導(dǎo) 在接觸《傳奇開(kāi)掛了》之前,小編我很少體驗(yàn)過(guò)放置類(lèi)的游戲(如果QQ農(nóng)場(chǎng)能算的話),我打破腦袋也想不明白,這種玩起來(lái)根本不用玩的游戲有什么好玩(小編已經(jīng)開(kāi)始語(yǔ)無(wú)倫次),在硬著頭皮體驗(yàn)了一番后,發(fā)現(xiàn)《傳奇開(kāi)...

在接觸《傳奇開(kāi)掛了》之前,小編我很少體驗(yàn)過(guò)放置類(lèi)的游戲(如果QQ農(nóng)場(chǎng)能算的話),我打破腦袋也想不明白,這種玩起來(lái)根本不用玩的游戲有什么好玩(小編已經(jīng)開(kāi)始語(yǔ)無(wú)倫次),在硬著頭皮體驗(yàn)了一番后,發(fā)現(xiàn)《傳奇開(kāi)掛了》居然有點(diǎn)讓我放不下去的感覺(jué),幾天下來(lái)已沖到40級(jí),很神奇,很Duang~這游戲到底有什么亮點(diǎn)讓我這個(gè)之前對(duì)這種游戲嗤之以鼻的玩家沉浸其中呢?

戰(zhàn)斗系統(tǒng)

首先,游戲的戰(zhàn)斗都是完全自動(dòng)并且就算離線也根本停不下來(lái)的,因此你完全不用擔(dān)心沒(méi)時(shí)間刷級(jí)的問(wèn)題,當(dāng)然,刷圖也是有技巧的,在低級(jí)的地圖,怪的經(jīng)驗(yàn)較低,但戰(zhàn)斗的勝率高;而在高級(jí)的地圖,怪的經(jīng)驗(yàn)高,但打怪的速度較慢,而且也有可能戰(zhàn)斗失敗。那么選擇哪個(gè)地圖收益更高,是需要注意的地方。另外玩家每天可以進(jìn)行有限次數(shù)的快速戰(zhàn)斗,一定要選擇最合適的地圖(勝率100%的前提下盡量選最高級(jí)的地圖)。

裝備系統(tǒng)

其次,游戲的裝備獲得也比其他類(lèi)型的游戲簡(jiǎn)單得多。在地圖掛機(jī)的同時(shí),你會(huì)源源不斷地獲得裝備,千萬(wàn)別小看這些低品質(zhì)的裝備(當(dāng)然如果你人品好也有機(jī)會(huì)掉落紫色甚至橙色的裝備),利用裝備的熔煉功能,可以把白色品質(zhì)的裝備一步一步地合成到橙裝甚至神器!當(dāng)然,合成神器后并不代表你就畢業(yè)了,等待著你的還有寶石合成、裝備強(qiáng)化、神器融合等等,裝備系統(tǒng)是游戲做得最深入最復(fù)雜也最能拉開(kāi)實(shí)力距離的系統(tǒng)。

職業(yè)技能

游戲中共有三種職業(yè),每個(gè)職業(yè)都有專(zhuān)屬的技能,掛機(jī)時(shí)可以設(shè)置三種不同的技能施放方案來(lái)適應(yīng)不同的場(chǎng)合,比如PVE方案、PVP方案,甚至對(duì)不同職業(yè)也需要不同方案。在挑戰(zhàn)競(jìng)技場(chǎng)失敗時(shí),換下技能搭配和順序,說(shuō)不定就能過(guò)了。

行會(huì)系統(tǒng)

游戲在初期就開(kāi)放了行會(huì)功能,這讓玩家能更早地融入游戲,跟一群兄弟一起刷圖,打BOSS,游戲的樂(lè)趣和挑戰(zhàn)也進(jìn)一步增加,同時(shí)回報(bào)也很豐厚。

總體而言,游戲的表現(xiàn)和可玩性完全超過(guò)我之前對(duì)這類(lèi)游戲的主觀印象,在深入體驗(yàn)之后發(fā)現(xiàn),傳奇開(kāi)掛了只是一款簡(jiǎn)化了戰(zhàn)斗的RPG,游戲并不缺需要深入研究才能熟練掌握的功能系統(tǒng),特別是裝備系統(tǒng)更值入投入,雖然畫(huà)面表現(xiàn)仍有點(diǎn)差強(qiáng)人意,但據(jù)官方消息,新版更新即將大幅改善畫(huà)面表現(xiàn),讓人期待,值得一試。