導(dǎo) 不論在玩什么樣的RPG游戲的時(shí)候,在一開始熟悉游戲環(huán)境的時(shí)候我都會(huì)先選擇一個(gè)近戰(zhàn)能扛的游戲角色來進(jìn)行游戲,而在這回我玩無極神魔傳的時(shí)候我選擇的刀客也確實(shí)是可很靠譜的近戰(zhàn)職業(yè),下面來給大家介紹一下我的玩...

不論在玩什么樣的RPG游戲的時(shí)候,在一開始熟悉游戲環(huán)境的時(shí)候我都會(huì)先選擇一個(gè)近戰(zhàn)能扛的游戲角色來進(jìn)行游戲,而在這回我玩無極神魔傳的時(shí)候我選擇的刀客也確實(shí)是可很靠譜的近戰(zhàn)職業(yè),下面來給大家介紹一下我的玩法和技能運(yùn)用。

1.被動(dòng)技能----戰(zhàn)法、戰(zhàn)甲和堅(jiān)韌

這三個(gè)技能沒有什么特別好說的,無非都是增加刀客基礎(chǔ)的戰(zhàn)力的技能,比起其他兩個(gè)職業(yè)的被動(dòng)要更好一些,畢竟體質(zhì)對(duì)于近戰(zhàn)職業(yè)更加重要!

2.單體技能----破斬和焰閃

把這兩個(gè)技能放在一起主要因?yàn)檫@兩個(gè)技能對(duì)于刀客來說是平時(shí)戰(zhàn)斗的主要輸出技能,短CD、提高傷害就是它們的特點(diǎn), 把破斬和焰閃穿插到其他幾個(gè)眩暈和AOE技能釋放的間隙之中去就可以達(dá)到最好的效果。

3.單體技能----破膽

破膽是在游戲里所能學(xué)到的第一個(gè)單體控制技,能有3秒的控制時(shí)間,在組隊(duì)副本、公會(huì)戰(zhàn)中都很好用,利用控制的眩暈時(shí)間讓同隊(duì)的遠(yuǎn)程輸出。

4.單體技能----戰(zhàn)神之握

這是一個(gè)非常實(shí)用的技能。將300范圍內(nèi)的一個(gè)敵人拉到跟前還能造成1秒的眩暈,而他還要挨上破斬和焰閃各一下,這一個(gè)小連招是可以造成不小的傷害的。

5.群傷技能----碎地?cái)?、旋風(fēng)

旋風(fēng)和碎地?cái)夭煌?,它是可以造成持續(xù)的高傷害的。而碎地?cái)厥菍?duì)于近身攻擊的敵人的攻擊。如果這時(shí)候刀客使用了等級(jí)較高的回?fù)舻脑?。你的碎地?cái)剡€可以中斷它的追擊。

6.單體技能----裂魄

這個(gè)技能可以使之前的的一整套刀客技能結(jié)合到一起。裂魄可以對(duì)已眩暈的敵人造成300%的暴擊傷害,這樣就能更好的配合破膽和戰(zhàn)神之握來對(duì)敵人進(jìn)行擊殺。

7.輔助技能----防御姿態(tài)、狂暴姿態(tài)

這兩個(gè)技能都可以在戰(zhàn)斗中改變刀客作戰(zhàn)姿態(tài),防御姿態(tài)更注重在多人副本合作打boss的時(shí)候使用,追求的是能扛而放棄了更多的攻擊力;狂暴姿態(tài)可以在日常PK中使用,在使用戰(zhàn)神之握+破膽的連招把敵人打暈之后切換狂暴姿態(tài)然后再接裂魄,在確保技能全部打完的情況下切回防御姿態(tài)等下一回連招的CD,這樣會(huì)是不錯(cuò)的戰(zhàn)斗連招。

刀客在現(xiàn)在版本能學(xué)到的技能總共就這么多,不過戰(zhàn)場(chǎng)形式是多變的,所以大家在戰(zhàn)斗的時(shí)候還是需要自己多多發(fā)掘戰(zhàn)法咯,總之我覺得刀客在這個(gè)游戲里算是比較中庸的職業(yè),沒有明顯的缺點(diǎn),而且也很有用。

那我的第一篇攻略就先寫到這里,希望能幫助到大家。