靈打出了盾菇的腰帶再睡覺,這時(shí)候我們就可以大膽換人讓家門鳥的位置上打手來輸出,因?yàn)閷γ嫦禄睾媳囟ㄋX,而旁邊這個(gè)位置也很可能睡了或者做不了事,實(shí)際操作起來卡場的問題其實(shí)并不是很難解決,總之,兩只前排自己能輸出,換人也不一定就會(huì)虧對面很多回合(畢竟我自己都經(jīng)常睡滿),即使醒了也能用憤怒粉掩護(hù)輸出,在順風(fēng)下無論怎么的都是有競爭力的,具體對局就需要具體分析。
有效針對:無防睡手段的低速精靈,喜歡搞小動(dòng)作的低速精靈
動(dòng)如泰山—掘地兔
Diggersby @ White Herb
Ability: Huge Power
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- High Horsepower
- Protect
- Fire Punch
- Giga Impact
組隊(duì)的初衷,訝異于沒有草場環(huán)境地震的恐怖輸出,以及其強(qiáng)地的屬性。
首先最終版帶了十萬馬力是因?yàn)閻糊垞Q成了鋼龍,帶地震可能要出事,但是事實(shí)發(fā)現(xiàn)鋼龍和兔兔的用法不一樣所以同時(shí)出場概率也不高,毒電方面可以用守住靈活輸出,而且其實(shí)兔兔變小打終極沖擊的次數(shù)更多,總之和我之前預(yù)想的地震打法還是有差別,但是其實(shí)帶地震也差不多,十萬馬力更靈活也顯得更貼合最終版的隊(duì)伍罷了。
配置方面極速滿攻,能過極速雷鳥龍,沒有為什么只是單純的不想給雷鳥龍任何機(jī)會(huì)。道具方面首先我們是不吃電磁波的,其次鬼火這玩意我只遇過兩三次,打中了也就一次,但是威嚇卻不少,所以選擇香草來保持輸出。選擇帶了火焰拳是因?yàn)樵嫒^龍帶了大字爆鯊草鋼,而現(xiàn)在卻沒有很好地對策,火焰拳能打不少類似鋼鳥草鋼這種精靈。終極沖擊的力度不容小覷,誰用誰說好。
有效針對:后排吸走極巨電防止開出電場,強(qiáng)電精靈,瘋狗,鋼鳥,草剛,物理端低耐久精靈
一擊的榮耀—武道熊師一擊流
Urshifu-Gmax @ Life Orb
Ability: Unseen Fist
Level: 50
EVs: 4HP / 252 Atk / 252 Spe
Adamant Nature
- Close Combat
- Sucker Punch
- Wicked Blow
- Detect
版本答案終于來了么,入隊(duì)低門檻,出手就出事,突襲近戰(zhàn)暗冥強(qiáng)擊,打手天花板,舍我其誰?
最開始選擇的是背心雄獅,希望當(dāng)前這個(gè)火力削弱的版本能有順風(fēng)下的持續(xù)作戰(zhàn)能力,后來發(fā)現(xiàn)依舊沒卵用,因此換成了頭巾,幾乎出手必死。
后續(xù)實(shí)機(jī)中出現(xiàn)了殘局突襲鎖招鋼龍雄獅打不過頭巾混混的局面,因此換成了命玉,其實(shí)輸出也少不了多少,還能靈活的利用看穿吃技能,戰(zhàn)斗力比以前要強(qiáng)上許多。配置就是常規(guī)命玉極攻,出手就要人命。(至于是否cjj因?yàn)閷?shí)際上jjh機(jī)會(huì)很少,所以各自取舍就行,我喜歡cjj是因?yàn)榇_實(shí)很帥?。?/p>
有效針對:夜靈,大部分不抵抗的低耐久精靈
令人嘆息的雷電回音—顫弦蠑螈
Toxtricity-Gmax @ Magnet
Ability: Punk Rock
Level: 50
EVs: 100HP / 252 SpA / 156 Spe
Modest Nature IVs: 0 Atk
- Overdrive
- Sludge Bomb
- Taunt
- Protect
強(qiáng)力的特攻端輸出手,極巨化之后不僅能打酸毒提升自己還能施加兩種給力的異常狀態(tài),中毒破腰帶,**控場。即使不極巨化靠著眼鏡破音也能收割殘局。因此其實(shí)對極巨的要求不算高。
配置方面追求輸出選擇磁鐵,速度拉過滿速命玉的拉普拉斯,hp拉到100極巨化以后吃弱策寒冰不死讓自己在對攻面臨絕對優(yōu)勢,技能方面攜帶了守住和挑釁,守住進(jìn)行防守伺機(jī)反擊,挑釁防止對面殘局干一些奇奇怪怪的事,比較我方后排都很猛,挑釁能抓到一些喜歡搞小動(dòng)作的對手,還能挑釁企圖開空間的花環(huán)。
有效針對:常規(guī)拉普拉斯,低特耐精靈,水盾,飛沖手
魔女獵手—鋁鋼龍
Duraludon @ Assault Vest
Ability: Stalwart
Level: 50
EVs: 76 HP / 252 SpA / 180 Spe
Timid Nature
- Dragon Tail
- Draco Meteor
- Flash Cannon
- Snarl
這是最后為了針對魔女掩護(hù)空間所上陣的精靈,龍尾彈開一些奇奇怪怪的空間手,速度拉過雷鳥龍因?yàn)槔坐B龍大地是確1鋁鋼龍的(我可以接受一發(fā)流星群打殘對面但是無法接受還沒出手就被秒殺)雖然說實(shí)際上雷鳥龍和鋁鋼龍對上的對局非常少(基本被兔兔抓死),但是也確實(shí)會(huì)有對手把高速雷鳥龍放在后排等順風(fēng)結(jié)束收割,如果遇上了還是有對陣思路的。
另外背心的選擇讓我在和大多邊對攻的時(shí)候也能不處于劣勢(極巨化對攻極巨普大概一半不到)
有效針對:魔女,3dz,各路空間手。
常用選出
姨媽鐵蟻
沒什么好說的,火鳥極巨火爆(自信的點(diǎn)過熱)殺了鐵蟻睡了姨媽,誰上來就睡誰
圍攻
小優(yōu)勢對局
鋼羊:明顯的圍攻首發(fā)可以順風(fēng)睡人、快防睡人,也可以極巨飛沖帶熊殺了瑪狃拉。不殺鳥就兩發(fā)火爆帶鋼羊回家或者上盾菇睡了鋼羊
巖牛:飛沖近戰(zhàn)鯊之(同樣可以睡了)
巨魔狗
優(yōu)勢開局:瘋狗很可能會(huì)護(hù)目鏡,因此快防睡了巨魔,看盾菇血量考慮是否換人,后排可以切兔兔輸出或者烈箭鷹直接帶兔兔開沖
雷鳥龍以及類似多邊z打極巨電給火鳥
抓住心理就能創(chuàng)造優(yōu)勢的對局。
首先我方盾菇火鳥首發(fā)被抓了的話對面肯定極巨電打火鳥同時(shí)防睡,因此只需要直接切兔兔吸走極巨電睡人就行了,最好是能睡到雷鳥龍之類的極巨電打手。后續(xù)戰(zhàn)斗就很明朗了,因?yàn)榇蚴謧兯俣榷己芸欤词箾]有順風(fēng)也未必就占不到優(yōu)勢,滿血火鳥在后排依然有著話語權(quán)。
多邊z皮皮五五開對局
目前來說遇到的不多,一般是順風(fēng)鋼龍無腦對攻,對攻結(jié)束后排進(jìn)行輪轉(zhuǎn)戰(zhàn)斗,總之經(jīng)驗(yàn)尚淺,希望聚聚提出更多好的建議。
雨天
小優(yōu)勢對局。
有一說一碰見的很少,但是幾乎沒有怎么輸過,基本套路是高速催眠,然后毒電選出,看情況選擇雄獅或者其他打手進(jìn)行順風(fēng)攔截。(雨天暴風(fēng)必中還是很爽)
掩護(hù)空間
五五開對陣
非魔女型
明顯的掩護(hù)手為盾菇就直接雄獅盾菇開,睡了空間手,一個(gè)個(gè)擊殺,不太確定可以火鳥開先解決盾菇,后手慢慢睡空間的位置,這里就要注意秒醒的問題了,建議還是雄獅挨個(gè)處理更穩(wěn)。
其他掩護(hù)手:鋼龍正義龍尾
魔女型
鋼龍正義的極巨鋼配合毒電破音(防止腰帶魔女)
以上都是明顯能猜到首發(fā)的或者對上很重的空間的陣容。常規(guī)有迷惑性的開局盡量選出鋼龍首發(fā),也可以考慮盾菇找機(jī)會(huì)睡人。真的被開出了空間由于隊(duì)伍保護(hù)其實(shí)挺多的可以通過輪轉(zhuǎn)和守住盡量拖出空間。
各種巨炭山
劣勢對局
這是本隊(duì)最難打的一個(gè)隊(duì)伍,尤其是具有迷惑性和多樣性的隊(duì)伍,例如水煮加紐拉,下面介紹幾種研究之后的思路,對上其實(shí)勝率也不錯(cuò),但是完全不適合bo3,畢竟打一次就知道套路了
紐拉碳山
兔女郎順風(fēng)開干巨炭山,
就算對面開始輪轉(zhuǎn),在順風(fēng)的極致火力面前也未必能討好。
水噴碳山
看我嘛兔女郎開干
如果是狙擊水煮就很麻煩了,對面如果是水煮和碳山應(yīng)該會(huì)讀到狍子然后碳山守住狙擊掉兔兔,因此最穩(wěn)定的打法,極巨防壁加狍子睡掉水煮,這樣就算水噴了也一樣能下回合利用憤怒粉掩護(hù)擊殺
水噴加紐拉碳山
很難打,這里提供一個(gè)利用心理打出的戰(zhàn)術(shù)。盾菇大叔兔開,憤怒粉,對面瑪狃拉挑釁,巨炭山防壁,大叔兔極巨普點(diǎn)瑪狃拉的位置,此時(shí)巨炭山下回合沖起來也只有240速度,瑪狃拉腰帶出。
賭對面不會(huì)管辣雞盾菇,直接換烈箭鷹,對面沖浪打兔,兔防壁。
此時(shí)場上速度最快是碳山,然后烈箭鷹強(qiáng)開順風(fēng)(不會(huì)打烈箭鷹因?yàn)榕卤煌妹耄?,兔換盾菇吃極巨水或者極巨草,順風(fēng)開出。盾菇憤怒粉,火鳥帶走瑪狃拉。
此時(shí)后排無論是熊師還是兔女郎已經(jīng)完成對碳山的超速,碳山也已經(jīng)變小,吃不下近戰(zhàn)和地震。這里瑪狃拉只能點(diǎn)挑釁,其他任何技能碳山都會(huì)直接暴斃,當(dāng)然了,如果扛草果可以不換人兔子強(qiáng)打。需要注意的是其實(shí)碳山是會(huì)極巨水流的,因此之前得打法也許會(huì)更好。
拉普拉斯
順風(fēng)型直接毒電對開順風(fēng)強(qiáng)打,后排安排熊師收割
花環(huán)型
毒電盾菇開,盾菇首回合掩護(hù),這里花環(huán)大概率開空間,毒電挑釁,拉普拉斯不管是打出腰帶還是防壁都不影響,后續(xù)花環(huán)可能吸掉盾菇,極巨蠑螈吃下寒冰兩發(fā)極巨電場帶走拉普拉斯,后排派出火鳥或者兔女郎進(jìn)行收割花環(huán),如果對面不吸盾菇可以掩護(hù)也可以直接睡人,畢竟能穩(wěn)吃弱策寒冰,花環(huán)也是處于卡場位置。
總結(jié)
總的來說隊(duì)伍強(qiáng)度實(shí)際上沒有那么強(qiáng),但是可能屬于比較標(biāo)準(zhǔn)的順風(fēng)上分隊(duì),給新人或者沒有什么思路去用新規(guī)則組隊(duì)的玩家也許是一種選擇,尤其他的bo3能力并不是特別搶眼,畢竟套路比較單一,出順風(fēng)戰(zhàn)斗力也是略顯不足。像比賽這樣的聚聚眾多的bo3對局,其實(shí)很難說走很遠(yuǎn),畢竟經(jīng)驗(yàn)豐富的聚聚能一眼看出你的打法,而隊(duì)伍本身的套路又略顯單一。
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