導(dǎo) 《怪物獵人世界》中長(zhǎng)槍是一種防御能力高的武器,如果配裝好的話完全可以做到攻守兼?zhèn)?,那么長(zhǎng)槍的屬性收益是什么呢?現(xiàn)在就為大家?guī)?lái)“傳說(shuō)中的包弟”分享的《怪物獵人世界》冰原DLC長(zhǎng)槍屬性收益及取舍分析,希...

《怪物獵人世界》中長(zhǎng)槍是一種防御能力高的武器,如果配裝好的話完全可以做到攻守兼?zhèn)洌敲撮L(zhǎng)槍的屬性收益是什么呢?現(xiàn)在就為大家?guī)?lái)“傳說(shuō)中的包弟”分享的《怪物獵人世界》冰原DLC長(zhǎng)槍屬性收益及取舍分析,希望對(duì)大家有所幫助。

基礎(chǔ)知識(shí)介紹及預(yù)備動(dòng)作

物理攻擊面板:武器基礎(chǔ)物理面板*百分比技能增強(qiáng)A+固定技能增強(qiáng)

屬性攻擊面板:武器基礎(chǔ)屬性面板*百分比技能增強(qiáng)+固定技能增強(qiáng)

等效物理攻擊力:物理攻擊面板*百分比技能增強(qiáng)B*斬味物理補(bǔ)正

等效屬性攻擊力:屬性攻擊面板*屬會(huì)倍率*斬味屬性補(bǔ)正

長(zhǎng)槍的物理百分比技能增強(qiáng)B通常只有超會(huì)心1.4

物理傷害:等效物理攻擊力*動(dòng)作值*肉質(zhì)

屬性傷害:等效屬性攻擊力*屬性倍率*屬性吸收

物理傷害/屬性傷害=(物理攻擊面板/屬性攻擊面板)*(肉質(zhì)/屬性吸收)*(斬味物理補(bǔ)正/斬味屬性補(bǔ)正)*(動(dòng)作值/屬性倍率)*(會(huì)心倍率/屬會(huì)倍率)

上段三連刺(動(dòng)作值0.71/屬性倍率0.21=3.38)是日常狩獵里使用頻率較高的輸出手段,接下來(lái)的計(jì)算將主要以上段三連刺作為參考進(jìn)行。但是狩獵過(guò)程中經(jīng)常有力防反擊(動(dòng)作值0.40/屬性倍率0.07=5.71)和人車(chē)終結(jié)/回馬槍(動(dòng)作值0.50/屬性倍率0.08=6.25)這兩種屬性收益比上段三連刺更低的動(dòng)作使用,因此引入一個(gè)安全系數(shù)來(lái)平衡力防反擊和人車(chē)終結(jié)/回馬槍對(duì)物理/屬性的收益權(quán)重的改變。該安全系數(shù)通常與具體的怪、打法有關(guān),這里取平均每5個(gè)三段刺之后有1個(gè)人車(chē),則安全系數(shù)為:(0.71*5+0.50)/(0.21*5+0.08)/3.38=1.06

攻6和屬6怎么選

由于真屬會(huì)技能實(shí)在太差,因此這里只討論帝王金系列白斬屬會(huì)、冥赤系列紫斬?zé)o屬會(huì)和冥赤系列白斬?zé)o屬會(huì)三種情況。

白斬屬會(huì)

物理/屬性

=(物理攻擊面板/屬性攻擊面板)*(肉質(zhì)/屬性吸收)*(斬味物理補(bǔ)正1.32/斬味屬性補(bǔ)正1.15)*(動(dòng)作值0.71/屬性倍率0.21)*(會(huì)心倍率1.4/屬會(huì)倍率1.35)

=(物理攻擊面板/屬性攻擊面板)*(肉質(zhì)/屬性吸收)*4.02

以帝王金·風(fēng)飄槍為例,基礎(chǔ)物理面板270,基礎(chǔ)屬性面板630

客制吸血1攻擊1,貼皮攻擊7,技能攻擊6,增加的物理攻擊面板30

客制吸血1屬性2,貼皮屬性6,技能冰強(qiáng)6,增加的屬性攻擊面板370

物理增加/屬性增加=(30/370)*4.02*(肉質(zhì)/屬性吸收)=0.326*(肉質(zhì)/屬性吸收)

即:屬性吸收/肉質(zhì)>0.326*安全系數(shù)1.06=0.346時(shí)可以優(yōu)先考慮屬性

軟化后肉質(zhì)45,屬性吸收16以上,屬性吸收20,軟化后肉質(zhì)57以下42,屬性吸收25,軟化后肉質(zhì)72以下62,屬性吸收30,軟化后肉質(zhì)87以下82,可以優(yōu)先考慮屬性。

例如雷狼龍超電后手軟化肉質(zhì)59,冰屬性吸收20,屬性吸收/肉質(zhì)=0.339,通常不考慮優(yōu)先出屬性。

紫斬?zé)o屬會(huì)

物理/屬性

=(物理攻擊面板/屬性攻擊面板)*(肉質(zhì)/屬性吸收)*(斬味物理補(bǔ)正1.39/斬味屬性補(bǔ)正1.25)*(動(dòng)作值0.71/屬性倍率0.21)*(會(huì)心倍率1.4/屬會(huì)倍率1.0)

=(物理攻擊面板/屬性攻擊面板)*(肉質(zhì)/屬性吸收)*5.26

以赤龍槍為例,基礎(chǔ)物理面板270,基礎(chǔ)屬性面板180

客制吸血1攻擊1,詞條攻655,技能攻擊6,增加的物理攻擊面板58

客制吸血1屬性2,詞條屬655,技能屬?gòu)?qiáng)6,增加的屬性攻擊面板570

物理增加/屬性增加=(58/570)*5.26*(肉質(zhì)/屬性吸收)= 0.535*(肉質(zhì)/屬性吸收)

即:屬性吸收/肉質(zhì)>0.535*安全系數(shù)1.06=0.567時(shí)可以優(yōu)先考慮屬性,軟化后肉質(zhì)45,屬性吸收26以上,屬性吸收30,軟化后肉質(zhì)52以下,可優(yōu)先考慮屬性。

例如炎妃龍頭軟化后肉質(zhì)53,冰屬性吸收30,屬性吸收/肉質(zhì)=0.566,通常不考慮優(yōu)先出屬性

白斬?zé)o屬會(huì)

物理/屬性

=(物理攻擊面板/屬性攻擊面板)*(肉質(zhì)/屬性吸收)*(斬味物理補(bǔ)正1.32/斬味屬性補(bǔ)正1.15)*(動(dòng)作值0.71/屬性倍率0.21)*(會(huì)心倍率1.4/屬會(huì)倍率1.0)

=(物理攻擊面板/屬性攻擊面板)*(肉質(zhì)/屬性吸收)*5.05

以赤龍槍為例,基礎(chǔ)物理面板270,基礎(chǔ)屬性面板180

客制吸血1攻擊1,詞條攻65555,技能攻擊6,增加的物理攻擊面板78

客制吸血1屬性2,詞條屬65555,技能屬?gòu)?qiáng)6,增加的屬性攻擊面板780

物理增加/屬性增加=(78/780)*5.43*(肉質(zhì)/屬性吸收)= 0.543*(肉質(zhì)/屬性吸收)

即:屬性吸收/肉質(zhì)>0.543*安全系數(shù)1.06=0.576時(shí)可以優(yōu)先考慮屬性,軟化后肉質(zhì)45,屬性吸收26以上,屬性吸收30,軟化后肉質(zhì)52以下,可優(yōu)先考慮屬性。

例如熔巖龍破頭后頭軟化后肉質(zhì)51,水屬性吸收35,屬性吸收/肉質(zhì)=0.686。熔巖龍是一個(gè)矛盾集合體,冷卻態(tài)肉質(zhì)15,火屬性吸收50,但是用火屬性武器打會(huì)減慢冷卻長(zhǎng)時(shí)間保持火狀態(tài),火狀態(tài)肉質(zhì)55,火屬性吸收0,水屬性吸收45,但是用水屬性武器打又會(huì)加速冷卻進(jìn)入水屬性吸收只有15的冷卻態(tài)。屬性吸收變化巨大使得屬性難以成為打熔巖龍的主要輸出手段。

小結(jié)

如果用的是屬會(huì)武器,打?qū)傩晕?肉質(zhì)>0.339的怪就可以適當(dāng)考慮優(yōu)先屬?gòu)?qiáng)了,包括幾乎所有主要部位屬性吸收30的怪,以及熱門(mén)怪中的斬龍、炎王龍、紅蓮爆鱗龍,猛爆碎龍、麒麟和激昂金獅子等。值得一提的是直覺(jué)上更適合優(yōu)先屬性的碎龍、硫斬龍、雙轟龍、兇爪龍和冰呪龍實(shí)際上并不在列。

但如果用的不是屬會(huì)武器,紫斬武器打?qū)傩晕?肉質(zhì)>0.567的怪,白斬武器打?qū)傩晕?肉質(zhì)>0.576的怪,此時(shí)才需要優(yōu)先屬?gòu)?qiáng),所以說(shuō)如果用的不是屬會(huì)武器,絕大多數(shù)時(shí)候就可以和屬?gòu)?qiáng)告別了,目前只確認(rèn)一例王溟波是應(yīng)該優(yōu)先出屬?gòu)?qiáng)的。

物理裝和屬性裝怎么選

細(xì)分起來(lái)情況太復(fù)雜,只討論兩種情況,極限的物理出裝和極限的屬性出裝。其中物理配裝選用赤龍槍+達(dá)人藝+散件,防性5時(shí)除非用挑7的20會(huì)心去湊滿會(huì),否則炎王3+綠碎2配裝不占優(yōu)勢(shì);屬性配裝毫無(wú)疑問(wèn)是帝王金+冥赤5,帝王金王是目前確實(shí)有人用的2把屬性槍之一,另一把是帝王金風(fēng)飄,帝王金風(fēng)飄的所有面板均與帝王金王相同,因此任選一把計(jì)算。

關(guān)于守勢(shì),守勢(shì)和怪的相性、打法處理都息息相關(guān),根據(jù)上一篇討論的結(jié)論,這里取守勢(shì)覆蓋率為50%,守勢(shì)覆蓋率越高對(duì)物理配裝越有利,守勢(shì)覆蓋率越低對(duì)屬性配裝越有利。

Buff:爪符,貓飯攻大,鬼人藥G,鬼人種子,鬼人粉塵57

物理

赤龍槍·火,客制吸血1攻擊1,詞條斬55攻655

綠碎頭,炎王胸,炎王手,炎王腰,富婆腿

看破7,攻擊5,挑戰(zhàn)5,防性5,弱特3,超心3,守勢(shì)3,達(dá)人藝

《怪物獵人世界》冰原DLC長(zhǎng)槍屬性收益及取舍分析 赤龍槍·火

武器基礎(chǔ)物理面板:310

守勢(shì)增加的期望攻擊力:310*0.15*0.5=24

等效物理攻擊力:(武器基礎(chǔ)物理面板 310+守勢(shì) 24+攻5 15+挑5 20+Buff 57)*超會(huì)心1.4*斬味物理補(bǔ)正1.39=829

等效屬性攻擊力:屬性攻擊面板180*屬會(huì)倍率1.0*斬味屬性補(bǔ)正1.25=225

物理傷害:等效物理攻擊力829*動(dòng)作值0.71*肉質(zhì)=589*肉質(zhì)

屬性傷害:等效屬性攻擊力225*屬性倍率0.21*屬性吸收=47*屬性吸收

屬性

帝王金槍·王,客制吸血1屬性2,貼皮攻1屬6

冥赤5件套

攻擊6,火強(qiáng)6,防性5,弱特3,超心3,守勢(shì)3,真·龍脈覺(jué)醒,鋼刃

《怪物獵人世界》冰原DLC長(zhǎng)槍屬性收益及取舍分析 帝王金槍·王

武器基礎(chǔ)物理面板:271

守勢(shì)增加的期望攻擊力:271*0.15*0.5=21

等效物理攻擊力:(武器基礎(chǔ)物理面板 271+守勢(shì) 21+攻6 18+Buff 57)*超會(huì)心1.4*斬味物理補(bǔ)正1.32=515

等效屬性攻擊力:屬性攻擊面板1150*屬會(huì)倍率1.35*斬味屬性補(bǔ)正1.15=1785

物理傷害:等效物理攻擊力515*動(dòng)作值0.71*肉質(zhì)=366*肉質(zhì)

屬性傷害:等效屬性攻擊力1785*屬性倍率0.21*屬性吸收=375*屬性吸收

令帝王金槍·王物理傷害+屬性傷害大于赤龍槍·冰物理傷害+屬性傷害得:366*肉質(zhì)+375*屬性吸收>589*肉質(zhì)+47*屬性吸收

則有:屬性吸收/肉質(zhì)>(589-366)/(375-47)=0.680

屬性吸收/肉質(zhì)0.680*安全系數(shù)1.06=0.721

王溟波水纏頭軟化肉質(zhì)55,火屬性吸收40,屬性吸收/肉質(zhì)=0.727。

且不論達(dá)人藝對(duì)比鋼刃的優(yōu)勢(shì),就這個(gè)結(jié)果看,對(duì)長(zhǎng)槍而言,僅從傷害角度看,目前冰原所有怪中,王溟波很可能是唯一一個(gè)適合用屬性配裝打的怪,主要是其怒后防御率增加,不適合長(zhǎng)期維持怒狀態(tài),挑戰(zhàn)覆蓋率低,水纏狀態(tài)屬性吸收/肉質(zhì)高到離譜,而且長(zhǎng)槍的輸出很難打脫水,導(dǎo)致水纏覆蓋時(shí)間很長(zhǎng)。

小結(jié)

就傷害而言,除了長(zhǎng)期處于水纏狀態(tài)的王溟波,其他怪不需要屬性配裝;即使是煌黑這種有屬性傷害積累炸膛機(jī)制存在的,也只需要赤龍槍+赤龍3+無(wú)屬?gòu)?qiáng)即可。

爆破槍和屬性槍怎么選

這是一個(gè)非常復(fù)雜的問(wèn)題,和配裝、貓飯、狩獵時(shí)間、怪的特殊機(jī)制、血量、肉質(zhì)、屬性吸收、爆破抗性、玩家的打法、流程、打點(diǎn)甚至運(yùn)氣等諸多因素有關(guān),對(duì)于全局而言,這里只能定性地對(duì)部分影響因素簡(jiǎn)單說(shuō)明。

在不考慮特殊機(jī)制、打法流程等因素的條件下:

狩獵時(shí)間越長(zhǎng),屬性越有利

怪的血量越多,屬性越有利

怪的肉質(zhì)越差,屬性吸收越好,屬性越有利

怪的爆破抗性越高,屬性越有利

武器斬味越高,對(duì)屬性越有利

玩家的打點(diǎn)越精準(zhǔn),屬性越有利

對(duì)于紫斬武器而言,每一個(gè)上段刺的屬性傷害為:

冥赤槍+炎王3:屬性傷害:等效屬性攻擊力225*屬性倍率0.07*屬性吸收=16*屬性吸收

冥赤槍+冥赤3:屬性傷害:等效屬性攻擊力325*屬性倍率0.07*屬性吸收=23*屬性吸收

冥赤槍+冥赤5:屬性傷害:等效屬性攻擊力413*屬性倍率0.07*屬性吸收=29*屬性吸收

對(duì)于主要部位屬性20的怪而言,三種配裝的收益分別為:3,5,6

對(duì)于主要部位屬性25的怪而言,三種配裝的收益分別為:4,6,7

對(duì)于主要部位屬性30的怪而言,三種配裝的收益分別為:5,7,9

對(duì)于紫斬武器而言,每一個(gè)上段刺的期望爆破積累為:

冥赤槍+炎王3:屬性傷害:爆破值24*觸發(fā)概率0.33*異常倍率0.7=6

冥赤槍+冥赤3:屬性傷害:爆破值32*觸發(fā)概率0.33*異常倍率0.7=7

冥赤槍+冥赤5:屬性傷害:爆破值36*觸發(fā)概率0.33*異常倍率0.7=8

但是影響爆破的因素太多,很難直接通過(guò)計(jì)算得到期望爆破次數(shù),只能從競(jìng)速視頻中選幾個(gè)例子來(lái)說(shuō)明:

平均血量22500的黑狼鳥(niǎo)3星弱爆,一場(chǎng)爆破5次,1500傷害,頭部水屬性吸收30,如果希望屬性收益更高,則需要在保證每次打中頭的情況下1500/7=214槍以上結(jié)束戰(zhàn)斗,爆破槍的平均每槍傷害低于22500/214-7=98

平均血量20150的迅龍2星弱爆,一場(chǎng)爆破4次,1200傷害,頭部雷屬性吸收30,如果希望屬性收益更高,則需要在保證每次打中頭的情況下1200/7=171槍以上結(jié)束戰(zhàn)斗,爆破槍的平均每槍傷害低于20150/171-7=110

黑風(fēng)里平均血量12558的碎龍1星弱爆,一場(chǎng)爆破2次,600傷害,頭部冰屬性吸收20,如果希望屬性收益更高,則需要在保證每次打中頭的情況下600/5=120槍以上結(jié)束戰(zhàn)斗,爆破槍的平均每槍傷害低于12558/120-7=97

事實(shí)上,實(shí)戰(zhàn)中的傷害都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了計(jì)算得出的傷害上限,但由于碎龍出自黑風(fēng)任務(wù),血量少,爆破有優(yōu)勢(shì),很難直接定論。其他兩個(gè)怪出自特斗任務(wù),基本可以肯定爆破更有利。至于50000血大東西,由于絢輝龍每次爆破有600傷害,因此KCGemini的708的TA片也是選用的爆破,而王溟波本身適合打?qū)傩裕?a class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/gwlrsj/keyword-341006-1/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-18_other-341006'>煌黑龍有特殊機(jī)制需要打?qū)傩浴?/p>

但是僅僅至此還是不足以下定論,例如炎妃龍皮糙肉厚,傷害低狩獵時(shí)間長(zhǎng),肉質(zhì)差屬性吸收好,雖然是2星弱爆但普遍認(rèn)為更適合打?qū)傩浴?/p>

小結(jié)

對(duì)比爆破,屬性更希望:狩獵時(shí)間越長(zhǎng);怪的血量越多;怪的肉質(zhì)越差,屬性吸收越好;怪的爆破抗性越高;武器斬味越高;玩家的打點(diǎn)越精準(zhǔn)。如果不需要設(shè)計(jì)流程,也沒(méi)有特殊機(jī)制,僅從傷害方面考慮,對(duì)于大部分2星弱爆或是3星弱爆的怪,果斷選爆破就對(duì)了,對(duì)于1星弱爆的怪,直接選擇爆破一般不會(huì)差太多,需要提醒的是猛爆碎龍的黏菌有特殊機(jī)制,最好用冰屬性打,王溟波適合用火屬性打,煌黑有特殊機(jī)制最好用冰屬性或者火屬性打。

總結(jié)

由于冰原長(zhǎng)槍被削30%屬性倍率,導(dǎo)致長(zhǎng)槍打?qū)傩詫?shí)在是太弱了,最后算來(lái)算去啥收獲都沒(méi)有,總結(jié)起來(lái)非常簡(jiǎn)單:

(1)王溟波是打?qū)傩允找孀罡叩墓郑彩腔臼俏ㄒ粌?yōu)先屬性配裝傷害更高的。

《怪物獵人世界》冰原DLC長(zhǎng)槍屬性收益及取舍分析 一套打王溟波還不錯(cuò)的配裝

(2)如果非要出主屬性的配裝,推薦選擇帝王金系列的屬會(huì)武器+赤龍5件套+屬?gòu)?qiáng)6,對(duì)于主要部位屬性吸收30以上的怪以及斬龍、炎王龍、紅蓮爆鱗龍,猛爆碎龍、麒麟和激昂金獅子等熱門(mén)怪勉強(qiáng)可以一戰(zhàn);非帝王金系列的屬會(huì)武器主屬性配裝除王溟波外幾乎沒(méi)有任何收益。當(dāng)然除王溟波外,主屬性配裝終究不如主物理配裝,就算有這些怪勉強(qiáng)能打打,也逃不出大多數(shù)時(shí)候淪為玩具的命運(yùn)。

(3)在爆破和屬性之間,大部分20000血左右2星和3星弱爆的怪都是爆破更優(yōu),1星弱爆怪需要視情況而定,2星弱爆怪中炎妃龍被普遍認(rèn)為更適合用屬性打,熱門(mén)怪中猛爆碎龍和煌黑龍由于特殊機(jī)制最好用屬性打,王溟波適合用屬性打。

一言以蔽之就是:別看長(zhǎng)槍動(dòng)作值低物理傷害低,但是他的屬性受益更低

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