導(dǎo) 全網(wǎng)公敵程序員之死線索有哪些?程序員之死是游戲的第一章,這個關(guān)卡大家還不清楚具體的線索,小編今天要分享的就是程序員之死的線索內(nèi)容,下面就是第一章程序員之死的所有線索匯總。 全網(wǎng)公敵程序員之死第一...

全網(wǎng)公敵程序員之死線索有哪些?程序員之死是游戲的第一章,這個關(guān)卡大家還不清楚具體的線索,小編今天要分享的就是程序員之死的線索內(nèi)容,下面就是第一章程序員之死的所有線索匯總。

全網(wǎng)公敵程序員之死線索是什么?程序員之死第一章線索大全

全網(wǎng)公敵程序員之死第一章線索大全

游戲第一章線索如下。

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全網(wǎng)公敵(Cyber Manhunt)是一款沉浸式信息檢索類解謎游戲,游戲背景設(shè)定在近未來,玩家扮演扮演一名社工(社會工程學(xué))專家,通過對人物及相關(guān)信息的檢索與識別,聯(lián)想與組合來理清事件真相,并發(fā)掘隱藏在事件背后的辛秘。

近年來沉浸式信息檢索類解謎也有不少,比如同樣出自國內(nèi)獨立游戲開發(fā)者的前程似錦,還有海外獨立游戲公司開發(fā)的比如Orwell,Replica等作品,其實這類游戲基本可以看作解謎小游戲合集,就玩法豐富度而言,本作確實可圈可點,每每給玩家?guī)硇迈r的體驗,值得吹爆。

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本作對有著相當(dāng)程度的模擬,玩家需要通過分析社交網(wǎng)站主頁、郵件、評論、社交軟件聊天記錄,從中提取個人信息以及事件相關(guān)信息,然而筆者作為一名信息安全安全工作者,白帽黑客,,覺得雖然受限于容量,但是“數(shù)據(jù)庫”這個設(shè)計還是有些過于BUG了,關(guān)于需要挖掘的個人信息也隱藏得不夠深,基本不需要什么推理解謎便能直接檢索得到。

最出戲的設(shè)計要數(shù)密碼破解模塊,社工的本質(zhì)(樂趣)難道不就是通過已知信息猜測不同密碼組合嗎?常用密碼隨便一鍵生成的話,你要人肉專家還有用嗎。當(dāng)然我理解作為游戲而言不能指望每個玩家都是社工大師,要兼顧娛樂性,但是你完全可以給出各種靠譜不靠譜的組合讓玩家選擇嘗試不是嗎?一定數(shù)量的“密碼錯誤,請重試”也一定會為體驗加分。

除開“社工”之外,游戲?qū)τ诤诳推渌拘械哪M并不豐富,只能說聊勝于無。

關(guān)于游戲性,雖然本作需要大量內(nèi)容復(fù)制,原生的Ctrl+C Ctrl+V支持方便了不少,強烈推薦win10用戶使用Win+X(剪貼板歷史),但還是比點擊或者拖動操作的直觀感受要麻煩一些,特別是“破解”模塊,急需一鍵填充。

優(yōu)點

豐富的謎題,緊湊而又不失深度的劇情。

原生中文,優(yōu)秀的中文配音。

缺點

搜索引擎內(nèi)容需要完善,不要隨便404。

謎題缺乏深度。