在王者榮耀8月22日體驗服的更新中,有不少裝備也是做出了一定的調(diào)整,因為裝備是直接關(guān)系到我們游戲中的節(jié)奏,所以各位召喚師們是一定需要了解一下,下面就是九游小編為大家?guī)淼南嚓P(guān)介紹了,一起來看看吧! ...

在王者榮耀8月22日體驗服的更新中,有不少裝備也是做出了一定的調(diào)整,因為裝備是直接關(guān)系到我們游戲中的節(jié)奏,所以各位召喚師們是一定需要了解一下,下面就是九游小編為大家?guī)淼南嚓P(guān)介紹了,一起來看看吧!

王者榮耀8月22日體驗服更新裝備調(diào)整 哪些裝備做了什么改動

王者榮耀體驗服裝備調(diào)整公告

一、防御裝和攻擊裝調(diào)整

官方希望一件裝備應該有鮮明的特點,它除了提供出裝者所需的關(guān)鍵屬性和特性,還要能凸顯職業(yè)甚至職業(yè)子類的特色,讓出裝的英雄利用裝備的屬性和特性讓自己展現(xiàn)屬于自身的高光時刻。同時裝備應該有其合適的應用場景,這樣出裝才能成為一種選擇。官方希望裝備選擇應該是一件有意義和有意思的事,希望廣大召喚師能夠感受到出裝帶來的博弈樂趣,這樣就要求裝備需要提供特性或策略上的克制和共生關(guān)系。

1、荊棘護手

王者榮耀8月22日體驗服更新裝備調(diào)整 哪些裝備做了什么改動

新增一件攻防一體的二級防御裝,希望這件看起來就很“戰(zhàn)士”的防御裝會和守護者之鎧、隕星、速擊之槍一樣成為接下來一段時間內(nèi)出裝走向的代表

合成路徑:布甲+鐵劍

裝備價格:710金

裝備屬性:

+160 物理防御

+30 物理攻擊

2、反傷刺甲

王者榮耀8月22日體驗服更新裝備調(diào)整 哪些裝備做了什么改動

反傷刺甲本質(zhì)是把自己的生存屬性轉(zhuǎn)換成輸出,通過敵我距離影響反傷效率,形成優(yōu)劣勢對抗區(qū)間,這點和重裝戰(zhàn)士“攻防俱佳,善近乏遠”是一致的。官方希望它能成為重裝戰(zhàn)士的趁手防裝,距離上的把控成為兩者共同的博弈點。同時本次也會解決一些裝備的固有痛點,如合成路徑問題,反傷計算復雜問題,裝備價值偏低問題等

合成路徑調(diào)整:雷鳴刃+布甲+布甲 → 荊棘護手+布甲+布甲

價格調(diào)整:1840金 → 1910金

屬性調(diào)整:

40 物理攻擊 → 30 物理攻擊

唯一被動-荊棘:移除反傷傷害受物理防御加成的設(shè)定,反傷率20% → 25%

新增唯一被動-反刺:2秒內(nèi)受到物理傷害超過20%最大生命時,在自身周圍發(fā)出刺擊,對附近目標造成10%最大生命的法術(shù)傷害。該效果的冷卻時間:3秒。

3、暴烈之甲

王者榮耀8月22日體驗服更新裝備調(diào)整 哪些裝備做了什么改動

官方確實希望英雄進場后通過暴烈之甲放大自己的機動性和傷害,從而提升自己的威脅能力,但通過機動性進場和進場后提升機動性這樣的因果轉(zhuǎn)置使得它的效果有些雞肋,所以官方對暴烈之甲的屬性做出一定的調(diào)整。

合成路徑調(diào)整:力量腰帶+布甲+布甲 → 荊棘護手+紅瑪瑙+紅瑪瑙

屬性調(diào)整:

1000 最大生命 → 900 最大生命

新增屬性:

+5% 移速

+30 物理攻擊

4、冰痕之握

王者榮耀8月22日體驗服更新裝備調(diào)整 哪些裝備做了什么改動

通常來說,爆發(fā)刺客由于傷害較高,常見為一套連招中接高質(zhì)少量的普攻;而刺殺戰(zhàn)士則由于生存稍好,常見為一套連招中技能穿插普攻。官方希望拉開冰痕之握與其他“強擊”效果裝備的差距,這次會以調(diào)整被動的冷卻時間,以匹配刺殺戰(zhàn)士頻繁技能穿插普攻的輸出方式

合成路徑調(diào)整:光輝之劍+布甲+布甲 → 光輝之劍+荊棘護手

價格調(diào)整:2020金 → 2070金

屬性調(diào)整:

800 最大生命 → 600 最大生命

新增屬性:

+30 物理攻擊

唯一被動-強擊:

冷卻時間:3秒 → 1.2秒

減速時間:1秒 → 0.75秒

5、宗師之力

王者榮耀8月22日體驗服更新裝備調(diào)整 哪些裝備做了什么改動

宗師之力會保留并強化它作為一件爆發(fā)極強的裝備的特色,這件裝備更加適合需要強調(diào)高質(zhì)少量普攻的英雄,通過1~2次高質(zhì)量的普攻即可完成爆發(fā)輸出。

屬性調(diào)整:

60 物理攻擊 → 80 物理攻擊

唯一被動-強擊:

冷卻時間:2秒 → 3秒

6、光輝之劍

王者榮耀8月22日體驗服更新裝備調(diào)整 哪些裝備做了什么改動

調(diào)整被動技能冷卻,使其符合中間件效果不高于大件效果的規(guī)則

唯一被動-強擊:

冷卻時間:2秒 → 3秒

7、閃電匕首

王者榮耀8月22日體驗服更新裝備調(diào)整 哪些裝備做了什么改動

裝備效果的冷卻時間本意是限制一些多段攻擊的極端情況,閃電匕首的被動法球效果是鼓勵在裝備上堆疊攻速的,但某些英雄攻速達到極限時,兩次攻擊的間隔會低于0.5秒,導致若上一次攻擊觸發(fā)電弧效果后,下一次攻擊必不能觸發(fā),收益期望反而降低

屬性調(diào)整:

35% 攻擊速度 → 40% 攻擊速度

15% 暴擊率 → 10% 暴擊率

唯一被動-強擊:

電弧傷害:100+0.3Ad → 150+0.3Ad

冷卻時間:0.5秒 → 0.2秒

8、無盡戰(zhàn)刃

王者榮耀8月22日體驗服更新裝備調(diào)整 哪些裝備做了什么改動

無盡戰(zhàn)刃本身擁有暴擊流所需最關(guān)鍵也是無可替代的被動效果:增加暴擊效果。但過高的攻擊使得它可以無視裝備間的聯(lián)動收益,出現(xiàn)在大量的出裝當中。所以官方嘗試對它作出一定的調(diào)整以解決過高的泛用性問題,希望裝備間的組合能更加具備聯(lián)動收益

屬性調(diào)整:

130 物理攻擊 → 100 物理攻擊

20% 暴擊率 → 25% 暴擊率

9、魔女斗篷

王者榮耀8月22日體驗服更新裝備調(diào)整 哪些裝備做了什么改動

魔女斗篷則既有護盾可以防消耗傷害,也可以憑借高額防御對抗爆發(fā)傷害,過于全面的性能讓它擠占了其他所有法防裝出場。經(jīng)過考慮,官方?jīng)Q定保留它的護盾特色,削弱其硬承傷能力,同時推出新裝備,提升選擇空間。此外,這次調(diào)整也會解決它合成過程中中間件屬性大于大件屬性的問題

合成路徑調(diào)整:神隱斗篷+力量腰帶 → 神隱斗篷+抗魔披風+提神水晶

價格調(diào)整:2120金 → 2080金

屬性調(diào)整:

360 法術(shù)防御 → 300 法術(shù)防御

唯一被動-迷霧:

護盾:320+120/Lv → 300+100/Lv

效果調(diào)整:脫戰(zhàn)3秒后獲得護盾 → 脫戰(zhàn)后立即獲得護盾

10、永夜守護

王者榮耀8月22日體驗服更新裝備調(diào)整 哪些裝備做了什么改動

官方希望這件裝備能成為當要面對大量爆發(fā)傷害集火時的首選,當英雄承受住了一輪集火傷害后,永夜守護會源源不斷的提供治療,讓后續(xù)的傷害再難產(chǎn)生擊殺

合成路徑:暗夜小甲+力量腰帶

裝備價格:2110金

裝備屬性:

+360 法術(shù)防御

+1000 最大生命

唯一被動-守護:在3秒內(nèi)受到超過30%最大生命的傷害時,會在接下來的3秒內(nèi)累計回復15%最大生命,冷卻時間:7秒

11、暗夜小甲

王者榮耀8月22日體驗服更新裝備調(diào)整 哪些裝備做了什么改動

合成路徑:抗魔披風+抗魔披風

裝備價格:710金

裝備屬性:

+200 法術(shù)防御

唯一被動-守護:在3秒內(nèi)受到超過40%最大生命的傷害時,會在接下來的3秒內(nèi)累計回復9%最大生命,冷卻時間:7秒

二、重傷類裝備調(diào)整

重傷類裝備是游戲中為針對回復類英雄而存在的一個關(guān)鍵反制手段,但是官方發(fā)現(xiàn)目前的博弈環(huán)節(jié)存在一些問題:一方面,重傷類裝備由于是特性裝備,本身的屬性價值偏低,容易給人誰出誰虧的感覺;另一方面,重傷類裝備與高回復效果是強克制關(guān)系,只要出了對手的回復量也會受到很大影響,很容易打不出理想的效果。綜合來說就是出裝備的人和被針對的人都沒有那么爽快。因此本次調(diào)整官方希望能優(yōu)化重傷類裝備的屬性,提升單件的屬性價值并擴大這類裝備的適應人群(尤其是制裁之刃),提升召喚師們面對高回復陣容時出重傷類裝備的意愿;同時官方會嘗試下調(diào)單件重傷類裝備對回復效果的限制作用,優(yōu)化回復類英雄一被針對就容易廢的體驗。

1、制裁之刃

王者榮耀8月22日體驗服更新裝備調(diào)整 哪些裝備做了什么改動

價格調(diào)整:

1800金 → 2000金

屬性調(diào)整:

物理攻擊+100,物理吸血+10% → 物理攻擊+120,生命值+500,移速+5%

唯一被動-重傷:

重傷效果比例:50% → 40%(可與夢魘之牙的被動效果疊加至50%)

2、夢魘之牙

王者榮耀8月22日體驗服更新裝備調(diào)整 哪些裝備做了什么改動

屬性調(diào)整:

法術(shù)攻擊+240,移速+5% → 法術(shù)攻擊+240,冷卻縮減+5%,移速+5%

唯一被動-重傷:

重傷效果比例:50% → 40% (可與制裁之刃被動效果疊加至50%)

三、輔助裝調(diào)整

輔助裝更名為游走裝

學識寶石及其升級裝都遵循以下改動:

唯一被動-奉獻更改為唯一被動-游擊。同新增打野刀為同一被動

唯一被動-游擊:當你周圍有隊友時,小兵和野怪死亡后你會獲得該單位提供的30%金幣和經(jīng)驗,你的隊友會獲得該單位提供的全額收益。如果收益范圍內(nèi)的多名友方英雄同時持有存在[游擊]的裝備,則只有經(jīng)濟最低者的[游擊]生效。

唯一被動-解放更改為唯一被動-共贏。

唯一被動-共贏:拔除其他裝備中的[游擊]效果,周圍小兵死亡后你可以與隊友平分收益。

四、新增打野刀保護機制

另外還有很多召喚師反饋,前期幾波自己的野區(qū)就被對面反爛了,導致自己的打野無法在合適的時間點進行支援和帶動節(jié)奏,同時官方也發(fā)現(xiàn)在頂端局,勝率top的位置被前期英雄霸占,在前期會出現(xiàn)優(yōu)勢方在敵方野區(qū)無限滾雪球的情況。

那么問題就變?yōu)槿绾蝺?yōu)化前期優(yōu)勢方野區(qū)滾雪球的情況,提升己方在野區(qū)的保護能力,但同時官方想要的肯定不是抑制召喚師們的反野行為,官方仍然鼓勵進行野區(qū)對抗和爭奪,并保持快速清野的特色,類似打野裝的調(diào)整,官方依然同時需要保障優(yōu)劣勢方雙方的體驗,既控上限又保下限。

基于以上背景,官方嘗試新增一個新的機制來緩解前期優(yōu)勢打野方在敵方野區(qū)過度滾雪球問題。

打野刀新增野區(qū)小精靈保護效果:

王者榮耀8月22日體驗服更新裝備調(diào)整 哪些裝備做了什么改動

帶了打野刀的英雄在進入己方野區(qū)時,會召喚野區(qū)小精靈保護英雄,同時獲得固定值60點的雙抗,出了己方野區(qū)則失效。

Tips:固定值雙抗在前期可以減少前期劣勢方打野英雄在野區(qū)的對抗壓力,但是并不會影響入侵方的清野速度,同時固定的雙抗隨著時間的推移對對抗的影響也會逐漸變少。

九游小編總結(jié)

可以看到,這次王者榮耀8月22日體驗服的更新中,做出調(diào)整的裝備可是真的不少啊,我們以后在對局中也是需要多多考慮出裝和新的節(jié)奏了,畢竟裝備的效果的變動也是不小了。

小編推薦專區(qū)入口  ||  視頻站入口  ||  體驗服申請入口 |全民競猜贏好禮

新英雄爆料| 司馬懿 ||  || 孫策 |新英雄:囚徒/書圣/瞬 |

皮膚爆料| 李白團戰(zhàn)皮膚:敏銳之力new || 諸葛亮團戰(zhàn)皮膚:掌控  || 典韋窮奇皮膚 Hot!! |

王者榮耀最新攻略
賽季段位繼承表 每日一題 邊境突圍玩法攻略 體驗服爆料
英雄爆料 皮膚爆料
圖鑒大全 體驗服申請
英雄重做介紹
楊戩重做 干將莫邪重做 后羿重做 張良重做
新英雄爆料
囚徒 云中君 更多爆料
新皮膚爆料
逐夢之翼 典韋窮奇 球王梅西 精準探案法
其他內(nèi)容推薦
最強法師 體驗服搶號 吃雞模式 更多攻略