全面戰(zhàn)爭特洛伊戰(zhàn)役我們要怎么打呢?其實(shí)戰(zhàn)役的難度對于很多玩家們來說也是不錯的選擇。
那么現(xiàn)在就讓我們一起來看看戰(zhàn)役的打法還有具體解析吧,希望可以幫助到你們?nèi)ジ愣ㄟ@里的問題。
全面戰(zhàn)爭特洛伊戰(zhàn)役怎么打
1、對敵人進(jìn)行粗略的實(shí)力判斷。
我們進(jìn)攻的時候,一定要清楚ai的實(shí)力,尤其是主力在什么位置,城市情況(比如是否有城防),這是進(jìn)行進(jìn)攻的基礎(chǔ)。一般我們可以通過部隊占領(lǐng)移動開視野,然后讀檔,也可以用事務(wù)官去開視野。最快最容易的變法就是打開外交界面,查看實(shí)力條對比,這個操作非常核心
2、行軍狀態(tài)
①扎營可以提高補(bǔ)員、提高士氣和防御進(jìn)而提高自動分,想戰(zhàn)錘SFO里,扎營還會提高反伏擊的概率。需要注意的是,扎營需要50%的移動距離,因此一定要把握好移動距離。
②伏擊,常用的技巧。在ai視野之外,伏擊不會暴露,只要ai路過,必然觸發(fā)戰(zhàn)斗。但是觸發(fā)戰(zhàn)斗之后,不一定能伏擊成功。這個意思就是伏擊戰(zhàn)失敗,成為正面戰(zhàn)。
③劫掠,常用的技巧。非常適合劫掠自己的城市出叛軍。比如這個城市差一點(diǎn)出叛軍,我們可以自我劫掠,讓一下回合出叛軍。這樣能加快某些擴(kuò)張的節(jié)奏。甚至戰(zhàn)錘的鼠人,還可以自我劫掠刷叛軍糧食。算是一個基本操作
④行軍。也就是急行軍。該狀態(tài)會提高行軍的距離,但是如果該狀態(tài)下無法進(jìn)攻,如果被進(jìn)攻,戰(zhàn)斗失敗,則會全員陣亡。
同時在強(qiáng)行軍狀態(tài),戰(zhàn)斗初始的體力是黃的,很容易變紅。
如果在不同行軍狀態(tài)下進(jìn)行調(diào)兵,會出現(xiàn)bug,導(dǎo)致移動力巨幅損耗。
3、移動路徑
原則上是要嚴(yán)格按照系統(tǒng)給的默認(rèn)路徑進(jìn)行移動,不然很可能會出現(xiàn)“差一點(diǎn)就能夠得著”的情況。但是如果涉及港口,默認(rèn)路徑則可能不是最優(yōu)路徑,最優(yōu)路徑可能需要走海陸。
4、移動距離
對移動距離的把握是戰(zhàn)役操作的一個非常核心的內(nèi)容。
首先從左下角人物頭像左上,可以清晰的看到距離條
地圖上會顯正常狀態(tài)和急行軍狀態(tài)的移動距離。
登陸和下海都會損失很大的移動距離。目前有一個bug,很多港口城市,沒有“港口”。
5、進(jìn)攻方向
進(jìn)攻方向絕對ai撤退的方向。絕對洗劫城市之后的撤退方向。
攻擊方向絕對戰(zhàn)斗中,援軍的支援的位置。比如,我們進(jìn)攻敵軍,而另支主力站在ai身后,那么戰(zhàn)斗中,我方援軍的位置大概率是出現(xiàn)在ai身后。非常關(guān)鍵的操作
6、多領(lǐng)主進(jìn)攻
多個領(lǐng)主一起移動,就可以實(shí)現(xiàn)連續(xù)進(jìn)攻。也可以很輕松的進(jìn)行伏擊戰(zhàn)操作。伏擊戰(zhàn)的站位有一定的講解。目前了解的來看,戰(zhàn)錘的伏擊需要仔細(xì)操作,特洛的伏擊 相對比較容易。
多領(lǐng)主進(jìn)攻,有時候需要其中一個ai單獨(dú)勾引ai的進(jìn)攻。防止ai打地鼠。
7、圍城
可以單領(lǐng)主圍城,然后讓其他部隊進(jìn)攻城外部隊,那么丟人的守軍是無論如何也無法支援的。這就是單人圍城。
此外主力圍城,然后可以進(jìn)攻城外的部隊,形成支援站,一般城市援軍會從側(cè)翼或者身后出來,這樣我們就具有巨大優(yōu)勢。
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