導(dǎo) 戰(zhàn)魂銘人怪物攻擊方式有很多,近戰(zhàn)以及遠(yuǎn)程等,同時(shí)小怪以及BOSS都有不同的攻擊方式,那么這些攻擊機(jī)制是怎樣的呢,現(xiàn)在來(lái)告訴大家具體應(yīng)對(duì)內(nèi)容吧~ 我們都知道【戰(zhàn)魂】是個(gè)清版過關(guān)游戲,盡管地圖看起來(lái)有種...

戰(zhàn)魂銘人怪物攻擊方式有很多,近戰(zhàn)以及遠(yuǎn)程等,同時(shí)小怪以及BOSS都有不同的攻擊方式,那么這些攻擊機(jī)制是怎樣的呢,現(xiàn)在來(lái)告訴大家具體應(yīng)對(duì)內(nèi)容吧~

我們都知道【戰(zhàn)魂】是個(gè)清版過關(guān)游戲,盡管地圖看起來(lái)有種偽3D的感覺,實(shí)際上地圖的確是3D的(有驗(yàn)證思路,古堡的雕像用銀藏閃避可以踩上去,打怪時(shí)血藥也會(huì)飛落在沙漠的石墻上)。 言歸正傳,清版過關(guān)游戲的特點(diǎn)是畫面分為X軸和Y軸(本篇把Y相等的線叫Y軸,X相等的線叫X軸),游戲角色攻擊只作用在Y軸上,通過調(diào)整X軸位置來(lái)改變攻擊位置(說人話就是上下走,左右打,下面提到的左右/前后指一條Y軸,上下指一條X軸)。

而我們知道AI的攻擊方式是個(gè)判斷型(If),由此簡(jiǎn)單推論出敵人的攻擊方式一般是靠近玩家使玩家進(jìn)入攻擊范圍。 判斷玩家進(jìn)入攻擊范圍,然后進(jìn)行攻擊。由此一般我們可以用好攻擊范圍對(duì)敵進(jìn)行走位無(wú)傷擊殺。

為了方便演示我們盡量卸下了裝備道具。 然而敵人并非只有這種簡(jiǎn)單攻擊方式,以下是常見攻擊方式及解法,解法不包括霸體怪物,如果一套打不死就拉開距離等敵人重置硬質(zhì)再次進(jìn)行迂回。

1.一般型: 范圍:Y軸小范圍。 攻擊方式:瞬發(fā),蓄力。 例:里貝留斯,槍兵…

應(yīng)對(duì)方法:離遠(yuǎn)敵人突進(jìn),或者在遠(yuǎn)處擊殺。

2.遠(yuǎn)程型: 攻擊范圍:一條Y軸。 攻擊方式:蓄力,瞬發(fā)。 例:銃兵,手里劍忍者…

應(yīng)對(duì)方法:躲開敵人Y軸,突進(jìn)擊殺。

3.設(shè)置型: 攻擊范圍:鎖定有范圍,攻擊無(wú)范圍。 攻擊方式:蓄力,短蓄力。 例:沙漠楊永信,冰火大祭司…

應(yīng)對(duì)方法,快速擊殺或不停移動(dòng)等攻擊間隔擊殺。

特殊攻擊方式:解法比較復(fù)雜,而且難度較高,更多時(shí)候是考驗(yàn)玩家反應(yīng)力。

1.大范圍遠(yuǎn)程型: 攻擊范圍:從中心往八個(gè)方向直線。 攻擊方式:瞬發(fā),蓄力 例:飛刀女,沙漠石臺(tái)…

應(yīng)對(duì)方法:不要站瞬發(fā)敵人直線和角落,突進(jìn)或遠(yuǎn)程擊殺。

2.范圍型: 攻擊范圍:自身周圍一圈(包括自己)。 攻擊方式:瞬發(fā)。 例:雙斧胖子,大刀風(fēng)車…

策略:遠(yuǎn)離等攻擊間隔進(jìn)行追擊。

3.范圍爆炸型: 攻擊范圍:360度無(wú)死角有限圓內(nèi)(不包括***蟆) 攻擊方式:瞬發(fā),短蓄力。 扔出球后范圍爆炸或接觸玩家爆炸,其實(shí)我覺得這個(gè)能屬于特殊的原因是***蟆實(shí)在太毒了,舞娘真的厲害。 例:蟆,沙漠扔球手,舞娘/伊卜利斯的仆人(紫)… 策略:遠(yuǎn)離,近距離走位或用霸體技擊殺(僅針對(duì)舞娘)。

4.當(dāng)身(也稱防反)型: 攻擊范圍:前方小段。 攻擊方式:防反瞬發(fā) 例:地中海武士,竹林黑衣師傅…

應(yīng)對(duì)方法:當(dāng)身時(shí)繞背,遠(yuǎn)程或等當(dāng)身結(jié)束突進(jìn),另外蹭刀夠快的話他也是反不著的。

5.突進(jìn)型(很難躲): 攻擊范圍:前方扇形大段。 攻擊方式:瞬發(fā)閃現(xiàn),玩家角色就是瞬發(fā)型,只不過沒有閃現(xiàn)。 例:竹林大部分怪,陳師傅…

應(yīng)對(duì)方法:先出手或者在出手時(shí)利用無(wú)敵技或當(dāng)身,速度快可以朝敵人和自己的對(duì)角線跑(可能會(huì)挨一拳,但不會(huì)吃全套傷害)