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榮譽(yù)指揮官攻略大全。今日本作將迎來(lái)全平臺(tái)的正式公測(cè),作為一款全新玩法的自走棋,很多玩家也對(duì)此慕名而來(lái),想要更快的融入其中,掌握最佳玩法是必須要做到的,只有如此,才能更快的了解到各個(gè)棋子的強(qiáng)度情況,從而搭配出更完整的陣容。下面就為大家?guī)?lái)榮譽(yù)指揮官新手入門少走彎路攻略。

新手入門少走彎路攻略:

第一條(劃重點(diǎn))

游戲?qū)植皇且粌蓚€(gè)回合可以分出勝負(fù)的,所以千萬(wàn)不要因?yàn)橐粫r(shí)的優(yōu)勢(shì)或劣勢(shì)迷失自我,看清楚局勢(shì)才能取得最終勝利。

第二條

兵種的放置位置對(duì)戰(zhàn)局影響還是挺大的,取消兵種只能返還部分戰(zhàn)幣,所以在戰(zhàn)斗初始階段應(yīng)該想好大概兵種布局。

第三條

知己知彼,百戰(zhàn)不殆。有自己的思路不錯(cuò),但也要根據(jù)對(duì)手的布陣情況作出相應(yīng)改變??梢酝ㄟ^(guò)移動(dòng)小地圖察看敵方出兵情況。

第四條

兵種存在不同定位,有坦克、戰(zhàn)士、輸出和輔助四種類型,如果沒(méi)有特殊情況一般放置順序是坦克、戰(zhàn)士,輔助和輸出則根據(jù)情況放置隊(duì)伍最后端。

第五條

兵種同樣存在克制,克制傷害為120%,非克制傷害僅為90%,所以根據(jù)敵方兵種屬性作出相應(yīng)改變是最有效的進(jìn)攻方式??酥脐P(guān)系為:物理克制輕甲、魔法克制重甲、反機(jī)甲克制機(jī)甲、混亂克制全護(hù)甲。

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第六條

合理的兵種組合可以發(fā)揮更強(qiáng)的戰(zhàn)力,但兵種之間同樣存在天敵,小伙伴們可以在兵種的詳細(xì)頁(yè)面查看相應(yīng)的天敵及克制兵種。

第七條

兵貴精不貴多,兵種可以進(jìn)階,進(jìn)階后的兵種可能改變屬性、也可能領(lǐng)悟更強(qiáng)的技能,所以千萬(wàn)別一股腦的派兵,可以把戰(zhàn)幣用來(lái)進(jìn)階兵種。

第八條

屯兵和沖鋒可以改變戰(zhàn)局節(jié)奏,不過(guò)只有當(dāng)兵線在出兵區(qū)域時(shí)才會(huì)發(fā)生作用。

第九條

法術(shù)和科技是很強(qiáng)大的輔助手段,該用的時(shí)候還得用,法術(shù)早用早CD,科技點(diǎn)千萬(wàn)別浪費(fèi)!

第十條

戰(zhàn)神進(jìn)階可以召喚英雄、獲得科技點(diǎn),進(jìn)階第一步需要滿足擊殺點(diǎn),第二步則需要戰(zhàn)幣,正常情況下可以盡早進(jìn)階戰(zhàn)神,但若局勢(shì)不對(duì),可以先穩(wěn)住局面再進(jìn)階,畢竟進(jìn)階也需要時(shí)間,游戲結(jié)束后進(jìn)階成功也沒(méi)有意義了。

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第十一條

英雄比兵種強(qiáng)大,但同樣存在屬性、技能關(guān)系克制,強(qiáng)大的英雄配合特定的兵種可以最大程度發(fā)揮隊(duì)伍的潛力。

第十二條

卡牌可以刷新,但最好根據(jù)敵方兵種組合來(lái)選擇是否刷新,可能我們不喜歡的牌卻可以完克對(duì)面。

第十三條

戰(zhàn)神血量為0才失敗,所以中間挨點(diǎn)打是十分正常的,選擇合適的時(shí)機(jī)利用戰(zhàn)神為我們積蓄攻勢(shì)同樣是一種戰(zhàn)斗技巧!

我們?cè)谟螒蛑械母鞣N實(shí)戰(zhàn)還是非常重要的,畢竟這個(gè)游戲是一個(gè)對(duì)戰(zhàn)游戲,所以對(duì)于我們的技術(shù)要求時(shí)候很高的。