導(dǎo) 劍與遠征索羅斯這個角色大家不會陌生。在夢境挑戰(zhàn)中是個人權(quán)卡的存在,必須陣容中佩帶他,整體陣容輸出會非常的強力哦,現(xiàn)在就給大家?guī)碓撚⑿鄣脑敿毤寄芙馕霭?,快來看看吧~ 夢境人權(quán)卡,低品質(zhì)也可用,但是3...

劍與遠征索羅斯這個角色大家不會陌生。在夢境挑戰(zhàn)中是個人權(quán)卡的存在,必須陣容中佩帶他,整體陣容輸出會非常的強力哦,現(xiàn)在就給大家?guī)碓撚⑿鄣脑敿毤寄芙馕霭桑靵砜纯窗蓗

夢境人權(quán)卡,低品質(zhì)也可用,但是30專武質(zhì)變,如果資源足夠的話是推薦投資30專武的,用來打夢境的話家具并不關(guān)鍵,優(yōu)先級不高,但是作為PVP使用的話家具還是很重要的。

索羅斯活躍在各種boss戰(zhàn)斗中,是目前木樁環(huán)境下傷害最高的英雄,夢境是游戲中占比很大的一塊獲取資源的場合,

培養(yǎng)一張蜥蜴的收益是絕對不低的,而且除了夢境以外蜥蜴也可以勝任其他各種boss和活動場合,在種族塔中也有著不錯的表現(xiàn)。

機制解析

01普通攻擊

常規(guī)攻擊模式基礎(chǔ)攻速1.8s由于索羅斯主要是2、3技能互刷CD輪流釋放,所以只有在2、3技能被打斷的情況下索羅斯才會出現(xiàn)普通攻擊。

所以boss戰(zhàn)里蜥蜴不能受到攻擊速度加成,也不能觸發(fā)女仆家具效果。

02開場時間軸與釋放順序

布陣前排1:29雙重暴風(fēng)(2技能)-1:26青芒閃擊(3技能) ……

布陣后排1:28雙重暴風(fēng)(2技能)-1:25青芒閃擊(3技能) ……若技能被打斷則索羅斯會進行普通攻擊(平a)

技能詳解

01影槍舞(必殺技)

個人簡評:護盾可以免疫部分控制,同時影子的攻擊也可以疊加被動,對索羅斯的輸出和生存能力都有著質(zhì)的提升|護盾可以抵擋一部分的控制技能,使索羅斯更難以被打斷|影子固定持續(xù)9s,即便護盾消失或被驅(qū)散,影子也依然會存在|影子只能復(fù)制技能,無法復(fù)制普通攻擊|影子的技能釋放是根據(jù)本體釋放來決定的,影子的2、3技能無法刷新本體的2、3技能CD,也就是若本體被打斷了,無法進行下一步動作,那么影子也不會進行下一步動作|影子的技能釋放是單獨進行的,如果本體釋放了2、3技能,即便本體被打斷了,影子也會把該技能釋放完整,但是后續(xù)依然要等待本體釋放新的技能影子才會復(fù)制|影子的2、3技能擁有全部的技能特效(百分比傷害和眩暈)只是最后的傷害會*0.85|影子可以疊加,連續(xù)放兩個大會有2個殘影且獨自計算持續(xù)時間。

02雙重風(fēng)暴(2技能)

個人簡評:索羅斯的核心技能之一,可與青芒閃擊互相刷新CD,百分比傷害讓他在boss場合有著超強的輸出能力技能CD:10s技能完整釋放時間:3s|該技能共四段,每段都能附加敵人當(dāng)前生命值6%的傷害|該技能的范圍是面前的扇形范圍,且傷害距離要比青芒閃擊稍短,比普通攻擊稍長|該技能是常規(guī)的技能設(shè)定,而非普通攻擊,不會受到攻速加成,也不會觸發(fā)女仆的家具效果|該技能的釋放優(yōu)先級高于青芒閃擊。

03青芒閃擊(3技能)

個人簡評:索羅斯的核心技能之一,可與雙重暴風(fēng)互相刷新CD,附帶單體控制效果技能CD:10s技能完整釋放時間:3s|該技能共兩段,第一段是范圍aoe,第二段則是純單體傷害|第一段的范圍是以自身為中心的圓形范圍,且傷害距離比雙重暴風(fēng)稍長|第二段目標(biāo)是與自己距離最近的敵人,且是純單體傷害,不會像普通攻擊一樣有濺射效果,所以眩暈也是單體眩暈|第二段的眩暈效果需要造成傷害才能生效,被閃避/護盾格擋均不會生效控制|該技能是常規(guī)的技能設(shè)定,而非普通攻擊,不會受到攻速加成,也不會觸發(fā)女仆的家具效果|該技能的釋放優(yōu)先級低于雙重暴風(fēng)。

04連貫美學(xué)(被動)

個人簡評:索羅斯真正的核心技能,超強的群體增益|該技能的作用目標(biāo)是全部友軍,包括召喚物|2、3技能釋放完畢后才會疊加層數(shù),若被打斷則層數(shù)清零,但是只有2、3技能過程中被打斷才會清零層數(shù),若索羅斯本身未進行使用2、3技能的情況下被控制,層數(shù)不會發(fā)生任何變化|大招的影子所釋放的2、3技能也能疊加層數(shù)|該效果可以被驅(qū)散,直接驅(qū)散全部層數(shù)|該技能的屬性加成是根據(jù)索羅斯當(dāng)前的屬性進行提升,女仆/雙子帶來的屬性增益也會一并加成,并傳遞給全隊|該技能提供的屬性加成是一個額外增益效果,不會被女仆/雙子等英雄二次傳導(dǎo)回蜥蜴身上(也就是不會套娃)通俗點講就是每個人的屬性都是(基礎(chǔ)屬性+連貫美學(xué)buff屬性)而“連貫美學(xué)buff屬性”這部分是不會被各種屬性增益所加成,也不會被各種屬性傳遞所傳導(dǎo)的,是一個單獨的buff。

專武家具

01技擊秘法(專武)

個人簡評:解鎖專武后給索羅斯提供了超強的生存能力,而30專武則是質(zhì)變?yōu)榱藶槿犔峁┏瑥姷纳婺芰?,徹底的解放了boss陣容中的治療角色|只有被動疊滿5層以后才能觸發(fā)該效果,未滿5層時是沒有任何效果的|30專武的治療是在2、3技能釋放完畢時觸發(fā)|30專武的效果可以作用于所有友軍,包括自己和召喚物。

02技擊抵抗(家具)

個人簡評:索羅斯在boss場合有專武的情況下生存壓力并不大,家具的優(yōu)先級不高,但是如果使用在pvp場合,索羅斯在疊滿層數(shù)前還是十分懼怕爆發(fā)的,家具一定程度上緩解了這個問題,優(yōu)先級很高。滿階9件家具英雄專屬屬性:暴擊抗性23.1 攻擊7.8% 生命13.2%|戰(zhàn)士家具通用的韌性效果讓索羅斯更難被打斷了,強度的提升還是十分明顯的,雖然紅家具優(yōu)先級不高,但是做出3橙大家具的優(yōu)先級還是非常高的。

陣容推薦

蜥蜴能量隊:巔峰賽上的常見陣容,pvp表現(xiàn)優(yōu)秀,但是推圖pve場合該陣容的強度不如傳統(tǒng)的鳳凰能量隊。

木樁boss陣容:熊提供了減防,禁衛(wèi)可以偷屬性通過雙子的鏈子傳導(dǎo)給蜥蜴,再通過蜥蜴的被動將屬性加成到全隊夢境根據(jù)具體boss特性陣容會有一些變化,

這里就不一一列舉了注:本篇內(nèi)容測試時的版本為1.44,不排除以后版本會對該英雄機制進行修改。