導(dǎo) 《LOL》10.17與10.18版本將要來臨,很多小伙伴應(yīng)該基本都得到了最新的消息了。基本就是確定為世界賽的最新版本了,大改是不太可能,不可能讓選手不斷地適應(yīng)版本了,這次拳頭還發(fā)布一堆更新公告已經(jīng)平衡...

《LOL》10.17與10.18版本將要來臨,很多小伙伴應(yīng)該基本都得到了最新的消息了?;揪褪谴_定為世界賽的最新版本了,大改是不太可能,不可能讓選手不斷地適應(yīng)版本了,這次拳頭還發(fā)布一堆更新公告已經(jīng)平衡性公告,這就與大家一起來看看吧。

為常規(guī)賽平衡

“英雄平衡框架”負(fù)責(zé)指導(dǎo)職業(yè)賽場的平衡策略,季中賽和世界賽等大型賽事所使用的版本除外。

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大家會注意到,盡管全球范圍內(nèi)有12個賽區(qū),但我們主要關(guān)注的是四大職業(yè)賽區(qū)(LCK,LPL,LEC,LCS)。四大賽區(qū)是由目前世界賽的席位規(guī)則確定的,反映了各賽區(qū)近年來在國際賽場上的表現(xiàn)(季中賽/世界賽的成績)。

職業(yè)賽場中,我們主要以出場率——即選擇和禁用之和——而不是勝率作為威力判斷的標(biāo)尺。由于任意版本的樣本容量都十分有限,勝率在此并沒太大意義,不足以作為判斷威力的可靠指標(biāo)。最多的時候,一個版本也只有200場左右的職業(yè)比賽,相比于讓我們自信圍繞勝率平衡的數(shù)據(jù)量要求,不過九牛一毛而已。

我們通過兩方面去尋找職業(yè)賽場中過強(qiáng)的英雄。一個版本中,任何出場率達(dá)到95%或以上的英雄(季中賽/世界賽為90%)都將被削弱。這就確保了任何由于近期增強(qiáng)導(dǎo)致的威力激增可以快速得到解決。其次,找到那些連續(xù)兩個版本出場率都不低于85%(季中賽/世界賽為80%)的英雄。這又確保了不會有少數(shù)“準(zhǔn)強(qiáng)勢”英雄在游戲中稱霸過長時間。

我們將5%的出場率作為職業(yè)賽場弱勢英雄的臨界值。設(shè)定為5%是為了確保過濾掉那些“心血來潮”的選擇和“絕活”英雄,將能重復(fù)登場的英雄保留下來。

② 常規(guī)賽季的英雄多樣性目標(biāo)

除了“英雄平衡框架”中的目標(biāo),我們還為不同水平的對局設(shè)定了生態(tài)多樣性目標(biāo)。目前,對職業(yè)賽場的目標(biāo)是45%的英雄出場率達(dá)到5%以上。我們認(rèn)為此目標(biāo)代表了一種健康的游戲生態(tài),各路英雄能在豐富多彩的戰(zhàn)術(shù)中找到適合自己的不同角色

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③ 職業(yè)比賽 vs. 其他游戲

“英雄平衡框架”只建議我們增強(qiáng)所有水平對局均處于弱勢的英雄。就是說單單無緣職業(yè)賽場不代表某英雄一定會增強(qiáng)(但我們可能還是會這么干,前提是避免該英雄在其他對局中變得過強(qiáng))。阿木木就是個很好的例子,他在路人局中表現(xiàn)不俗,但職業(yè)賽場中卻少有成績。這算不上什么問題,因為有些英雄本該有自己更適合的群體。

為職業(yè)賽場進(jìn)行平衡時,保證改動不會對其他水平的對局造成太大負(fù)面影響是我們面臨的挑戰(zhàn)之一。

“這是因為召喚師峽谷的平衡改動對所有玩家都一視同仁:從黑鐵組到職業(yè)賽,我們同在一片峽谷之上?!?/strong>

④ 為世界賽平衡

與每兩周更新一個版本的常規(guī)賽季不同,為期六周的世界賽會使用同一版本,以確保整個賽事的戰(zhàn)術(shù)一致性。就是說,隨著隊伍不斷磨合、完善最具威力的戰(zhàn)術(shù),世界賽版本的生態(tài)會明顯優(yōu)于其他版本。理想情況下,粉絲得以享用一次游戲生態(tài)持續(xù)發(fā)展、克制強(qiáng)勢戰(zhàn)術(shù)的手段應(yīng)運(yùn)而生、五花八門的英雄與打法層出不窮的電競盛宴。

可有些時候,最優(yōu)選擇意味著克制空間太少。很多人可能還記得17年世界賽,職業(yè)選手們發(fā)現(xiàn)了賽季初改動后熾熱香爐被人忽視的巨大威力——即便我們預(yù)先進(jìn)行了小幅削弱也沒能阻止它起飛。結(jié)果大家都知道了,“保ADC”戰(zhàn)術(shù)一家獨(dú)大。雖然不錯的克制手段被開發(fā)出來(還記得戰(zhàn)爭熱誠蕾歐娜嗎?),但整個生態(tài)還是一邊倒地被穩(wěn)發(fā)育、拖后期的打法所統(tǒng)治——這是我們不愿看到的。

為應(yīng)對那些過于強(qiáng)勢的戰(zhàn)術(shù),我們已盡量減少世界賽前夕的大型系統(tǒng)性改動,確保呈現(xiàn)一個戰(zhàn)術(shù)選擇豐富而穩(wěn)定的生態(tài)。

基本就是說夏季賽開始后不會再有大規(guī)模的平衡調(diào)整。

⑤ 對100%出場率英雄說不

近些年來,我們?yōu)槭澜缳愒O(shè)定的一個重要目標(biāo)是,整個賽事期間不出現(xiàn)100%禁選率(也就是100%出場率)的英雄。眾所周知,職業(yè)賽場的禁選策略重要且復(fù)雜,如果存在某個每局比賽非禁必選的英雄,無論是禁選思路或英雄多樣性都會遭受負(fù)面沖擊。通常在夏季賽或季后賽期間,選手鮮有機(jī)會拿到新英雄或大型更新英雄時這個問題會比較顯著,因為我們沒有數(shù)據(jù)針對世界賽為其進(jìn)行平衡。

2019年,我們幾乎達(dá)成了這個目標(biāo),但潘森還是成為了那個100%禁選的英雄。潘森的問題給我們深深上了一課,因為他更新的時候,職業(yè)賽場與世界賽只相差不到一個版本。為了克服這類情況,我們與全球競技運(yùn)營團(tuán)隊攜手為新英雄和大型更新制定了一條新規(guī)則:

“只有在四大賽區(qū)季后賽中都可用的新英雄與大型更新才能在下次國際大賽登場。”

具體到2020年,這就意味著莉莉婭可以在世界賽出場,永恩則將無緣相見。

⑥ 世界賽的英雄多樣性目標(biāo)

對于職業(yè)錦標(biāo)賽,我們將多樣性區(qū)間收緊5%——即變?yōu)閱蝹€版本90%以及兩個版本綜合80%——以確保最理想的多樣化狀態(tài)。這樣,職業(yè)選手就有充分的空間在這個最大的舞臺上展現(xiàn)自己的水平,并使觀賽體驗更加異彩紛呈。

多年來,我們對于世界賽英雄多樣性的看法也在不斷發(fā)展。已經(jīng)從關(guān)注某個英雄是否會在職業(yè)比賽中現(xiàn)身轉(zhuǎn)變?yōu)樗伎妓麄兊某霈F(xiàn)頻率是否足以影響整個比賽的生態(tài)。目前我們選擇出場率5%以上的英雄,因為這一指標(biāo)可以很好地表明英雄是否可行,而不僅僅是某個選手或某局比賽中禁選過。

2019年,62%的英雄都至少被禁選過一次,但只有41%的英雄出場率達(dá)到5%以上。

2020年,我們的重點(diǎn)是讓盡量多的英雄能在世界賽上有5%以上的出場率,力求達(dá)到英雄總數(shù)的45%。也就是說,希望有67個不同英雄至少出現(xiàn)在5%的比賽中。

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值得一提的是,為世界賽這樣的賽事所做的任何增強(qiáng)都應(yīng)符合“英雄平衡框架”中“所有游戲”區(qū)間的要求。

過去這些年,為了讓英雄在世界賽中出場,我們做了許多積極的努力。這些舉措成功地提升了英雄多樣性,但有時候給選手造成的困擾卻得不償失。

S8賽季的卡茲克就是很好的例證。世界賽前,我們增強(qiáng)了“虛空凸刺”的減速效果,因為我們清楚功能性效果對職業(yè)比賽的影響最大。這次改動讓他變得勢不可擋,更糟糕的是,這不僅使卡茲克成為了一個風(fēng)箏、消耗雙絕的大魔王,還有悖于該英雄的幻想設(shè)定。

來到今年,卡茲克又展現(xiàn)出增強(qiáng)的空間。這次我們會提升“孤立無援”的傷害,更忠于該英雄的幻想設(shè)定。但他的固有傷害可能有點(diǎn)過頭了,因此在10.16中稍有回調(diào)。

10.15中凱特琳的增強(qiáng)也值得一提。加強(qiáng)女警我們有特定的目標(biāo)——等下和大家細(xì)說——但在目前的常規(guī)對局中,她有即將“過強(qiáng)”的趨勢。同時,這個英雄即便沒有達(dá)到“過強(qiáng)”也會讓玩家苦不堪言,所以我們正密切關(guān)注她的表現(xiàn)。

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⑦ 世界賽的位置多樣性

除了英雄整體的多樣性外,我們還為世界賽的部分位置設(shè)定了目標(biāo),我們認(rèn)為每條路對陣的健康多樣化非常重要。2020年世界賽,我們的目標(biāo)是每個位置至少有10個英雄達(dá)到5%以上的出場率。

考慮將英雄帶入職業(yè)錦標(biāo)賽時,要確認(rèn)各位置上優(yōu)秀選擇的強(qiáng)勢期與獲勝條件有豐富的變化。

2020年,為了這一目標(biāo)我們對世界賽版本前的職業(yè)賽生態(tài)進(jìn)行了評估,找出達(dá)標(biāo)英雄不足10個的位置。根據(jù)已有選擇的強(qiáng)度曲線與獲勝條件去尋找登場后能豐富戰(zhàn)術(shù)多樣性的增強(qiáng)對象。由于這類改動后續(xù)跟進(jìn)的時機(jī)有限,所以增強(qiáng)單獨(dú)英雄的風(fēng)險要遠(yuǎn)小于通過系統(tǒng)性改動去間接影響一系列英雄。如果某個英雄增強(qiáng)過頭了,最壞的情況就是禁選率變成100%。而要是一類英雄都因為系統(tǒng)性改動被增強(qiáng)過頭了,那就要再來一次“熾熱香爐”版本了。

⑧ 2020世界賽:射手/下路核心多樣性

2020賽季期間,射手/下路核心是多樣性最匱乏的位置之一。

為強(qiáng)化2020年世界賽英雄多樣性做打算的時候,我們意識到削弱韋魯斯,使其出場率更為健康會讓這個位置向中后期的選擇傾斜,厄斐琉斯、艾希、伊澤瑞爾和卡莎都是很有力的競爭者。因此,在考慮英雄池的新人選時,我們想要能與卡莉絲塔和韋魯斯一樣為前期打法提供所支持的英雄。提到強(qiáng)勢期有別于當(dāng)前最佳選擇并能帶來線上壓力的射手英雄,我們首先想到的是凱特琳和厄運(yùn)小姐。

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⑨ 2020世界賽:上路多樣性

我們還打算改善2020世界賽上路的英雄多樣性。研究版本強(qiáng)勢英雄時,我們注意到英雄的強(qiáng)勢期分部很廣。雷克頓、杰斯和沃利貝爾的前期表現(xiàn)不俗;凱南、孫悟空中期能力相當(dāng)不錯;而奧恩、卡蜜爾和凱爾則能填補(bǔ)后期的空缺。

我們考慮過增強(qiáng)猩紅收割者,添加一個能克制部分版本強(qiáng)勢英雄的后期選擇,但最終沒這么做。首先,我們不希望“后期拖發(fā)育”成為多個位置上的主導(dǎo)選擇,ADC已經(jīng)存在這種風(fēng)險了。其次,作為中單,猩紅收割者在熟練對局中51.5%的勝率已經(jīng)不錯了(雖然算不上有統(tǒng)治力)。他威力不俗、使用率不低,再強(qiáng)行將其變?yōu)榘姹镜膶檭骸绕鋵κ炀殞侄浴坪醪皇鞘裁疵髦侵e。

雖然整體來看上路英雄的強(qiáng)勢期并無問題,但我們還是發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)術(shù)的選擇有所局限。勝利條件要么是1)前期碾壓夠狠建立團(tuán)戰(zhàn)優(yōu)勢,要么是2)使用一個前期無需打出優(yōu)勢的出色純團(tuán)戰(zhàn)英雄。這正是我們決定增強(qiáng)賈克斯和菲奧娜的原因所在,他們不太擅長5v5的團(tuán)戰(zhàn)卻為隊伍增加了分推的選項。

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⑩ 賽季間的英雄多樣性

我們的最終目標(biāo)并不是期望每屆世界賽所有英雄或戰(zhàn)術(shù)的比例完全相同。職業(yè)生態(tài)逐賽季不斷發(fā)展,每年世界賽都能呈現(xiàn)出令人印象深刻的各異打法和戰(zhàn)術(shù)(盡管有時候被大家記住的原因并不美好——我們可不想重蹈2015年重裝戰(zhàn)士以及2017年熾熱香爐的覆轍)是我們樂于見到的。同樣,我們也不會強(qiáng)求19年世界賽上刺客與發(fā)育射手大行其道的情況再度上演。最高水準(zhǔn)的職業(yè)比賽已經(jīng)極具觀賞性了,期待2020年的世界賽上能涌現(xiàn)出更多創(chuàng)意橫生、令人血脈僨張的戰(zhàn)術(shù)和選擇。

展望未來

目前,對職業(yè)賽場的平衡措施集中在英雄威力與多樣性兩方面,但希望它能繼續(xù)發(fā)展。我們開始關(guān)注如場均人頭數(shù)等可能代表比賽精彩程度的指標(biāo)。另外還在研究平衡框架的拓展,將季中賽這類國際性賽事都涵蓋其中,但由于比賽場數(shù)相對較少,目標(biāo)雖然不變側(cè)重點(diǎn)可能有所不同。

下個月我們會帶來平衡系列的最后一篇/開發(fā)者文章,屆時符文和裝備等游戲系統(tǒng)平衡會是討論的焦點(diǎn),還會涉及到一些職業(yè)比賽因素以及將在2021季前賽推出的裝備革新。