導(dǎo) csgo新手入門換槍小tips,格洛克換usp大部分人當(dāng)警手槍局都用usp,小槍換大槍,短槍換長(zhǎng)槍,M4換AK,有AWP撿AWP要是隊(duì)里大狙過多就別撿了??傮w來說就是哪個(gè)貴就換哪個(gè) 新手入門指南 ...

csgo新手入門換槍小tips,格洛克換usp大部分人當(dāng)警手槍局都用usp,小槍換大槍,短槍換長(zhǎng)槍,M4換AK,有AWP撿AWP要是隊(duì)里大狙過多就別撿了。總體來說就是哪個(gè)貴就換哪個(gè)

新手入門指南

《csgo》新手入門指南

無論CT還是T都是要花錢買槍的,同時(shí)意味著入門必須了解如何控制自己到團(tuán)隊(duì)整體的經(jīng)濟(jì)。

在適當(dāng)?shù)幕睾线x擇少買一些東西從而可以使下一回合全隊(duì)能夠勢(shì)均力敵地戰(zhàn)——就是俗話講的ECO局經(jīng)濟(jì)局,反義詞是強(qiáng)起force buy強(qiáng)起局通常會(huì)在第一局失敗后強(qiáng)行起槍試圖不讓對(duì)方連拿3小分。經(jīng)濟(jì)局的常見配置為純E啥也不買、半E大or小甲+手槍or只買手槍,但官方并沒有明確的給出定義——怎樣算作是ECO局。ECO的目的是為了下一回合or下下回合隊(duì)友起大狙,所以ECO的配置也是根據(jù)你想留下來多少錢而定的。當(dāng)然,注意隊(duì)友間的溝通要E一起E,要強(qiáng)一起強(qiáng),不然就會(huì)面臨1個(gè)或2個(gè)隊(duì)友全買,然而其他隊(duì)友經(jīng)濟(jì)跟不上只能買把短槍的尷尬局面。

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那么問題來了,既然你乖乖地ECO了1、2局,首先你得搞一套甲吧你要是硬不買甲我也沒辦法,接著是主武器,什么A4A1或AK呀、Aug或553呀,能買什么買什么,你要拿一短槍都不好意思跟人家長(zhǎng)槍大狙的打招呼。然后再整幾個(gè)道具。當(dāng)然了,寧愿買咖喱法瑪斯配投擲道具也別只搞把英雄AK。通常情況下,道具的用處比槍要大一點(diǎn)。所以不要為了給隊(duì)友秀一下你的嶄新A4皇帝+4連14卡托全息泰坦,而不起道具,可能就會(huì)葬送了這一小局而被隊(duì)友噴噴。

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所有人都常常被錢困擾,那么我講幾個(gè)省錢技巧

作為CT,錢不是特別多的時(shí)候買2把左右的鉗子就好了A點(diǎn)去一個(gè),B點(diǎn)去一個(gè)

在每一局結(jié)束時(shí)要記得切刀在尸體周圍跑幾步,有什么道具啊全撿上,或者把自己手中的槍換成更強(qiáng)勁的武器

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該保槍就保槍不要逞英雄,保槍不是慫,而是為了下一局。簡(jiǎn)單的例子:在長(zhǎng)槍局誰輸誰沒經(jīng)濟(jì)的情況下,1你V4的殘局時(shí)候,不是沒可能贏,但請(qǐng)考慮保搶畢竟留得青山在,不愁沒柴燒嘛。另外,不要被語音里面隊(duì)友的激情語句給激動(dòng)上頭了and so on。從上面的例子可以看出保不保搶的因素很多,有時(shí)都沒有錯(cuò),這算是個(gè)人風(fēng)格的一部分。

保搶以及所有情況下注意不要讓太長(zhǎng)的槍管露出來暴露自己位置舉個(gè)栗子:米拉吉拱門跳臺(tái)的位置,T在上拱門時(shí),經(jīng)常能看到一個(gè)大黑管子漏在外面

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抓保搶的人是打擊對(duì)方經(jīng)濟(jì)的一種方法,但切不可當(dāng)獨(dú)行俠,切忌撿了芝麻丟了西瓜,讓對(duì)方再打掉幾把槍甚至把槍帶到了下一局就不值了

逆向思維一波,抓人時(shí)如果看到更好的槍or漂亮的皮膚切忌不要撒開腳丫子去換槍,要提高警惕,清完點(diǎn)后再換,換完后盡量不要直接換子彈。

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皮膚槍并沒有加成,不要因?yàn)槿鞓尪鴣G了自己的小命,更不要?dú)㈥?duì)友來撿槍這應(yīng)該沒人會(huì)這么做吧。

壓槍是每一位步槍手的必修課,壓槍的教學(xué)可在B站學(xué)或在steam創(chuàng)意工坊里下載

60幀與300幀是絕對(duì)有區(qū)別的,后者打起來更舒服流暢因此電腦盡量要好一點(diǎn)

請(qǐng)牢記:CT的任務(wù)是阻止炸彈爆炸,T的任務(wù)是保證炸彈爆炸。因此不要總想著突突突殺人,賺分?jǐn)?shù)好升段,這種毛病從白銀一甚至到職業(yè)哥都會(huì)犯。因?yàn)榧词勾蠹叶贾肋@個(gè),但有時(shí)候一上頭還是會(huì)主動(dòng)拉去拼搶。舉個(gè)最簡(jiǎn)單的栗子,一般來說T下好包后若是勢(shì)均力敵的情況下就老老實(shí)實(shí)地好包吧,不要主動(dòng)出擊。若是有人數(shù)劣勢(shì),主動(dòng)出擊還有有好處的

清點(diǎn)很重要,無論是突破還是回防。

CSGO的戰(zhàn)術(shù)核心是信息的收集。一切套路與反套路都是建立在信息的獲取多少與信息不對(duì)稱的。

接上一條,因此請(qǐng)一定要戴上耳機(jī),配備有效的麥克風(fēng),充分地與隊(duì)友交流。

CSGO中的信息,主要包括敵方的位置及數(shù)量、裝備及血量。信息的呈現(xiàn)形式包括投擲物的使用數(shù)量與種類、腳步聲,以及直接見到的人數(shù),槍械,炸彈攜帶者and so on

做T時(shí)請(qǐng)讓帶包的你或隊(duì)友走在隊(duì)伍最后

做CT時(shí)有效預(yù)防被假打騙轉(zhuǎn)移的方式就是見到炸彈攜帶者再出動(dòng)

接上,新手入門時(shí)除了槍法的控制或道具的熟練程度,輸就輸在信息的獲取多少與有用程度上。無論是T還是CT,前壓都有如下的意義:獲得控場(chǎng)優(yōu)勢(shì)從而給自己留有移動(dòng)的退路與給予對(duì)方壓迫感、提前架槍打人、在對(duì)方?jīng)]有提防的位置獲取信息如在沙二A小近點(diǎn)聽A大的腳步

上一條意義其實(shí)還是共通的,在第一出生位搶點(diǎn)觀察到了敵人然而沒打掉也是獲取信息的一種屬于直接觀察到敵人,呈現(xiàn)在小地圖上,能使全隊(duì)都能了解到的一種信息呈現(xiàn)方式,而打掉一個(gè)人就創(chuàng)造了新的信息:人數(shù)差

人數(shù)差有什么含義呢?火力的差異自不必說,另一方面對(duì)于信息的獲取能力也產(chǎn)生了不平等性。

因此,再舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子:T下完包后 2V4 CT,對(duì)于思維完備的CT來說,打回訪肯定會(huì)是4個(gè)人一起上的,因?yàn)樾畔⒌氖占梢酝剑鹆敵鳇c(diǎn)多即第一時(shí)間獲得敵人位置并補(bǔ)槍,這時(shí)T在信息與對(duì)槍上就處于劣勢(shì),因此不建議架點(diǎn)。個(gè)人認(rèn)為這時(shí)候除了2個(gè)T應(yīng)當(dāng)互相照應(yīng)外,應(yīng)當(dāng)在敵人到來時(shí)適當(dāng)?shù)刂鲃?dòng)出擊爭(zhēng)取消除人數(shù)差縮小己方與對(duì)方的劣勢(shì)。再舉個(gè)栗子:在inferno圖,若匪下包后形成2V3的小殘局此時(shí)有警家煙。個(gè)人認(rèn)為,相比于一個(gè)在死點(diǎn)或2箱,另一個(gè)在3箱處架槍,還不勝主動(dòng)出擊讓一個(gè)人在香蕉道近點(diǎn),另一個(gè)人在棺材處扔個(gè)反清閃把從香蕉道來摸屁股的警消滅掉后,使人數(shù)差消失,而此時(shí)警察丟失了在香蕉道的信息若是要破點(diǎn)的話就要對(duì)香蕉道留個(gè)心眼了。

無論是游戲還是現(xiàn)實(shí),信息都具有時(shí)效性,時(shí)間越久作用越小,也越容易被忽略。

再來個(gè)簡(jiǎn)單的栗子,CT與T在2V1且位置信息不明確的時(shí)候的時(shí)候若認(rèn)為CT就應(yīng)當(dāng)抱團(tuán)防守一個(gè)點(diǎn)等下包,不僅是防止被逐個(gè)擊破,也是因?yàn)槿绻謨蓚€(gè)點(diǎn)防守的話即使一個(gè)CT把對(duì)面打到大殘,剩下的CT回防時(shí)也會(huì)因失去信息收集的主動(dòng)性而處于被動(dòng),犧牲的那個(gè)CT所提供的信息在回防的時(shí)間里已經(jīng)逐漸流失了自己的價(jià)值,而T方將1V2變成了2個(gè)1V1。使殘局難度大大降低。

信息的分析必不可少,最簡(jiǎn)單的,比如開局A大2顆煙就意味著有至少兩個(gè)人在A大遠(yuǎn)點(diǎn),這種信息很簡(jiǎn)單就能獲得,但是在低端路人局中你會(huì)發(fā)現(xiàn)隊(duì)友很少給你報(bào),常常是等見到人了才告訴你有幾個(gè)

新手入門必須要掌握各種槍械的槍聲與子彈數(shù),比如通過聽聲音知道對(duì)方是噴子即使你拿著手槍也可以果斷與敵人遠(yuǎn)點(diǎn)對(duì)點(diǎn)但對(duì)面愿不愿意與你對(duì)槍就是另外一回事了

自己死亡后若有BOT時(shí),切換到BOT視角并按E鍵可以控制BOT。

如果己方有BOT的話,除了控制他,還有很多信息是可以利用他來獲得的盡管他不會(huì)報(bào)點(diǎn),被BOT看到的敵人也會(huì)直接顯示在小地圖上,所以這種弱勢(shì)局更請(qǐng)注意利用BOT用送人頭給你換來的寶貴信息

燃燒彈的火焰是會(huì)擴(kuò)散的因此即使在火焰周圍還請(qǐng)盡量遠(yuǎn)離一下

接上,火焰不只有接觸傷害,兩個(gè)人搞runboost時(shí)貌似上面一個(gè)人也會(huì)被燒到

煙霧彈的擴(kuò)散是一個(gè)圓無視地形

扔了煙霧or閃光后不要第一時(shí)間拉出去,因?yàn)楸婚W后架點(diǎn)狙很可能讀秒開槍。同理,被閃后開槍可能有意外收獲。

不要鞭尸

半甲時(shí)M4和AK能一槍死,但滿甲狀態(tài)下M4爆頭不會(huì)一槍死,而AK會(huì)。所以經(jīng)濟(jì)吃緊時(shí)CT頭盔可以不要,但是T建議還是買特別是手槍局贏了后,好多人都容易忘補(bǔ)全甲,

高空墜落也會(huì)有聲音啊,為了防止敵人聽到暴露移動(dòng)意圖,可以在落地時(shí)同步開槍前提是敵人已經(jīng)知道你在附近了,這么做不提供額外信息給對(duì)方

高空墜落可能會(huì)扣血,但是有墜落聲不一定就會(huì)扣血,有時(shí)候叫一聲后你的血和甲還是滿的

刀局不能用槍和投擲物,別浪費(fèi)錢了,但是半甲還是可以買的買甲能減傷害的

投擲物打到人身上是有傷害的誘餌彈爆炸也是有傷害的,而且被投擲物打中時(shí),若是在空中,直接停住后墜落。若是在地面上行走則會(huì)被減速。