導(dǎo) Showmaker阿卡麗符文天賦怎么點(diǎn)?英雄聯(lián)盟中阿卡麗作為當(dāng)前版本不錯(cuò)的沖分英雄,上路可以用來針對一手遠(yuǎn)程英雄,并且還能用來搖擺,可謂是一舉兩得,很多玩家都想知道Showmaker阿卡麗符文天賦出裝...

Showmaker阿卡麗符文天賦怎么點(diǎn)?英雄聯(lián)盟中阿卡麗作為當(dāng)前版本不錯(cuò)的沖分英雄,上路可以用來針對一手遠(yuǎn)程英雄,并且還能用來搖擺,可謂是一舉兩得,很多玩家都想知道Showmaker阿卡麗符文天賦出裝怎么玩?下面我就給大家?guī)碓敿?xì)介紹,一起來了解下吧!

離群之刺 阿卡麗

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套路分析

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AKL作為高機(jī)動刺客,也是頻頻出現(xiàn)在LCK賽區(qū)賽場上,上圖則是目前LCK給予厚望的DWG戰(zhàn)隊(duì),中單選手Showmaker的Rank戰(zhàn)績圖。目前登陸LCK賽區(qū)賽場的基本都為中單AKL,而Showmaker的這場高光AKL則是上單位??梢郧宄闯鲈谡賳編熯x擇上做了調(diào)整,還有對線對手是大火的上單盧錫安,一個(gè)三殺足以證明這個(gè)套路玩法的強(qiáng)大之處。

加點(diǎn)推薦

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加點(diǎn)思路固定不變,推薦主Q副E有大點(diǎn)大。

召喚師技能

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對于召喚師技能選擇方面,綜合外服數(shù)據(jù)已經(jīng)給出了答案,可以佩帶點(diǎn)火+傳送這個(gè)選擇,登場率雖然不高,但勝率已經(jīng)超過了閃現(xiàn)+傳送。

其實(shí)對于點(diǎn)火+傳送這種選擇而言,無疑是大大增加了AKL的斬殺能力,但沒有閃現(xiàn)AKL真的能正常對線嗎?我們前面一直提到AKL是一個(gè)高機(jī)動的刺客英雄,除此以外,AKL還有一個(gè)非常關(guān)鍵的保護(hù)技能,就是W技能煙幕彈,可以提供隱形效果并給予一定的移速加持。很多情況下,可以配合E技能和R技能連招配合,實(shí)現(xiàn)拉扯或反殺。

符文推薦

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符文方面都比較常規(guī),主系精密副系主宰,小符文自適應(yīng),自適應(yīng),護(hù)甲。

主系方面AKL雖然是一個(gè)法系刺客,但AKL的輸出需要普攻配合技能疊加進(jìn)行,完全切合征服者符文的觸發(fā),隨后氣定神閑擊殺回復(fù)一定的能量并永久提升最大能量,一個(gè)非常可觀的續(xù)航符文。韌性可隨擊殺提升韌性減少敵人的控制時(shí)間,最后致命一擊提升對殘血敵人的傷害保證穩(wěn)定擊殺,最后兩個(gè)符文固定不變。

副系方面血之滋味傷害敵人可獲取一定的回復(fù),保證前期對線的續(xù)航能力。隨后貪欲獵手隨著擊殺永久將我們的技能傷害轉(zhuǎn)換為治療效果,保證我們團(tuán)戰(zhàn)的續(xù)航能力。

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當(dāng)然還有針對上路這個(gè)點(diǎn),另外一個(gè)思路就是佩帶迅捷步伐,相對來說續(xù)航能力得到進(jìn)一步的提升,但沒有征服者傷害收益,斬殺能力大大減弱。畢竟我們佩帶點(diǎn)火就是為了斬殺打出優(yōu)勢,所以符文這套符文僅限參考。

出裝推薦

對于這個(gè)套路玩法的出裝思路,非常有講究,我們一個(gè)一個(gè)來說。

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首先我們先要知道AKL的三件必備核心裝備,第一件就是科技槍,可觀的雙修傷害加上一個(gè)傷害減速的主動技能,最后還有法術(shù)吸血。隨后莫雷洛秘典提供法穿和坦度并給予技能重傷效果,最后就是沙漏提供法強(qiáng)和護(hù)甲并給予一個(gè)金身保護(hù)。

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知曉完核心裝備后,我們要說的就是前期出門裝,沒錯(cuò)就是布甲+4瓶紅藥,值得一提這套前期出門裝,僅限對線手長或者被克制的英雄時(shí)使用,例如對線容易對拼的坦克時(shí),依舊常規(guī)思路。AKL的前期能力是偏弱的,就算WQ配合著去對拼能取得一定的效果,但我們W技能CD極長并且還是保命技能,所以針對這種情況4瓶紅藥超長續(xù)航直接拉滿。

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當(dāng)然了前期的布甲并未無用,前中期我們針對可以優(yōu)先做護(hù)臂,提供法強(qiáng)和護(hù)甲加成,也算是一個(gè)保命續(xù)航裝備,雖然優(yōu)點(diǎn)拖慢節(jié)奏,但點(diǎn)火的傷害足以彌補(bǔ)。再往后就是科技槍了,AKL的必備核心裝備,科技槍到手后AKL即可翻身做主人,配合強(qiáng)大的斬殺能力開始擊殺建立優(yōu)勢。

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正常的六神裝除了推薦的3件核心裝備外,還有法穿鞋都是固定的,最后兩件的選擇不要錯(cuò),第一件是大面具,作為法系刺客的AKL坦度需要保證,這樣才能源源不斷的輸出收割,而面具則就是不錯(cuò)的選擇。最后一件裝備肯定有爭議,這里不固定,只是Showmaker選擇了這件裝備可以借鑒,個(gè)人感覺是為了可觀20%的冷卻及攻速,畢竟簡單大招CD以及連招更加流暢,打出來的效果可以更進(jìn)一步。

技巧推薦

QW連招

說實(shí)話AKL沒有什么太關(guān)鍵的技巧,只有細(xì)節(jié)。AKL的技能能量耗費(fèi)是非常高的,這也讓很多小伙伴們很苦惱,但AKL的W技能是可以瞬間恢復(fù)一點(diǎn)能量的,用來配合擊殺非常有用。一般對線會用QWQ快速清兵,或者對拼及團(tuán)戰(zhàn)對拼時(shí),我們E或R技能飛到敵人身邊QW連招打出輸出同時(shí)恢復(fù)一定的能量,還能提供隱形效果,保證后續(xù)連招及輸出的穩(wěn)定。

6級必殺連招:EEQARWAQ后拉RA

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為什么說是必殺連招呢,因?yàn)檫@套連招可以說已經(jīng)把AKL的所有傷害都拉滿了,并且還有符文加持及點(diǎn)火加持,敵人只要吃到連招的關(guān)鍵基本絕對的必死。技巧方面除了QW這個(gè)連招外,剩下的就是如何在W技能隱身范圍內(nèi)不斷使用QAQ的拉扯,需要不斷的練習(xí)。同樣如果說E技能起手比較難,我們R技能起手也可以畢竟已經(jīng)是指向性技能了,RAQE起手也是穩(wěn)定輸出。

玩法思路

對線玩法

前期對線是AKL的關(guān)鍵期,尤其是我們還帶了點(diǎn)火,沒有閃現(xiàn)這種保命技能,萬一被敵人擊殺將會陷入極其被動的局面。前期我們安穩(wěn)利用Q技能補(bǔ)兵發(fā)育,切記不要強(qiáng)行補(bǔ)兵,避免被敵人消耗壓制血線。兵線即將進(jìn)塔利用QW進(jìn)行清兵,最后利用好血瓶保證血量的續(xù)航。如果找到機(jī)會對拼,我們可以使用QWAQAE連招,利用隱身效果QA不斷輸出最后E技能拉開即可,千萬不要E技能直接放掉,這樣會導(dǎo)致后續(xù)沒有唯一被敵人大換血。

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團(tuán)戰(zhàn)玩法

團(tuán)戰(zhàn)AKL同其他刺客一樣,切入時(shí)機(jī)很關(guān)鍵。我們經(jīng)常會看到,以前AKL可以用第一段大招位移拉扯,但是現(xiàn)在不同,我們起手必須EQW,用好W技能隱身效果保證吃最少的傷害,隨后的連招我們拉扯QAE配合輸出,最后我們有兩種選擇第一個(gè)二段大招追擊擊殺,擊殺后開啟金身等待隊(duì)友和技能CD,第二種就是利用好殘血敵人,把它當(dāng)做跳板R技能斬殺同時(shí)實(shí)現(xiàn)位移,脫離戰(zhàn)場。當(dāng)然根據(jù)戰(zhàn)況進(jìn)行選擇,值得一提AKL增加移速的技能很多,這也暗示AKL的追擊收割能力強(qiáng)勁,所以輸出同時(shí)不死才是真正會玩的AKL。

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