導(dǎo) 不朽之旅身份選擇的問題對于玩家們來說也是非常值得玩家們?nèi)リP(guān)注的問題哦。 那么現(xiàn)在就讓我們一起來看看身份選擇的問題還有解析吧,希望可以幫助到你們?nèi)チ私狻? 不朽之旅身份選擇 貴族...

不朽之旅身份選擇的問題對于玩家們來說也是非常值得玩家們?nèi)リP(guān)注的問題哦。

那么現(xiàn)在就讓我們一起來看看身份選擇的問題還有解析吧,希望可以幫助到你們?nèi)チ私狻?/p>

不朽之旅身份選擇

不朽之旅身份選擇 不同出身優(yōu)缺點分析[多圖]

貴族之后:

放棄召喚屬性秘,而其他屬性則十分均衡,攻擊坦度都挺平和,算是理想中的攻防一體戰(zhàn)士,但實際能堅持到最后的貴族并不多。究其原因可能還是特點不明顯,大多玩家會根據(jù)流派來選職業(yè),沒有哪一點尤其突出的貴族之后就不是太吃香了,不過好在玩到后期除了召喚,其他職業(yè)也可以隨便換。

商賈之后:

與貴族相反的職業(yè),商賈是完全的召喚,可作為新手必選職業(yè)之一,召喚在前中期的優(yōu)勢比較明顯。后期有點脆皮,可以通過轉(zhuǎn)學(xué)士來彌補一下。

不朽之旅身份選擇 不同出身優(yōu)缺點分析[多圖]

學(xué)士之后:

學(xué)士之后可以在召喚達到一定程度之后選擇,高威次秘并沒有使召喚變?nèi)?,反而輸出更加穩(wěn)定。有著很高的基礎(chǔ)攻擊力,對于技能的收益也是很高的,缺點也是脆,即便有加血、無敵等技能還是改變不了坦度不足的缺點。

將士之后:

將士可以算是召喚的衍生,“后排召喚”職業(yè)。相較于傳統(tǒng)召喚來說,將士的坦度得以彌補,但但輸出就明顯不如前者了。好在這個職業(yè)并不是怕控制。

平民之后:

真的很“平民”,坦度高,輸出不足,不過可以選擇玩坦克反傷流,但職業(yè)的屬性尷尬使得在每成型前比較弱。新手可以先避開,老玩家可以試一試。

不朽之旅身份選擇 不同出身優(yōu)缺點分析[多圖]

獵手之后:

從名字就能分析出是做什么的。攻速快的射手,普攻流的代表。獵人游戲中表現(xiàn)相對平穩(wěn),不怕虛弱不怕打斷,雖然怕控制但是控制大家都很虛那是真的。

孤兒:

所謂的“大神”職業(yè),其實并不是多強,主要是“信仰”,紅色名字,還騷氣。屬性方面很不友好,高運帶來的幾點暴擊率和格擋,你整幾個詞條也比它優(yōu)秀。次敏的提升也不明顯。如設(shè)定一樣,這個職業(yè)依賴運氣爆發(fā)輸出。有一些特殊玩法可以試試。