導(dǎo) 戰(zhàn)魂銘人作為一款最近非常火爆的動(dòng)作格斗類游戲,游戲?yàn)橥婕以O(shè)置了許多不同屬性的角色,每個(gè)角色都能夠創(chuàng)造出一套屬于你的連招,而劍客就是游戲中的一個(gè)英雄,那么劍客的技能到底是什么呢,小編為玩家們帶來了詳細(xì)的...

戰(zhàn)魂銘人作為一款最近非?;鸨?a class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/topic/dongzuolei/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-1_other-22114'>動(dòng)作格斗類游戲,游戲?yàn)橥婕以O(shè)置了許多不同屬性的角色,每個(gè)角色都能夠創(chuàng)造出一套屬于你的連招,而劍客就是游戲中的一個(gè)英雄,那么劍客的技能到底是什么呢,小編為玩家們帶來了詳細(xì)的介紹。

戰(zhàn)魂銘人劍客的技能是什么 劍客技能屬性介紹

劍客打怪詳解:

(1)技能分析。技能方面手殘黨就不用選第二個(gè)了,缺陷很嚴(yán)重,效果=格擋+平A距離傷害,前者需要把握時(shí)機(jī),后者傷害雖高但是無法顧及遠(yuǎn)距離的敵人,比如面對吐毒液的青蛙就很難受,直接上毒了。三技能沒解鎖,看描述跟橘右京的大差不多,應(yīng)該很帥但是實(shí)戰(zhàn)有待檢驗(yàn)。一技能是個(gè)非常優(yōu)秀的技能,應(yīng)該是這個(gè)游戲里面最優(yōu)秀的技能,效果=長距離傷害+長距離位移+控制(帶有一定y軸的長方形控制帶),你說在哪個(gè)游戲里面能有這種面面俱到的技能?兩個(gè)技能槽全部裝備這個(gè),被動(dòng)選第二個(gè)擊敗刷新。理由也很明顯,一技能純粹增傷,意義不大,而且一般放完這個(gè)技能需要閃避中斷后搖,等第二段傷害可能遭到怪物反擊。被動(dòng)三增大y軸范圍,其本身就帶有一定的y軸,沒必要。削低血量后用該技能收割,還能引起連鎖反應(yīng)。

(2)戰(zhàn)斗(攜帶一技能)。平A靠近+閃避拉開(避免釋放技能被怪物中斷)+一技能+后跳+距離合適的話直接普攻調(diào)整身位,然后重復(fù)以上操作。距離不合適的話前閃調(diào)整走位避免后續(xù)傷害。

BOSS戰(zhàn)斗方面沒有什么特別難的(這游戲精英小怪比BOSS牛逼多了)。

騎馬的注意閃躲沖鋒,他騎馬沖鋒的時(shí)候閃開后可以平A跟上接連招。下馬后就是個(gè)鐵憨憨,但是要注意避免正面對敵,被他盾牌眩暈后一個(gè)沖擊波一管血就沒了。可以憑借一技能的y軸傷害磨,也可以憑借平A+閃避磨血。

天狗老爺爺也不難,主要是走位躲避攻擊,并趁機(jī)他攻擊間隙霸體消失的時(shí)候連招就行。

佳麗三千的那位有兩個(gè)注意點(diǎn),一是不要打破中間的雕像,雖然雕像小時(shí)候BOSS不會再有無敵護(hù)盾,但是隨從會變得非常多,走位空間很狹隘。二是及時(shí)調(diào)整位置,從遠(yuǎn)端一技能而不要平A靠近他的近戰(zhàn)隨從,否則容易被一套連死。只要打死他的一位隨從就能破盾,然后平A靠近他并用一技能進(jìn)行控制防止他亂跑就行。

沒有用這個(gè)角色遇到過武斗家(龍虎什么來著),但是其他角色遇到過兩次,一次使用隱身+隨從磨死的,一次直接用拳師莽過去的(我自己都不知道怎么贏的,就拳師打打打就死了)

阿修羅有三個(gè)形態(tài),其實(shí)真不難。形態(tài)一和形態(tài)三都還好,注意走位躲技能,打出傷害就行。比較可能殞命的是形態(tài)二,這個(gè)要多注意反向走位。它會閃爍著跟你,要偶爾來個(gè)反向走位躲避它的吸怪+傷害,其他就還好。

 

對于動(dòng)作格斗游戲來說,能否熟練的操作一個(gè)角色,往往就意味著你能夠順利的完成許多挑戰(zhàn),如果你連角色的技能和屬性都不熟悉,那么玩起來肯定非常困難。