導(dǎo) 《光明大陸手游》中,貝高爾是灰燼堡壘2號(hào)Boss,那么貝高爾怎么打?有什么技巧?看下《光明大陸手游》灰燼堡壘貝高爾打法攻略吧。 大家好,我是黑蓮花莉蓮娜,開服四天了,總體感覺(jué)《光明大陸》還是很不錯(cuò)的...

《光明大陸手游》中,貝高爾是灰燼堡壘2號(hào)Boss,那么貝高爾怎么打?有什么技巧?看下《光明大陸手游》灰燼堡壘貝高爾打法攻略吧。

大家好,我是黑蓮花莉蓮娜,開服四天了,總體感覺(jué)《光明大陸》還是很不錯(cuò)的,當(dāng)然版本初期,問(wèn)題很多,但都在合理范圍。

今天我們討論一下40人團(tuán)隊(duì)副本灰燼堡壘2號(hào)BOSS 貝爾高。

相信大家這兩天已經(jīng)被野團(tuán)各種折磨。但是我想說(shuō)這個(gè)BOSS真的不難,只有三個(gè)關(guān)鍵技能,只有三個(gè),火圈+火球+籃圈,其他都好解決。

光明大陸手游灰燼堡壘貝高爾打法攻略 貝高爾怎么打

如果您想知道為什么這么簡(jiǎn)單的BOSS折磨了大家兩三天,還請(qǐng)返回此貼,咱們絮叨絮叨。

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首先,咱們暫且不聊BOSS,聊聊“溝通”這件事兒。

大家有沒(méi)有發(fā)現(xiàn)從8點(diǎn)到12點(diǎn),至少有一半時(shí)間是團(tuán)長(zhǎng)喊

“進(jìn)語(yǔ)音,進(jìn)語(yǔ)音”,“不進(jìn)語(yǔ)音的T掉”,“XXX能不能聽見”,以及反復(fù)團(tuán)隊(duì)確認(rèn)。

尤其野團(tuán)是滅一次后,人員進(jìn)進(jìn)出出,上述環(huán)節(jié)又得重復(fù)一遍...

“進(jìn)語(yǔ)音,進(jìn)語(yǔ)音”,“不進(jìn)語(yǔ)音的T掉”,“XXX能不能聽見”。

那么我告訴你,如果你開荒過(guò)魔獸的40人副本熔火之心與黑翼之巢,這根本不叫事兒,那個(gè)年代不也是提前一小時(shí)開始集合,

最不穩(wěn)定因素不是MT倒沒(méi)倒,DPS夠不夠,奶媽能不能抬起來(lái)血線,

是能不能先保證全員準(zhǔn)時(shí)到,中間不掉線....真的,掉線真是個(gè)頻發(fā)事件....

而優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)做的第一件事情,就是【提高溝通效率】,

所以這就需要大家的耐心,以及配合。

團(tuán)隊(duì)語(yǔ)音功能有時(shí)候不靈,我本人就遇見過(guò)進(jìn)去了聽不見,開關(guān)麥或大退后才好,

這個(gè)游戲團(tuán)隊(duì)已經(jīng)注意到了,相信他們會(huì)修復(fù),咱們不談。

那么問(wèn)題就來(lái)了,怎么提高溝通效率?縮短集合準(zhǔn)備時(shí)間?

方法一:隊(duì)長(zhǎng)跟隨。 團(tuán)長(zhǎng)喊一通進(jìn)語(yǔ)音之后,“團(tuán)長(zhǎng)發(fā)起跟隨”,語(yǔ)音喊大家確認(rèn)跟隨,跑半圈停下,

再讓大家“手動(dòng)放棄跟隨”,再跑半圈。

此法有兩個(gè)節(jié)點(diǎn)判別不在語(yǔ)音的:1.沒(méi)聽見讓確認(rèn)跟隨的;2. 沒(méi)聽見讓手動(dòng)放棄跟隨的。

方法二:人工點(diǎn)名。其實(shí)我更推薦方法二,對(duì)于沒(méi)玩過(guò)魔獸的玩家可能覺(jué)得煩,但是玩過(guò)的都知道早年沒(méi)有團(tuán)隊(duì)確認(rèn)時(shí),

確認(rèn)團(tuán)員在不在的方法就是點(diǎn)名,“聽到的打1”,這也是“收到”=“1”這種用詞方法的由來(lái)。

我以前帶隊(duì)還會(huì)點(diǎn)奇奇怪怪的數(shù)字..比如AA回復(fù)47,BB回復(fù)39....(純屬無(wú)聊....)

更重要的是,點(diǎn)名不僅是點(diǎn)名,是為要帶小隊(duì)走到位置去。例如“1隊(duì)跟我來(lái),集中站這里”.

團(tuán)長(zhǎng)是要親自把各小隊(duì)帶到指定位置站好,掉隊(duì)的自然是不在的。

對(duì)于玩家的建議是:

建議一:如果你進(jìn)一個(gè)團(tuán),沒(méi)聽見靠譜的指揮就退了吧,僅在“溝通效率”上就會(huì)浪費(fèi)你今晚的大部分時(shí)間。

建議二:如果你覺(jué)得此團(tuán)可跟,就老老實(shí)實(shí)跟到底,不要中途退出,磨合一個(gè)團(tuán)隊(duì)是需要時(shí)間的,不是打兩把就夠的。

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第二部分,咱們還不聊BOSS打法,聊聊“意識(shí)”。打副本的核心實(shí)力不是裝備,是意識(shí)。

這才是這個(gè)BOSS最難的地方,技能已經(jīng)很簡(jiǎn)單了,就看你有沒(méi)有意識(shí)去躲避技能,按需跑位了。

“木桶原理”大家都聽過(guò),決定這個(gè)桶能裝多少水的,不是最長(zhǎng)的板,而是最短那塊板。

同樣,打團(tuán)隊(duì)副本的時(shí)候,決定你能不能擊殺BOSS的不是團(tuán)隊(duì)里最牛B那個(gè)人,而是最笨的那個(gè)人。

如果最笨的那個(gè)人都知道要第一時(shí)間擊殺火球,要第一時(shí)間跑出紅圈,要第一時(shí)間分擔(dān)藍(lán)拳傷害,

那恭喜你,你們團(tuán)隊(duì)絕對(duì)能過(guò)。

我也相信,沒(méi)有人愿意當(dāng)團(tuán)隊(duì)里最短的那塊板,

所以提高自己的團(tuán)隊(duì)意識(shí),跑位意識(shí),比提升自己的裝備更加重要。

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第三部分,咱們好好聊聊怎么過(guò)BOSS吧。

首先,請(qǐng)團(tuán)長(zhǎng)確認(rèn)你的T是不是T,奶媽是不是奶媽。

因?yàn)槟壳暗膱F(tuán)隊(duì)面板里職責(zé)圖標(biāo)是亂的,我是萬(wàn)年治療,經(jīng)常顯示是輸出。

所以,推薦站位點(diǎn)名,尤其是點(diǎn)T和奶的名,確認(rèn)每個(gè)小隊(duì)是有2名治療的,不要組了一個(gè)假治療....或者組了一堆假輸出....

其次,解析BOSS技能,普通單體技能就不說(shuō)了,全團(tuán)要注意的就三個(gè)技能:火圈+火球+籃圈

技能1:火圈。功能是給BOSS加護(hù)盾,就是慢性滅團(tuán),現(xiàn)在全團(tuán)等級(jí)是有上限的,裝備是有上限的,DPS是絕對(duì)吃緊的,

讓BOSS加盾了就放棄吧

地上的紅色大圈,第一時(shí)間跑出來(lái)!跑出來(lái)!更別跑進(jìn)去?。?!你別覺(jué)得搞笑,有人會(huì)跑進(jìn)去?

有時(shí)候團(tuán)隊(duì)“集中性亂站”,就會(huì)在一個(gè)區(qū)域釋放好幾個(gè)圈,就會(huì)有人從一個(gè)圈跑到另一個(gè)圈......所以說(shuō)要意識(shí)啊,有意識(shí)啊....

有意識(shí)不是說(shuō)在清楚的時(shí)候明白該怎么打,

而是在混亂的時(shí)候能夠第一時(shí)間做最有效的動(dòng)作

技能2:火球。功能是增加AOE傷害。DPS第一時(shí)間秒掉,一個(gè)都不能吃,一個(gè)都不能吃!

前兩天因?yàn)榇蠹业燃?jí)有上限,我相信隨著等級(jí)上限提升,整體DPS是會(huì)上去的,秒掉不是問(wèn)題,

問(wèn)題是:你打不打?你的隊(duì)友打不打?所以說(shuō)要聽指揮,說(shuō)打火球的時(shí)候,馬上停下BOSS,轉(zhuǎn)火火球,

別管你的隊(duì)友打沒(méi)打,你先撲上去干火球,別猶豫!

技能3:籃圈。功能是點(diǎn)名,造成大量傷害,需要多人分擔(dān)傷害。

這個(gè)雖然不至于滅團(tuán),但是會(huì)減員,而現(xiàn)在開荒階段,減員也是不能接受的。所以中點(diǎn)名的馬上找人群,其他人看見也要主動(dòng)去分擔(dān)。

切忌“事不關(guān)己”的心態(tài),別人死掉了一樣會(huì)導(dǎo)致你過(guò)去不BOSS,主動(dòng)一點(diǎn),要有“團(tuán)隊(duì)意識(shí)”。

所以你看,這個(gè)BOSS能導(dǎo)致滅團(tuán)的只有兩個(gè)技能,只有兩個(gè),只有兩個(gè)啊,籃圈只是局部減員。

當(dāng)全團(tuán)的人都達(dá)成一致的認(rèn)識(shí),都會(huì)第一時(shí)間做出共同的行為,而不是亂跑,不知只管自己的數(shù)據(jù),這個(gè)BOSS你說(shuō),能有多難?

因此,貝爾高的難點(diǎn)不是技能,也不是裝備,是你的團(tuán)隊(duì),有沒(méi)有高效的溝通,和良好的意識(shí),注意,是團(tuán)隊(duì),不是某個(gè)人。

預(yù)祝大家今晚干掉貝爾高~~~

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