導(dǎo) 《糖豆人終極淘汰賽》玩家們可能會(huì)覺(jué)得這游戲的操作并不難,但是高手就是精通了這些操作并將他們靈活運(yùn)用起來(lái),下面請(qǐng)看玩家“Grobot”分享的《糖豆人終極淘汰賽》基本操作詳解,希望能為各位玩家?guī)?lái)一些幫助...

《糖豆人終極淘汰賽》玩家們可能會(huì)覺(jué)得這游戲的操作并不難,但是高手就是精通了這些操作并將他們靈活運(yùn)用起來(lái),下面請(qǐng)看玩家“Grobot”分享的《糖豆人終極淘汰賽》基本操作詳解,希望能為各位玩家?guī)?lái)一些幫助。

《糖豆人終極淘汰賽》基本操作詳解

飛撲

會(huì)不會(huì)飛撲是分辨萌新與老手的關(guān)鍵。

飛撲的所有作用:跳躍障礙,位移手段,跨越懸崖,拉近距離。

簡(jiǎn)單飛撲

  • 跳的同時(shí)向前,撞倒別人。
  • 終點(diǎn)線前或者減速帶末端作為位移手段更快過(guò)線。
  • 把蛋往前拋。

跳+飛撲

  • 最大的作用就是跳的更高更遠(yuǎn),可以用來(lái)飛過(guò)上升的門,或者走水漲爬高的捷徑。
  • 跨越距離較遠(yuǎn)的懸崖,比如蜂窩,旋轉(zhuǎn)木馬,抓尾巴。
  • 踢球。

飛撲+扒拉

  • 最穩(wěn)定的抓尾巴方法。如果你不相信自己的延遲的話。
  • 雖然你會(huì)有硬直,但是被你撲的那個(gè)人硬直更大。

扒拉

扒拉的時(shí)候配合上方向鍵還會(huì)使你們有小段位移,跟推箱子一樣,前進(jìn)=推,后退=拉。

單獨(dú)扒拉

  • 1.如果對(duì)面沒(méi)有反扒拉你,且你按住前進(jìn)鍵,那么他會(huì)被你推開(kāi),并且伴有打滑效果。
  • 2.在別人跳躍時(shí),扒拉別人會(huì)打斷它的跳躍。

互相扒拉

你們會(huì)很穩(wěn)定而且不好被人撞滑倒。具體位移方向看你們按的方向鍵。

萌新切記:抓皇冠的時(shí)候要按扒拉。如果是猜水果或者猜板子這種關(guān),就是按住扒拉和方向鍵往人堆里擠,就不會(huì)被推下去。

硬直與起身

硬直

從最小硬直到最大硬直排序。

  • 平面:直走,跳躍,飛撲,打滑,滑倒,彈飛。(競(jìng)速,蜂窩)
  • 斜面:直走,飛撲,跳躍,打滑,滑倒,彈飛。(蹺蹺板,滾筒)

所以說(shuō)蹺蹺板都用飛撲,而且盡量飛撲到中間白線,而蜂窩都是最好跳躍不撲。

打滑

  • 就是被別人扒拉后一段時(shí)間,如果你不反扒拉它,你就會(huì)被推而且有打滑的動(dòng)作和硬直。
  • 如果你此時(shí)站在紫色粘液上就更滑了。

滑倒判定

  • 被別人撞了,被錘子水果球等障礙砸中,高低差過(guò)大。
  • 如果撞到墻壁或者門等不動(dòng)的障礙物,不會(huì)滑倒但會(huì)有硬直。
  • 而撞到會(huì)動(dòng)的障礙物,比如說(shuō)球,你會(huì)滑倒。
  • 不要被擠在人堆里,不然就會(huì)體會(huì)到無(wú)限起身不能的尷尬場(chǎng)面。

搶蛋

扔蛋

  • 1.飛撲把蛋往前扔,自帶位移。
  • 2.松開(kāi)左鍵,不帶位移效果,蛋也不會(huì)飛很遠(yuǎn)。
  • 3.如果有人抓住你,你又死死按住蛋。那么蛋會(huì)朝你的面朝方向起飛。

保蛋

  • 1.根據(jù)前面的理論,如果有人從后面扒拉你,而且你沒(méi)有面朝自己家,就松開(kāi)蛋,等對(duì)面扒拉的時(shí)間到。
  • 2.守家時(shí)盡量站在最高的臺(tái)階上,做人墻把搶蛋的閘總擋住。

踢球

首先判斷球與自己的方向建議看影子。

基本踢球操作

  • 推:只按方向鍵推著走。
  • 跳:俗稱頭球,站在球的一側(cè),只用跳躍可以使球飛的高飛的遠(yuǎn)。但條件比較苛刻,一定要站在球的下方。
  • 跳+飛撲:常用踢球操作,不需要站在球的下方,可以從側(cè)面或正面接球。球除了向前的受力還有向上飛的受力。

常用對(duì)抗策略

  • 1.兩邊都起跳且兩邊都撲球:球會(huì)兩次改變方向,而且由于二次撲球使得球往上飛,先撲的那一側(cè)不好接。因此先撲到的劣勢(shì)。
  • 2.同上,但先撲那一方后面還有隊(duì)友而后撲的沒(méi)有。于是球三次改變方向,后撲劣勢(shì)。
  • 3.兩邊只有1人,兩邊同時(shí)靠近球撲球,球會(huì)卡住。

走位

  • 根據(jù)上面的理論,踢球的有人去就足夠了。我們應(yīng)該根據(jù)場(chǎng)上情況,盡量站在隊(duì)友后方,離球有適當(dāng)距離。保證能接應(yīng)以防不測(cè)。
  • 因?yàn)榍虮惶邥?huì)往上飛,因此我們不要總是離球太近,那樣跳撲根本撲不到。

職位

踢球最少4人,因此至少要有守門與前鋒。如果都有了可以去中場(chǎng)接應(yīng)。

囤貨

  • 基本操作同上,但多了地形。有高臺(tái)與淺坑之分。
  • 基本上所有操作都是圍繞高臺(tái)展開(kāi)。
  • 只要站在自家高臺(tái)或者別人家高臺(tái)上,等著球來(lái),非常好撲。

硬石

第一賽道是平面,飛撲硬直大,而且會(huì)撞倒隊(duì)友,盡量第一賽道都用推的。

第二賽道是斜面,在對(duì)面有閘總的情況下,盡量往側(cè)面方向推,用飛撲可以把球往上頂,人多的話甚至可以讓球從閘總身上碾過(guò)去。

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