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榮譽(yù)指揮官劇情攻略全關(guān)卡
作為一位戰(zhàn)一老玩家,最近也體驗(yàn)了榮譽(yù)指揮官(戰(zhàn)二),發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)二還是蠻好的玩的,因?yàn)閼?zhàn)一戰(zhàn)二的基本模式是一樣的,我就來(lái)分享一些經(jīng)驗(yàn)和一些技巧,希望對(duì)各位入坑的小伙伴有幫助,剛?cè)霕s譽(yù)指揮官的小伙伴如果不知道該如何入手,不妨先體驗(yàn)一下劇情模式,在劇情模式中我們可以學(xué)習(xí)到游戲的簡(jiǎn)單玩法,當(dāng)然,也可以體會(huì)到游戲中的精彩劇情哦!劇情模式共有6個(gè)章節(jié),每個(gè)章節(jié)又包含好幾個(gè)小關(guān)卡,通關(guān)可以獲取相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì),在劇情模式中還可以在右上角進(jìn)行遺跡探險(xiǎn),待勇士出征歸來(lái),就可以收獲滿滿資源啦!劇情模式中右上角會(huì)給出對(duì)應(yīng)的關(guān)卡目標(biāo)和通關(guān)決策,玩家根據(jù)提示可以更加快速的通關(guān)。這些提示不乏許多游戲中的實(shí)戰(zhàn)技巧,兵種克制關(guān)系等,玩家可以細(xì)心留意,在之后的對(duì)決中,這些提示都可以幫助我們更好的擊敗對(duì)手。 平時(shí)pk的時(shí)候也有一些技巧,整體打法思路就兩種,突破與屯兵。一、突破,先談突破式打法。突破的核心思想就是壓制,沖鋒,獲得更高的經(jīng)濟(jì)繼續(xù)壓制。英雄推薦劍圣,科技推薦吸血,致殘,最后一個(gè)隨便點(diǎn),也可以不點(diǎn)致殘點(diǎn)炸彈。法術(shù)六十塊的加速必點(diǎn),回血,火燒,石化后面看情況點(diǎn)。前期能打的,前排狂獸人或者反擊者,后排一兩條小魚(yú)。爭(zhēng)取前四波成功突破幾個(gè),這樣能比對(duì)面提前一回合出英雄。中期狂獸人別出太多,最多三個(gè)不能再多了,一定要跟反擊者,前排推薦那個(gè)木乃伊,輔助跟一個(gè)怨靈或者加血的精靈龍都行,對(duì)方也是劍圣就加一個(gè)電法,對(duì)方如果屯兵一定要放出來(lái)打,不能讓對(duì)面屯起來(lái)。
雪球如果能滾起來(lái)幾乎是碾壓,如果沒(méi)滾起太大的雪球一定要注意上三本的時(shí)間,戰(zhàn)力夠了馬上攢錢(qián),別浪費(fèi)錢(qián)在小兵上,二級(jí)劍質(zhì)變。劍圣升二可以跟一個(gè)加暴擊的精靈龍,還是挺好用的。
二、屯兵
屯兵的思路和突破正相反,講究賣(mài)血減速屯兵,放前排截后排,一波干穿對(duì)面。
科技點(diǎn)我方半場(chǎng)加甲,炸彈,最后一個(gè)我喜歡點(diǎn)同類。法術(shù)六十塊的加速減速升了二本就可以點(diǎn)了,通過(guò)停駐把兵留在我方傳送口后面,等對(duì)面前排進(jìn)了口,圍殺對(duì)方后排,通過(guò)這種方式可以將上一波的兵留下來(lái),雖然戰(zhàn)力可能沒(méi)對(duì)面高,但是兵卻比對(duì)面多,中間糾纏幾波,兵只會(huì)越屯越多,對(duì)面沒(méi)炸彈就可以一波帶走了。
這種打法英雄推薦火女,后排首推劇毒魚(yú),打坦打劍圣打狂獸人都賊快,但是怕亡靈怕雜兵,火女沒(méi)二之前反擊者至少要出一個(gè)。但是劇毒魚(yú)別出太多,四條差不多了,剩下的后排出電法,輔助出加血精靈龍。這個(gè)打法前排不能軟,可以沒(méi)傷害但是一定要能拖,木乃伊,石頭人都行,是在不行獨(dú)眼也可以,前排的作用就是拖時(shí)間,等下一波兵到。
三,這個(gè)游戲兵種的克制是翻盤(pán)的關(guān)鍵,士兵隊(duì)長(zhǎng)和虛空召喚的對(duì)位放反擊者,狂獸人對(duì)位放前排加劇毒魚(yú),劇毒魚(yú)對(duì)位放幽冥或者亡靈戰(zhàn)或者反彈烏龜,劍圣對(duì)位放電法等等。兵種站位也很關(guān)鍵,反擊者放到利于聚兵的位置,劍圣放到邊上比前排后推一格,不要讓劍圣吸收過(guò)多傷害等等。
如果小伙伴們想快速上手的話我推薦二種玩法,玩法一:就是買(mǎi)一個(gè)科技吸血,開(kāi)局就買(mǎi),然后上一個(gè)二星雄雞戰(zhàn)士和一個(gè)一星雄雞戰(zhàn)士。一星的放在前面吸引火力。這樣開(kāi)局靠著雞的吸血能打三四波連勝。然后攢錢(qián),優(yōu)先升戰(zhàn)神,最后配置成3個(gè)二星雄雞戰(zhàn)士和一個(gè)英雄。然后滾雪球,上一些潛影刺客,轉(zhuǎn)幻影殺手,防止對(duì)面也出這個(gè)陣容。因?yàn)榛糜皻⑹謧νΩ?,躲在雞后面輸出,對(duì)面的雞根本打不過(guò)。如果對(duì)面有黑暗游俠,那自己的潛影刺客就轉(zhuǎn)潛影殺手,一張就夠?;?0-14回合,對(duì)面就投降了。玩法二:是前一個(gè)的克星,我拿它上的黃金三。開(kāi)局機(jī)械狗升二,后面放個(gè)潛影刺。打不過(guò)沒(méi)關(guān)系,第一波開(kāi)打的時(shí)候拿錢(qián)轉(zhuǎn)幻影殺,第二波就能打得過(guò)了。
盡量把兵往自己的地方留,群毆對(duì)面。因?yàn)楣吠醯亩苊扛魰r(shí)間都能刷,有盾的時(shí)候無(wú)敵,沒(méi)盾的時(shí)候一般般,主要不能讓對(duì)面的雞吸到血,后面帶個(gè)幻影殺,打?qū)γ婀吠跻餐耆梢浴?/p>
最后是三個(gè)狗王和三個(gè)幻影殺和一個(gè)英雄,足夠把對(duì)面殺投降了。之后,如果對(duì)面堅(jiān)持下來(lái)了,那就按照經(jīng)驗(yàn)上其他的棋子吧,這個(gè)就是靠前期惡心人的。補(bǔ)充:潛影刺是黃金二才有的。沒(méi)有的話,上一些弓箭手也湊活。拿這兩個(gè)方法上黃金三還是輕輕松松的。后面還想上分就要再學(xué)習(xí)了。當(dāng)然法術(shù)在戰(zhàn)二和戰(zhàn)一里面都是不可缺少的決勝利器,法術(shù)嘛,基本上和戰(zhàn)一是差不多的,譽(yù)指揮官法術(shù)介紹目前共有15個(gè)法術(shù):傷害型3個(gè),治療型4個(gè),奇異型8個(gè)* 傷害型:火焰風(fēng)暴、冰霜法術(shù)、閃電鏈;治療型:神圣榮耀、神圣泉涌、信仰之光、治療波;奇異型:緩速圖騰、加速圖騰、全速前進(jìn)、石化凝視、無(wú)敵護(hù)盾、枯骨術(shù)、執(zhí)念、沸騰;除去效果的不同,法所有術(shù)都有一些共同的基本屬性:品質(zhì)、類型、等級(jí)、局內(nèi)消耗、碎片數(shù)量、升級(jí)價(jià)格,品質(zhì):藍(lán)色、紫色,類型:奇異型、治療型、傷害型,等級(jí):除“加速圖騰、緩速圖騰”開(kāi)始就滿級(jí)外,其他藍(lán)色品質(zhì)的法術(shù)初始等級(jí)都為L(zhǎng)V.3, 紫色法術(shù)初始等級(jí)為L(zhǎng)V.5。獲得足夠的碎片后可以提升法術(shù)等級(jí),提高法術(shù)效果。局內(nèi)消耗:已經(jīng)合成獲得的法術(shù),在戰(zhàn)場(chǎng)中仍需花費(fèi)金幣購(gòu)買(mǎi)后才能使用的。局內(nèi)消耗顯示的就是在戰(zhàn)局中購(gòu)買(mǎi)該法術(shù)的價(jià)格。碎片數(shù)量:目前玩家擁有的該法術(shù)的碎片數(shù)量,當(dāng)碎片數(shù)量滿足合成/升級(jí)所需后,可以花費(fèi)金幣進(jìn)行法術(shù)合成/升級(jí)。升級(jí)價(jià)格:升級(jí)法術(shù)需要花費(fèi)的金幣數(shù)量。不同的法術(shù)會(huì)有不同的效果,每個(gè)法術(shù)都有著不同的戰(zhàn)略意義,并且相互之間具有一定的克制關(guān)系,戰(zhàn)場(chǎng)中合理運(yùn)用法術(shù)會(huì)起到加速勝利或扭轉(zhuǎn)局勢(shì)的作用。法術(shù)效果的作用方式可以用三個(gè)屬性來(lái)界定【群體效果/單體效果】、【目標(biāo)精確/目標(biāo)隨機(jī)】、【瞬間發(fā)生/延時(shí)發(fā)生】例如“火焰風(fēng)暴”(效果:對(duì)所選擇范圍內(nèi)所有敵方目標(biāo)造成火焰灼燒傷害,每0.5秒造成42點(diǎn)混亂傷害,持續(xù)6秒)就是一個(gè)【群體效果、目標(biāo)精確、延時(shí)發(fā)生】的法術(shù)。熟悉法術(shù)效果的作用方式才能夠在瞬息萬(wàn)變的戰(zhàn)場(chǎng)中選擇正確的法術(shù),抓住恰當(dāng)?shù)氖┱箷r(shí)機(jī),迎來(lái)最終的戰(zhàn)斗勝利。
關(guān)于兵種,兵種之間的聯(lián)系是有很大關(guān)系的,搭配好了,戰(zhàn)斗就如魚(yú)得水,不好就寸步難行,這里分享一套范用性較高的卡組,這套卡組唯一的不足就是無(wú)法直接攻擊后排單位。起手推薦獨(dú)眼 蛙,反擊 蛙,步兵隊(duì)長(zhǎng) 蛙,獸人 蛙(起手無(wú)蛙用以下搭配;雙獸人,金龍 步兵。若以上都不想用起手按戰(zhàn)士 輸出這個(gè)公式來(lái)) 若發(fā)現(xiàn)起手不克制對(duì)方整容及時(shí)補(bǔ)單位 ,如起手為獨(dú)眼 蛙,對(duì)面起手為木乃伊 怨靈那就需要補(bǔ)步兵隊(duì)長(zhǎng)(按對(duì)方整容進(jìn)行補(bǔ)單位的規(guī)則;木乃伊――>步兵隊(duì)長(zhǎng)和蟲(chóng)炮,坦龜――>獨(dú)眼,步兵隊(duì)長(zhǎng)――>反擊者,獸人――>有前排補(bǔ)蛙,無(wú)前排先補(bǔ)獨(dú)眼再補(bǔ)蛙,對(duì)面玩人海戰(zhàn)術(shù)就出3 個(gè)反擊者,若是灼燒流就出血量高的單位,已出血脆單位盡快升階)精靈龍,木乃伊,電法必帶。怨靈,虛空召喚師,幽冥,建議帶。幽冥放小魚(yú)對(duì)位,三條命小魚(yú)的毒疊不起來(lái)貪婪龍沒(méi)用,弩手沒(méi)用,蜘蛛炮沒(méi)用,還不如老頭和鳥(niǎo)人。時(shí)光建議換掉,換成紅龍。薩滿可帶可不帶。英雄換成劍圣火法,小黑太弱了,前期:獨(dú)眼巨人 常規(guī)后排(獨(dú)眼巨人有濺射傷害,為后續(xù)放置酋長(zhǎng)做準(zhǔn)備)中期:酋長(zhǎng) 鼬鼠戰(zhàn)士/怨靈(獨(dú)眼巨人的濺射和鼬鼠戰(zhàn)士的群攻能快速壓制敵方血線,讓酋長(zhǎng)啟動(dòng)斬殺,而怨靈需要看敵方前排坦度,否則適得其反)后期:酋長(zhǎng)升階 傷害法術(shù) 強(qiáng)力輸除,法術(shù)推薦:強(qiáng)力傷害法術(shù),搭配思路:如何使壓制敵方整體血線是此陣容的關(guān)鍵,因此推薦前排近戰(zhàn)群攻兵種搭配使用。英雄克制:酋長(zhǎng)的弊端是會(huì)跳向敵方生命值百分比最少的單位,因此兵種如何放置非常關(guān)鍵,放置得當(dāng)可以誘殺敵方酋長(zhǎng)。而圣騎士,魔王,甚至火女有效的護(hù)盾都可以克制酋長(zhǎng)的爆發(fā)斬殺。最后,希望卡組開(kāi)放,然后往皮膚方面發(fā)展,卡組全免的話讓你能夠更加親民,但是如果皮膚元素加進(jìn)去的話能夠讓氪金的也有炫耀的地方,這樣雙方都滿足了,卡組決定了全局輸贏這個(gè)很重要,但是你要把卡組給普通人也能短時(shí)間用到,稍微把皮膚這種難弄到就行了。
相比戰(zhàn)一戰(zhàn)二比較新奇的玩法就是3v3,在此,分享一些技巧,3v3有三種派系選擇:突破天賦,建造天賦,法術(shù)天賦1. 突破天賦在突破對(duì)方傳送門(mén)的時(shí)候能額外獲得金幣。2. 建造天賦開(kāi)局會(huì)有兩種貨幣,每回合在增加自身金幣的同時(shí),建造專屬貨幣紫金也會(huì)增加。紫金達(dá)到一定數(shù)量可以先給己方場(chǎng)上有優(yōu)勢(shì)的隊(duì)友優(yōu)先建造單位。3. 法術(shù)天賦優(yōu)先擁有兩個(gè)法術(shù)格,且法術(shù)半價(jià),可以給優(yōu)勢(shì)或者劣勢(shì)隊(duì)友釋放攻擊或者回血法術(shù),加大優(yōu)勢(shì)或者挽回劣勢(shì)三種天賦各有各的優(yōu)勢(shì),隊(duì)伍最終目的都是推完地方三人的基地,另外,每個(gè)隊(duì)友之間可以使用兵種支援。支援己方優(yōu)勢(shì)方加大優(yōu)勢(shì),或者劣勢(shì)放挽回頹勢(shì)。二、獲勝方式,3V3三條戰(zhàn)線是獨(dú)立存在的,在戰(zhàn)勝己方戰(zhàn)線的敵方指揮官的時(shí)候,兵種會(huì)突破傳送門(mén)進(jìn)入敵方基地,一旦推完己方戰(zhàn)線的敵方基地,己方戰(zhàn)線的敵方指揮官將無(wú)法再建造任何單位,己方的兵種突破傳送門(mén)之后會(huì)直接進(jìn)入敵方另一個(gè)指揮官的基地,直至敵方三人的基地全滅。贏得最終勝利。
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