導(dǎo) 遺跡灰燼重生是一款第三人稱的生存動作射擊游戲,但近戰(zhàn)武器在游戲里也有極大的適用范圍,下面小編就為大家?guī)磉z跡灰燼重生近戰(zhàn)武器推薦,一起來看看吧。 遺跡灰燼重生近戰(zhàn)武器推薦 近戰(zhàn)武器在這個(gè)游戲里...

遺跡灰燼重生是一款第三人稱生存動作射擊游戲,但近戰(zhàn)武器在游戲里也有極大的適用范圍,下面小編就為大家?guī)磉z跡灰燼重生近戰(zhàn)武器推薦,一起來看看吧。

遺跡灰燼重生近戰(zhàn)武器推薦

遺跡灰燼重生近戰(zhàn)武器推薦

近戰(zhàn)武器在這個(gè)游戲里相對弱勢,因?yàn)閴趑|難度的敵人傷害相當(dāng)高,滿血也幾乎秒殺,所以近戰(zhàn)武器實(shí)用性在近戰(zhàn)武器間互相比較會更準(zhǔn)確,用回復(fù)的方式分隔開也是好事,總之,如果要在夢魘難度用近戰(zhàn)武器當(dāng)主打,操作技術(shù)需求會相對高些。

但是作為節(jié)省彈藥、或?qū)Ω兑恍┖芑ㄙM(fèi)彈藥的大型敵人,就算在夢魘難度近戰(zhàn)武器也并沒有那么糟糕,畢竟夢魘難度大怪又硬又厚,就算全命中弱點(diǎn)也要灑一堆子彈才能打死,但是稍微小心點(diǎn)靠近戰(zhàn)磨掉,能節(jié)省很多彈藥。

除非說你非常幸運(yùn),每只怪都掉彈藥、彈藥無限怎樣撒都可以、或者錢多到滿出來、彈藥箱隨便買,那可以完全不用考慮近戰(zhàn)武器。

而且這款游戲的回避無敵時(shí)間很長,和大怪一對一只要不貪刀,要收掉是不難的。

更別說有些大怪用遠(yuǎn)距離打反而麻煩、一旦近身戰(zhàn)動作模塊就會變得相當(dāng)單調(diào),明顯是制作組有意為之,對于近身好欺負(fù)的大怪,怎么能不欺負(fù)呢。

風(fēng)暴之聲

實(shí)用性A+,攻速偏快,距離是所有近戰(zhàn)武器中最長,比其它近戰(zhàn)武器相對安全。

風(fēng)暴之聲使用到現(xiàn)在幾乎能說是毫無缺點(diǎn),雖然說明文中說缺少群體控制能力但能靠攻擊速度彌補(bǔ),然而實(shí)際上更該說是用下面要講的效果彌補(bǔ)。

效果是只要攻擊就會機(jī)率性附加風(fēng)暴之眼的靜電場射擊電能超載效果,如果蓄力攻擊則是百分百造成電能超載。

只要普攻就有35%機(jī)率造成槍枝─風(fēng)暴之眼集氣后的改裝效果,蓄力攻擊更是百分百引發(fā)電能超載。

而且爆炸傷害跟單發(fā)風(fēng)暴之眼的靜電場射擊爆炸傷害一樣,同樣也是范圍傷害。

風(fēng)暴之聲和風(fēng)暴之眼完全是互補(bǔ)的武器,用風(fēng)暴之聲能夠觸發(fā)風(fēng)暴之眼的靜電場射擊爆炸、反之亦然。

雖然說明文中說缺少群體控制能力,但是靠著優(yōu)異的被動效果,在夢魘難度只要操作能力夠,不只能節(jié)省彈藥,范圍炸傷的效果能清小怪、爆炸的高傷害能削減大怪的血量,偏快的攻速能有效引發(fā)機(jī)率性附加電能超載效果。

硬直時(shí)間少能適時(shí)進(jìn)行閃避、近戰(zhàn)武器中最長的攻擊距離更是一吋長一吋強(qiáng),不能群體控場就靠傷害跟效果彌補(bǔ),總之,幾乎能說是毫無缺點(diǎn),只要操作能力越好、輸出能力越高。

石化大錘、滅世

實(shí)用性A-、A,兩把同樣攻速偏慢,攻擊距離中等。這兩把武器放一起講的原因是模塊相似,連被動能力作為控場能力性質(zhì)也有雷同之處。雖然說明文說這兩把都是攻速緩慢的武器,但實(shí)際使用手感上并不會到非常慢。

而這兩把不同之處除了下面要講的被動效果外,在于石化大錘附帶腐蝕傷害、滅世沒有。

石化大錘的被動效果是只要攻擊就會35%機(jī)率性附加100%的額外硬直傷害,如果蓄力攻擊則是百分百造成額外硬直傷害,目測范圍大概是身前120度、畫面寬度大約1/4圓圈的范圍。

滅世的被動效果是蓄力攻擊會產(chǎn)生沖擊波,將敵人擊退并且必定產(chǎn)生硬直。

范圍大概是身前120度、畫面寬度大約1/3圓圈的范圍都有效果,沖擊波強(qiáng)度連皮厚大型的怪都能震退。

雖然乍看之下石化大錘的被動效果不只蓄力攻擊,而是只要攻擊就會35%機(jī)率性附加額外硬直傷害,理論上應(yīng)該要比滅世強(qiáng),但實(shí)際使用操作上卻不是這么一回事。

這部份是由于這游戲小怪密集靠近圍毆的關(guān)系,雖然近戰(zhàn)武器能夠一次打到多個(gè)敵人,有些人會覺得只要打中多個(gè)敵人就會同時(shí)有數(shù)次硬直打斷效果可能性很好,但實(shí)際上怎樣依靠爆出硬直傷害都有極限。

而滅世雖然限定蓄力攻擊產(chǎn)生沖擊波,但震退距離極遠(yuǎn),連大型皮厚的怪都能震退、必定產(chǎn)生硬直、而且目測范圍也比石化大錘大上一點(diǎn),控場能力大勝石化大錘。

但不管怎樣,石化大錘還是相當(dāng)不錯(cuò)的控場武器,這兩把在夢魘難度也有不錯(cuò)的使用空間。

守護(hù)生物之斧

實(shí)用性B~B+,相比于前面三樣優(yōu)秀的武器這把近戰(zhàn)武器可以說是遜色很多,或者應(yīng)該說非常多。

被動效果是只要普通攻擊命中就會為槍枝填充改裝效果的儲蓄槽。守護(hù)生物之斧的實(shí)用性之所以是浮動的就在于玩家搭配的改裝效果是哪些、玩法是不是以槍枝的改裝效果為中心,如果是的話守護(hù)生物之斧就有相當(dāng)?shù)目捎眯浴?/p>

但如果不是,那守護(hù)生物之斧性能上幾乎能說是前幾名差的近戰(zhàn)武器。

因?yàn)橥瑯右鄯e改裝效果的儲蓄槽,普通模式直接用槍打更方便、而在夢魘難度直接用槍打更安全,犯不著跑到怪前冒著被秒掉的危險(xiǎn)累積改裝效果的儲蓄槽,直接用槍打就只差在不能同時(shí)累積兩把槍枝改裝效果的儲蓄槽而已。

屠夫流星錘

實(shí)用性B+,攻速偏慢,攻擊距離中等。

被動效果是只要普通攻擊命中就有機(jī)率造成腐蝕效果、腐蝕效果能夠把怪扣防,蓄力攻擊則是百分百觸發(fā)。

同樣在前三項(xiàng)武器之后,這把武器的效果看來就沒有那么強(qiáng)力,雖然說明文中說起手偏慢,但實(shí)際使用上跟石化大錘、滅世一樣,并沒有到真的讓人感覺很緩慢的程度。腐蝕效果的扣防增傷相當(dāng)顯著,只是相比于風(fēng)暴之聲連鎖靜電場引發(fā)爆炸、范圍輸出。

以及石化大錘、滅世的群體控制效果,腐蝕扣防增傷就沒那么出色了。

陰燃、叢林神之傷痕

實(shí)用性這兩把在普通模式A-、夢魘難度B。這兩把武器放一起講的原因同樣是被動能力的持續(xù)傷害能力性質(zhì)相似。

不同之處在于下面的被動效果;以及陰燃攻擊距離比較長一點(diǎn)但攻速稍慢一些、叢林神之傷痕距離比較短一點(diǎn)但攻速稍快一些。

陰燃的被動效果是只要普通攻擊命中就有機(jī)率造成燃燒效果、時(shí)間內(nèi)持續(xù)燃燒傷害,蓄力攻擊則是百分百觸發(fā)。

叢林神之傷痕的被動效果是只要普通攻擊命中就有機(jī)率造成流血效果、時(shí)間內(nèi)持續(xù)流血傷害,蓄力攻擊同樣百分百觸發(fā)。

在普通模式之所以比屠夫流星錘好用的原因在于攻速較快、普通模式的怪不用扣防也能打出相對不錯(cuò)的傷害,那額外的燃燒效果、流血效果就成了加分關(guān)鍵。

到了夢魘難度,敵人的硬度提升,腐蝕扣防增傷的效果就顯得出色,而要相當(dāng)長時(shí)間才能顯現(xiàn)出效果的持續(xù)性傷害反而沒那么出色了,更別說多周旋的那幾秒會出什么狀況。

失落魚叉

實(shí)用性普通模式A-、夢魘難度B+、不能經(jīng)常保持5層BUFF的話B,攻速偏快,距離同樣是所有近戰(zhàn)武器中最長,攻擊附加輻射傷害。

被動效果是每次攻擊命中會增傷10%,持續(xù)15秒,能迭5層。

每次攻擊命中會增傷10%的效果看起來很吸引人,實(shí)際用起來相當(dāng)微妙,在普通模式怪比較脆的狀況下不用迭滿5層小怪就死了,而用已經(jīng)迭5層的狀態(tài)持續(xù)清連續(xù)的小怪效率上是大約1~2刀的差異,算是相當(dāng)不錯(cuò),和前三樣最強(qiáng)以外的近戰(zhàn)武器比效率更高些。

這也表示必須持續(xù)保持在迭5層的狀態(tài)才能有這樣高的效率,也就是在普通模式必須偏向以近戰(zhàn)作為主打,技術(shù)夠的話可行,但也表示在開放地圖要持續(xù)快速跑動尋找敵人來持續(xù)5層BUFF。

而在夢魘難度手感就沒有那么好了,皮厚又硬的狀況下,要迭滿5層并不太困難,但迭滿5層后實(shí)際使用的感覺和腐蝕扣防增傷的狀況差不多,并不像普通模式那樣相對出色。