導(dǎo) 怒鳥(niǎo)和綠豬們的戰(zhàn)斗又將打響!開(kāi)發(fā)商表示《憤怒的小鳥(niǎo)2》會(huì)將玩家?guī)氲綇椆娣?.0時(shí)代

《憤怒的小鳥(niǎo)》推出來(lái)至今已風(fēng)靡多年,經(jīng)過(guò)多個(gè)版本的迭代發(fā)展,Rovio的怒鳥(niǎo)系列終于發(fā)布了全新2代續(xù)作《憤怒的小鳥(niǎo)2》,怒鳥(niǎo)和**們的戰(zhàn)斗又將打響!開(kāi)發(fā)商表示《憤怒的小鳥(niǎo)2》會(huì)將玩家?guī)氲綇椆娣?.0時(shí)代,而在這款游戲推出之前,不少玩家紛紛表示擔(dān)憂,不知這款續(xù)作會(huì)不會(huì)又是一款炒冷飯作品呢?多說(shuō)無(wú)益,我們現(xiàn)在不妨一起來(lái)尋找答案吧。

"情懷"二字

說(shuō)到情懷二字,很多人腦中第一個(gè)想到的就是羅永浩這個(gè)名字,但我們這里不賣(mài)手機(jī),講的是游戲本身,很多游戲玩家玩游戲都有深度的游戲情節(jié),《仙劍奇?zhèn)b傳6》和《俠客風(fēng)云傳》的上市,都因各種原因與“情懷”二字扯上了理不清說(shuō)不明的關(guān)系,同理也是,《憤怒的小鳥(niǎo)》出現(xiàn)在智能手機(jī)剛好流行的時(shí)代,做為手機(jī)游戲的頭號(hào)代表,想必這個(gè)IP都能得到廣大玩家的認(rèn)可。

Angry birds 2《憤怒的小鳥(niǎo)2》在這個(gè)盛夏時(shí)節(jié)全球上線,尤其國(guó)內(nèi)這上線前一個(gè)月的宣傳,先是宣布昆侖萬(wàn)維的代理,接著是chinajoy期間大肆推廣,并邀請(qǐng)李易峰代言,這一系列的動(dòng)作,足足吸引住了怒鳥(niǎo)粉絲以及李易峰粉絲的眼球,看這架勢(shì),怒鳥(niǎo)2的下載量都不可能低,然而這是否就代表著這款續(xù)作的品質(zhì)就能滿足玩家的期望,有著質(zhì)的飛躍呢?我聽(tīng)到了贊美,同樣也看到了批評(píng),可是我卻不以為意,好與壞,就像蘿卜青菜那樣,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),各有所好,本就說(shuō)不清楚,而對(duì)于這個(gè)延續(xù)了多年的系列,作品數(shù)多達(dá)十幾款,這在某種程度上也已表明了Rovio 的成功。

畫(huà)質(zhì)提升

首先是畫(huà)面,不可否認(rèn),只要嘗試過(guò)這部作品,就不難看出其畫(huà)面的提升,雖仍然是卡通渲染風(fēng),然而全新的引擎使得游戲的畫(huà)面更具美感,在特效上的提升更是顯而易見(jiàn),不同的關(guān)卡,風(fēng)的流動(dòng)、雨的侵襲、晝夜變化、花兒星辰都表現(xiàn)的細(xì)膩獨(dú)特,這些變化不僅改變了游戲的難度,同時(shí)也極大地促進(jìn)了玩家與環(huán)境的互動(dòng),通關(guān)的途徑也就變得更加富有趣味性。

本作的選關(guān)頁(yè)面也一改以往的簡(jiǎn)單方式,而是換成了地圖線的形式,并分為多個(gè)主題,即便是關(guān)卡地圖頁(yè),也分主題表現(xiàn)場(chǎng)景細(xì)節(jié),更具畫(huà)面細(xì)膩感,同時(shí)在地圖之上與豬豬的互動(dòng)也更直觀的體現(xiàn)了游戲的有限劇情,當(dāng)然,玩過(guò)一代的玩家自然知道,這小鳥(niǎo)兒與搗蛋豬的千年恩怨,就算是到了二代,也依然如此。

玩法提升

游戲的核心玩法與一代相比沒(méi)有太大的區(qū)別,同樣還是要利用彈弓來(lái)將各種身懷絕技的怒鳥(niǎo)們彈射出去,在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候點(diǎn)擊一下,怒鳥(niǎo)們就會(huì)使出絕招了,比如黃鳥(niǎo)的沖刺,藍(lán)鳥(niǎo)的分身,白鳥(niǎo)的下蛋轟炸等等,話說(shuō)他們的絕技我們?cè)谥巴瞥龅谋姸嗯B(niǎo)系列作品中早就領(lǐng)教過(guò)了,從這方面來(lái)講確實(shí)沒(méi)有什么新意了。不過(guò),本作的角色可通過(guò)收集羽毛進(jìn)行升級(jí),升級(jí)之后的小鳥(niǎo)應(yīng)該在能力上都將會(huì)有所提升,只不過(guò)暫時(shí)我還只玩了個(gè)開(kāi)頭,沒(méi)有體驗(yàn)到升級(jí)后的角色狀態(tài)。

本作共有7名角色,并且其中之一是之前作品從沒(méi)出現(xiàn)過(guò)的全新角色——炫舞銀,這只被稱(chēng)為“半空中的傳奇武者”的角色,有著相當(dāng)強(qiáng)大的沖擊力,大家可以在游戲之時(shí)仔細(xì)的體會(huì)。

競(jìng)技場(chǎng)

這是本作中加入的全新排名玩法,通過(guò)指定的無(wú)盡關(guān)卡獲得分?jǐn)?shù),依據(jù)分?jǐn)?shù)進(jìn)行排名,每日一結(jié)算,獎(jiǎng)勵(lì)是角色升級(jí)的羽毛。按照目前的情況來(lái)看,國(guó)內(nèi)昆侖代理的版本是一個(gè)競(jìng)技圈,而國(guó)際版應(yīng)該是另一個(gè)競(jìng)技圈,彼此數(shù)據(jù)并不互通。競(jìng)技場(chǎng)在劇情模式的第25關(guān)解鎖,個(gè)人的感覺(jué)只能說(shuō)是一般,聊勝于無(wú)吧。

國(guó)內(nèi)版本的怒鳥(niǎo)2無(wú)法連接FACEBOOK,而是通過(guò)登陸昆侖的賬號(hào)進(jìn)行游戲,玩家之間可以互相成為好友,贈(zèng)送禮物和體力,也可以進(jìn)行排名競(jìng)技,有心的玩家還可以添加李易峰為好友哦,只不過(guò)操作其賬號(hào)的是否是李易峰本人就不得而知了。

作品改變

改變一:關(guān)卡中的角色登場(chǎng)再也不是以前的固定順序,而是玩家可以隨意的選擇關(guān)卡初始時(shí)已有角色的任何一個(gè)進(jìn)行攻擊,這樣一來(lái),玩家在進(jìn)入一個(gè)關(guān)卡后首先所要考慮的就不再只是怎么調(diào)整角度,而是要考慮該用哪名角色更加合理了,游戲的樂(lè)趣和難度也就在這不經(jīng)意間提升,選上合適的角色,把握好角度,利用環(huán)境元素,就很容易收獲精彩的效果。

改變二:如果你還只是單純的認(rèn)為每一個(gè)關(guān)卡的可用角色依然是固定數(shù)量的話,那就大錯(cuò)特錯(cuò)了,游戲在關(guān)卡的右上角加入了一個(gè)進(jìn)度條,通過(guò)擊碎關(guān)卡中的豬和豬的堡壘便可累積能量,每累積滿一條能量就可獲得一名額外的隨機(jī)角色,是不是突然有種前途未知的感覺(jué)呢,是的,怒鳥(niǎo)2就是要給玩家這種每進(jìn)入一次關(guān)卡都能收獲不同感受的效果。

改變?nèi)?/span>:游戲目前240個(gè)關(guān)卡,每一個(gè)關(guān)卡都不再是只有一個(gè)房間的形式,這一代游戲的關(guān)卡基本都由2-3個(gè)房間組成,形成了連鎖戰(zhàn)斗的形式,進(jìn)一步提升了樂(lè)趣,并且隨著劇情的發(fā)展,某些特定關(guān)卡還將面對(duì)強(qiáng)大的豬豬BOSS,是望而卻步還是勇往直前,就要看玩家的本事了。

改變四:如果同一個(gè)關(guān)卡多次不能通過(guò),游戲也會(huì)進(jìn)行自動(dòng)判定,降低難度。

改變五:游戲加入了令人討厭的體力系統(tǒng),30點(diǎn)為上限,每通關(guān)一次扣除一點(diǎn),每失敗一次扣除五點(diǎn),每過(guò)一段時(shí)間自動(dòng)恢復(fù)一點(diǎn),濃濃的手機(jī)網(wǎng)游風(fēng)格,相信很多玩家都不是特別喜歡這種設(shè)定。

改變六:魔法其實(shí)是付費(fèi)道具,不同的魔法有不同的效果,有滿天鴨子雨的小黃鴨特效也有凝結(jié)石頭木板為冰塊的冰凍雪花,合理運(yùn)用可幫助玩家通過(guò)一些難纏的關(guān)卡。

總結(jié)

若說(shuō)以上就是Angry birds 2《憤怒的小鳥(niǎo)2》的全部?jī)?nèi)容,似乎也不完全正確,就單單那每一個(gè)關(guān)卡的隨機(jī)性和獨(dú)特性,就已足夠讓玩家驚喜,加之與前作幾乎保持一致的簡(jiǎn)單玩法,清新熟悉的背景音樂(lè),依然嬉笑搞怪的音效,怒鳥(niǎo)的真粉絲必然可以體會(huì)到不一樣的樂(lè)趣和久違的熟悉感,怒鳥(niǎo)系列發(fā)展至今,喜歡的自然喜歡,不喜歡的自然也已離開(kāi),不管本作給玩家?guī)?lái)的樂(lè)趣究竟有多少有多大,其實(shí)都沒(méi)有關(guān)系,因?yàn)檫@真的是一部Rovio給全球怒鳥(niǎo)粉絲們的盛夏禮物,知曉這一點(diǎn),也就足夠,游戲就是如此,很多時(shí)候開(kāi)心便可,更何況,怒鳥(niǎo)2的改變也是顯而易見(jiàn)的。