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作為傳統(tǒng)RTS的死忠,其實我們之前也探討過RTS沒落的原因,經(jīng)典的RTS游戲真的太復(fù)雜了,你需要操控所有士兵去戰(zhàn)斗,要熟知各類兵種特色,還要經(jīng)營好經(jīng)濟(jì)科技,做好防御工事。對當(dāng)今的主流手游受眾來說,有著極高的上手門檻和學(xué)習(xí)成本。

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所以,在《榮譽(yù)指揮官》中,我們縮短了戰(zhàn)線,從2路變?yōu)?路,也將《戰(zhàn)就戰(zhàn)》1代玩家吐槽較多的純隨機(jī)兵種優(yōu)化成了卡組范圍內(nèi)隨機(jī),這樣玩家對戰(zhàn)場的控制性會更強(qiáng),不至于拿到一手完全不熟悉的牌之后,開始懵逼等被拆家。 但是,操作上的簡化,并不代表著策略性的降低。我們加入了法術(shù)和科技的設(shè)定,除了延續(xù)一代的兵種克制關(guān)系,通過對法術(shù)、科技以及兵線的控制,都將讓游戲的可玩性進(jìn)一步提高。

另外,對比傳統(tǒng)RTS游戲,動則20分鐘到半小時一局的時長,我們也針對性地進(jìn)行優(yōu)化,將每一局平均時間壓縮在7分鐘內(nèi),讓玩家能夠隨時隨地來一把,體驗游戲樂趣。

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我們希望能給玩家提供更為順暢的戰(zhàn)術(shù)學(xué)習(xí)曲線,因此加入了劇情模式和大神直播,讓新人指揮官能夠更快速地了解這款游戲該怎么玩,在進(jìn)階階段,也能快速地觀摩各路大神的賽局,加深自己對游戲的理解。

操作上的簡化、單局時長的縮短、劇情模式和大神直播的加入,都是為了讓我們的新玩家能夠更快地上手體驗游戲的樂趣。