在近期DNF韓服的發(fā)布會(huì)中稱接下來將發(fā)布一個(gè)全新的16人團(tuán)本希洛克,此副本也是當(dāng)前版本最高等級(jí)的副本,也可以讓許多玩家來挑戰(zhàn)并且獲得更加強(qiáng)力的武器裝備。那么這個(gè)希洛克raid到底是什么呢,下面就跟小編一起看看希洛克的相關(guān)內(nèi)容吧。
希洛克raid
在發(fā)布會(huì)介紹的希洛克raid是目前最高層次的地下城,同時(shí)也是讓現(xiàn)在已經(jīng)培養(yǎng)的很強(qiáng)的角色玩家們能夠變得更強(qiáng)的養(yǎng)成型副本。
這次的希洛克raid是由追擊和討伐內(nèi)容構(gòu)成,追擊指的是在天空之城這一個(gè)物理層面上的空間中追擊,而討伐指進(jìn)入希洛克的精神世界(幻影系),進(jìn)行戰(zhàn)斗的內(nèi)容。
我們這次根據(jù)raid內(nèi)容的地下城的有機(jī)關(guān)系,并加以活用,設(shè)計(jì)出了一個(gè)容易通關(guān)的地下城,同時(shí)也加入了能夠使玩家的攻略投入感更加高漲,付出了極大的努力,如果這一努力能受到大家的肯定那我就很開心了。
這次的希洛克raid的獎(jiǎng)勵(lì),既能夠獲得比現(xiàn)有的100級(jí)史詩裝備更加強(qiáng)力的道具,也有著能讓現(xiàn)有的裝備得以區(qū)分的三部位的裝備道具。
這個(gè)裝備道具可以融合同一部位的史詩/傳說裝備,變化成更加強(qiáng)大的裝備。
同時(shí),我想說說這次的raid的難易度區(qū)分
以前我們?cè)O(shè)計(jì)raid的地位,都是將其設(shè)定成最高難度的副本,在內(nèi)部進(jìn)行測(cè)試也是依照頂級(jí)玩家的標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行集中測(cè)試的。
但是這次的raid副本的話,跟以前有著很大的不同。
首先就是如何平衡有真覺醒和沒有真覺醒的角色,使他們能夠在攻堅(jiān)隊(duì)共存。
第二就是在這一版本下,冒險(xiǎn)家的裝備套裝效果比之前來說更加廣泛,搭配更加多樣化。
話說回來,這次的raid在游戲內(nèi)的地位,雖然還是版本內(nèi)最高層次的內(nèi)容,在內(nèi)部進(jìn)行平衡性測(cè)試的時(shí)候,我們還是決定以稍微多一部分玩家不會(huì)因?yàn)闊o法通關(guān)而喪失挑戰(zhàn)樂趣的基準(zhǔn)平衡的。這一基準(zhǔn)并不是按照玩家能在時(shí)間限制內(nèi)恰好通關(guān),而是以有充分的時(shí)間通關(guān)副本這一角度考慮,這樣,屬性高的玩家能夠很快就通關(guān)raid,而低屬性的玩家,也會(huì)攻略1-2次的行動(dòng)模式,逐漸熟練的通關(guān)。
雖然我們也考慮到,在初見階段,會(huì)因?yàn)樾袆?dòng)模式的熟練度不足,導(dǎo)致體感上難易度相當(dāng)?shù)母?,但是在?nèi)部測(cè)試階段,以相同等級(jí)裝備挑戰(zhàn)時(shí),通關(guān)的時(shí)間也在穩(wěn)步的縮短。
還有就是很多玩家擔(dān)心,我們玩的職業(yè)沒有真覺醒,會(huì)不會(huì)平衡上面發(fā)生問題,我們也考慮了這一問題,對(duì)沒有真覺醒的角色增加了buff。我們也不希望會(huì)有因?yàn)槁殬I(yè)原因?qū)е聼o法參加組隊(duì),這也是不得不注意的地方,但是真覺醒并不是一個(gè)短期之間就能夠完成的系統(tǒng),所以我們以額外buff為設(shè)計(jì)方向,這樣也解決了冒險(xiǎn)家的疑惑。
在更新之后,我們也會(huì)持續(xù)的觀測(cè)raid攻堅(jiān)隊(duì)的構(gòu)成情況,修復(fù)后續(xù)可能發(fā)生的問題。
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