導(dǎo) 日前2015ChinaJoy在上海盛大開(kāi)幕,各路游戲領(lǐng)域精英齊聚上海,一個(gè)又一個(gè)真知灼見(jiàn)引爆業(yè)內(nèi)。在ChinaJoy期間,上方網(wǎng)對(duì)此前花費(fèi)2000萬(wàn)獨(dú)代三國(guó)題材動(dòng)作手游——《將魂錄》的發(fā)行商廣州玩趣網(wǎng)...

日前2015ChinaJoy在上海盛大開(kāi)幕,各路游戲領(lǐng)域精英齊聚上海,一個(gè)又一個(gè)真知灼見(jiàn)引爆業(yè)內(nèi)。在ChinaJoy期間,上方網(wǎng)對(duì)此前花費(fèi)2000萬(wàn)獨(dú)代三國(guó)題材動(dòng)作手游——《將魂錄》的發(fā)行商廣州玩趣網(wǎng)絡(luò)以及該游戲的研發(fā)商三生石游戲進(jìn)行了專訪。

 

左一:三生石游戲CEO劉秀高,右一:廣州玩趣網(wǎng)絡(luò)CEO劉海鷹

廣州玩趣網(wǎng)絡(luò)CEO劉海鷹在采訪中盡顯霸氣并指出“發(fā)行公司要具備遠(yuǎn)見(jiàn)”,他表示,“《將魂錄》就是我們今年的大S級(jí)產(chǎn)品,我們非??春萌@個(gè)團(tuán)隊(duì),一群有能力、有夢(mèng)想、有情懷、有資金基礎(chǔ)的年輕人,是不可能出庸品的;至于說(shuō)版權(quán)金這塊我們基本不做考慮,只要是好產(chǎn)品,我們就敢花重金拿下,因?yàn)槲覀兏⒅氐暮罄m(xù)的發(fā)展空間而不是眼前的利益?!?/span>

三生石游戲CEO劉秀高給人文質(zhì)彬彬的感覺(jué),但在談及手游時(shí)卻一改常態(tài)滔滔不絕。記者曾詢問(wèn)作為一家手游CP,為何選擇在鄭州發(fā)展。他表示,“團(tuán)隊(duì)中絕大多數(shù)都是鄭州人,都曾在各大手游企業(yè)工作,我們只是想回到家鄉(xiāng),做喜歡做的事業(yè)。”這讓記者覺(jué)得,頗有點(diǎn)當(dāng)年“海歸”的意味,希望三生石游戲能成為鄭州本地手游CP的翹楚,帶領(lǐng)鄭州乃至河南省走向手游研發(fā)的最前線。

【以下為采訪實(shí)錄略有刪節(jié)】

【記者】:廣州玩趣獨(dú)家代理的《將魂錄》,引起了廣泛的關(guān)注,聽(tīng)說(shuō)是花費(fèi)了2000萬(wàn)的獨(dú)代金,對(duì)于一家剛起步的公司這是一個(gè)不小的項(xiàng)目,能給我們分享一下怎樣客觀準(zhǔn)確的去評(píng)估一個(gè)產(chǎn)品嗎?

【劉海鷹】:玩趣的發(fā)行計(jì)劃是每年做1-2款S產(chǎn)品,《將魂錄》就是我們今年的大S級(jí)產(chǎn)品,這款產(chǎn)品公布后我們就一直在關(guān)注,拿下這個(gè)項(xiàng)目我們主要依靠幾個(gè)標(biāo)準(zhǔn):產(chǎn)品品質(zhì)、核心玩法、團(tuán)隊(duì)實(shí)力,再綜合一些市場(chǎng)因素、戰(zhàn)略合作等相關(guān)影響;還有經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的相互了解,我們也非常看好三生石這個(gè)團(tuán)隊(duì),一群有能力、有夢(mèng)想、有情懷、有資金基礎(chǔ)的年輕人,是不可能出庸品的;至于說(shuō)版權(quán)金這塊我們基本不做考慮,只要是好產(chǎn)品,我們就敢花重金拿下,因?yàn)槲覀兏⒅氐暮罄m(xù)的發(fā)展空間而不是眼前的利益。

【記者】:能為我們介紹一下《將魂錄》是一款什么樣的手游產(chǎn)品?

【劉秀高】:《將魂錄》是一款重度動(dòng)作手游,玩家將在游戲中扮演一位旅途者,深入到三國(guó)時(shí)期展開(kāi)冒險(xiǎn)。與一般的“橫版"或"四十五度視角“動(dòng)作手游不同的是《將魂錄》采用了少有的自由尾隨視角,同時(shí)搭配我們自己獨(dú)創(chuàng)的連攜戰(zhàn)斗系統(tǒng)、武將變身等內(nèi)容,相信能帶給喜歡動(dòng)作手游的玩家一個(gè)不一樣的驚喜。

【記者】:當(dāng)初是一種什么樣的契機(jī)讓您決定制作這樣的一款動(dòng)作手游呢?

【劉秀高】:動(dòng)作游戲的爽快感是非常直接的,通過(guò)聲光、以及玩家的觸感的傳遞融合而成的產(chǎn)物。玩家操縱的角色在游戲中的每一下打擊都得到充分的反饋。在暢快的輸出中盡情的釋放能量,其實(shí)是每一款高品質(zhì)動(dòng)作游戲所追求的東西。對(duì)于《將魂錄》來(lái)說(shuō)我們?cè)趹?zhàn)斗上做了很多嘗試,在戰(zhàn)斗的時(shí)候不僅要“爽”也要有樂(lè)趣和可深入研究的部分。

卡牌和輕度游戲無(wú)法滿足的重度玩家的需求。加上目前手機(jī)硬件的加速升級(jí),市場(chǎng)對(duì)于重度游戲的需求也在增長(zhǎng)。個(gè)人在游戲上也是一個(gè)偏向于爽快動(dòng)作游戲的玩家,于是產(chǎn)生了做一款動(dòng)作手游的想法,《將魂錄》于是就應(yīng)運(yùn)而生了。

【記者】:對(duì)于《將魂錄》這款產(chǎn)品預(yù)期是怎樣的?

【劉海鷹】:我們的預(yù)期今年年底前做到1億流水,目前我們已經(jīng)與國(guó)內(nèi)某大渠道達(dá)成深度合作的意向,說(shuō)老實(shí)話這種重量級(jí)的產(chǎn)品,對(duì)于單體運(yùn)營(yíng)的壓力是巨大的,所以我們會(huì)更傾向于強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,綜合CP、我方運(yùn)營(yíng)、渠道三大方面,取長(zhǎng)補(bǔ)短,互通有無(wú),做好每一個(gè)細(xì)節(jié),才能讓產(chǎn)品收益最大化。

【記者】:《將魂錄》預(yù)計(jì)什么時(shí)候開(kāi)測(cè)呢?能簡(jiǎn)單說(shuō)說(shuō)產(chǎn)品的運(yùn)營(yíng)計(jì)劃嗎?

【劉海鷹】:首次刪檔內(nèi)測(cè)預(yù)計(jì)是8月中旬,其實(shí)目前的版本完成度已經(jīng)相當(dāng)之高,但我們?nèi)詧?jiān)持做技術(shù)內(nèi)測(cè),刪檔內(nèi)測(cè),收費(fèi)刪檔內(nèi)測(cè)這三步。后續(xù)產(chǎn)品的運(yùn)營(yíng)計(jì)劃主要是跟著版本迭代走,目前已經(jīng)提前開(kāi)發(fā)了一部份,包括第三職業(yè)、家園系統(tǒng)、武將系統(tǒng)三大版本,可以說(shuō)整個(gè)產(chǎn)品線的規(guī)劃都是比較清晰完整的,我們歡迎大家來(lái)驗(yàn)證,保證讓你意外不斷,驚喜連連!

【記者】:游戲中是否存在一些大型的團(tuán)戰(zhàn)多人玩法?

【劉秀高】:對(duì)于一款動(dòng)作游戲來(lái)說(shuō),挑戰(zhàn)不僅僅局限于PVE,在PVP方面自然也是不能落下,我們?cè)O(shè)計(jì)了這套豐富、可變的靈活戰(zhàn)斗系統(tǒng),就是希望能夠充分的激發(fā)玩家們的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),在游戲的各個(gè)角落展開(kāi)對(duì)決。除了單人之外,團(tuán)體PVP和混戰(zhàn)PVP模式都將帶給玩家不同的游戲體驗(yàn)。在這些玩法中,實(shí)力或許不是全部,有時(shí)候一點(diǎn)運(yùn)氣和策略將幫助玩家笑到最后。

【記者】:對(duì)于一個(gè)剛成立幾個(gè)月的公司,在當(dāng)下競(jìng)爭(zhēng)如此巨大的市場(chǎng)環(huán)境下,能快速準(zhǔn)確占據(jù)一席之地實(shí)屬不易,對(duì)此您能給我們講下其中的秘訣嗎?

【劉海鷹】:一席之地談不上,目前可以說(shuō)公司是活下來(lái)了,對(duì)于我來(lái)說(shuō),做一家公司,首先定位要清晰,找出優(yōu)劣勢(shì),再去定發(fā)展方向,我們是優(yōu)勢(shì)是有一定的渠道資源,挑產(chǎn)品的眼光,資深的運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì),劣勢(shì)是除了我整個(gè)團(tuán)隊(duì)對(duì)于手游界來(lái)說(shuō)幾乎都是新人;那么首先我們要攻克團(tuán)隊(duì)轉(zhuǎn)型的問(wèn)題,團(tuán)隊(duì)是否能夠快速有效的轉(zhuǎn)變是重中之重,現(xiàn)在看來(lái)基本上是成功了,那接下來(lái)就是持續(xù)發(fā)展,做什么產(chǎn)品?怎么做?做到什么程度?這三個(gè)問(wèn)題我們都有明確的要求,明確了目標(biāo),眾人同心協(xié)力去完成,公司業(yè)務(wù)自然而然就向前推進(jìn)了。

【記者】:能簡(jiǎn)單一下廣州玩趣的運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)嗎?同時(shí)據(jù)說(shuō)目前核心團(tuán)隊(duì)加支撐部門一共也才20人,能否給我們透露?

【劉海鷹】:我們的團(tuán)隊(duì)核心人員都有5年以上的游戲運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),但總體來(lái)說(shuō)還只是初步的規(guī)模;我不敢說(shuō)自己是伯樂(lè),但我們一直求賢若渴!我們的體制一直是開(kāi)放的,透明的,也一直努力在尋找志同道合的小伙伴;至于員工數(shù),目前基本控制在20人左右,一是優(yōu)勝劣汰,不養(yǎng)沒(méi)價(jià)值的人,二是基數(shù)低可以更好將人員精英化,我們不要十萬(wàn)大軍,只需一隊(duì)精兵!

【記者】:我們注意到廣州玩趣前三款游戲的類型風(fēng)格迥異,從ARPG到塔防再到休閑卡牌COC,與普通的發(fā)行公司產(chǎn)品線規(guī)劃有很大的區(qū)別,這是堅(jiān)持不走尋常路?還是說(shuō)您有其它的用意呢?

【劉海鷹】:我們的團(tuán)隊(duì)在手游界是新人,這中間需要一個(gè)轉(zhuǎn)變的過(guò)程,所以早期我們會(huì)接入類型不同、風(fēng)格迥異的產(chǎn)品,這有助于我們快速地去摸清手游規(guī)律,迅速地掌握不同游戲類型玩家的喜好,簡(jiǎn)單的說(shuō)前面幾款評(píng)級(jí)不高的產(chǎn)品,主要用意就是給團(tuán)隊(duì)練手。

【記者】:能否透露一下廣州玩趣后續(xù)的發(fā)展計(jì)劃?

【劉海鷹】:接下來(lái)我們可能會(huì)聚焦在一個(gè)點(diǎn)上去做深度發(fā)展,畢竟對(duì)于大環(huán)境來(lái)說(shuō)我們還是很稚嫩弱小的,目前我們比較擅長(zhǎng)的領(lǐng)域是ARPG這塊,所以我們希望能夠在這一點(diǎn)上有所建樹(shù),然后才是以點(diǎn)帶面的去全面發(fā)展。當(dāng)然這不是說(shuō)非ARPG的游戲就不接了,我們非常樂(lè)意且有底氣去嘗試一些大膽創(chuàng)新的產(chǎn)品,因?yàn)槲覀円恢闭J(rèn)為創(chuàng)新才是游戲的生命。