導(dǎo) 在原神手游中無(wú)相之雷究竟該怎么打好呢?在原神手游中無(wú)相之雷的打法操作還有不少玩家并不是很清楚呢!下面就來(lái)看一下吧! 原神無(wú)相之雷打法攻略 BOSS介紹 代號(hào)為「阿萊夫」的高級(jí)雷元素生命 無(wú)...

在原神手游中無(wú)相之雷究竟該怎么打好呢?在原神手游中無(wú)相之雷的打法操作還有不少玩家并不是很清楚呢!下面就來(lái)看一下吧!

原神無(wú)相之雷打法攻略 原神手游無(wú)相之雷怎么打

原神無(wú)相之雷打法攻略

BOSS介紹

代號(hào)為「阿萊夫」的高級(jí)雷元素生命

無(wú)相元素是頂尖的元素構(gòu)造體,會(huì)在元素能量噴涌的位置,或元素地脈阻塞的地點(diǎn)形成。

不同的無(wú)相元素會(huì)基于其元素特性,進(jìn)化出殲敵的方式。

BOSS技能及應(yīng)對(duì)技巧

1、石頭剪刀布

無(wú)相之雷的標(biāo)志性技能,弱鎖定攻擊。持續(xù)性多段攻擊,注意攻擊間隔進(jìn)行躲避即可雖然是小技能,但如果被擊飛、擊倒,一連串攻擊很容易將血線打低甚至秒殺角色

鉆頭沖鋒

持續(xù)性位移技能,弱鎖定攻擊無(wú)相之雷化作鉆頭朝玩家當(dāng)前所在位置進(jìn)行沖鋒,造成多段傷害需要注意的是,在沖鋒結(jié)束后,無(wú)相之雷會(huì)隨機(jī)從其他攻擊方式中挑選一個(gè)進(jìn)行二段攻擊,所以需要注意躲避多次

3、合掌/沖拳

弱鎖定攻擊,容易躲避,看見(jiàn)有起手躲就可以了。

4、射雷方塊

持續(xù)性弱追蹤攻擊,無(wú)相之雷召喚出雷屬性的方塊朝玩家攻擊因?yàn)閺椀浪俣群苈苑浅H菀锥惚堋?/p>

與無(wú)相之巖不同的是,只有在攻擊結(jié)束后才會(huì)露出可以攻擊的內(nèi)核。

5、雷潮

廣域范圍的持續(xù)性攻擊無(wú)相之雷以自身為中心化身節(jié)奏大師對(duì)周?chē)l(fā)起雷元素的浪潮。

可當(dāng)做彈幕游戲來(lái)玩,揪住浪潮的空隙進(jìn)行躲避。也可以找有地形阻隔的地形,可以直接規(guī)避也可以用巖主角的技能營(yíng)造地勢(shì)。

6、落雷陣

持續(xù)性多區(qū)域范圍傷害,延遲封閉鎖定攻擊。無(wú)相之雷以玩家為中心降下雷柱,在短暫的延遲后進(jìn)行封鎖,并在雷陣中降下落雷打擊。

應(yīng)對(duì)方案有三種:

一是被封鎖后,以俯視角躲避地面上的落雷區(qū)域

二是看到第一根雷柱后朝缺口處進(jìn)行沖刺,可跑到雷陣外

三是在雷陣施放前躲在無(wú)相之雷核心附近,這樣可以大概率規(guī)避雷陣的封鎖

需要注意的是,在雷陣持續(xù)時(shí)間內(nèi),外面的無(wú)相之雷內(nèi)核可以被攻擊,是輸出良機(jī)

7、旋轉(zhuǎn)激光

大范圍持續(xù)性多段攻擊,基本白給。

應(yīng)對(duì)方案非常簡(jiǎn)單,直接鉆到中間即可。

跟沒(méi)被關(guān)進(jìn)落雷陣時(shí)的無(wú)相之雷內(nèi)核一樣,此時(shí)的內(nèi)核也可以被攻擊,是輸出良機(jī)。

攻略要點(diǎn)

1、角色需求:無(wú)

2、輸出要點(diǎn):

①、無(wú)相之雷的最后階段需要用非雷屬性的純?cè)毓暨M(jìn)行斬殺,例如風(fēng)、冰、火、水、巖,推薦重云,重云的元素戰(zhàn)技可以做到普通攻擊無(wú)縫切換為冰屬性。

②、無(wú)相之雷真正的致命點(diǎn)在于小技能,像雷潮、落雷陣、旋轉(zhuǎn)激光這些大技能基本上可以無(wú)傷過(guò),問(wèn)題不大。