導(dǎo) 明日方舟中,棘刺是新增加的六星強力近衛(wèi),那么游戲中棘刺怎么樣,怎么用,下面一起來看看吧。 棘刺:六星遠程近衛(wèi) 面板數(shù)據(jù): 六星近衛(wèi)干員棘刺,屬于遠程近衛(wèi)這一子職業(yè),其特性是:“可以進行遠程攻...

明日方舟中,棘刺是新增加的六星強力近衛(wèi),那么游戲中棘刺怎么樣,怎么用,下面一起來看看吧。

棘刺:六星遠程近衛(wèi)

明日方舟棘刺怎么樣 棘刺使用攻略

面板數(shù)據(jù):

六星近衛(wèi)干員棘刺,屬于遠程近衛(wèi)這一子職業(yè),其特性是:“可以進行遠程攻擊,但此時攻擊力降低至80%”。目前游戲中相同定位的一共有六位,其他五人分別是:銀灰、拉普蘭德、斷崖、霜葉、月見夜(霜葉、月見夜計算滿潛能,其他均按照滿級滿信賴無潛能計算,不考慮天賦加成)。

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在面板數(shù)據(jù)對比中,可以發(fā)現(xiàn):棘刺的綜合面板數(shù)據(jù)與銀灰一致,都是六星遠衛(wèi)標(biāo)準(zhǔn)。他的攻擊力低了22,但防御力與生命上限將這部分差距補了回來。與五星遠衛(wèi)干員相比,棘刺的攻擊力也并不突出。他的兩個天賦,正好補足了這兩方面的能力:彌補了棘刺輸出能力的不足,并且放大了生存方面的優(yōu)勢。

天賦:中毒與恢復(fù)

神經(jīng)腐蝕:攻擊使目標(biāo)中毒,在3秒內(nèi)每秒受到140(+15)點法術(shù)傷害(對會遠程攻擊的目標(biāo)傷害加倍) 。

棘刺的第一天賦讓自己的輸出變成了混傷。其中“對遠程攻擊的目標(biāo)傷害加倍”這一點,在一定程度上補足遠衛(wèi)特性“對遠程減傷”中缺失的傷害。我們模擬40秒對比一下加入天賦的普攻傷害,看一下棘刺在攻擊近戰(zhàn)、遠程兩種敵人時的不同傷害表現(xiàn),同時也對比一下另一位擁有了天賦“領(lǐng)袖”的遠衛(wèi)銀灰:

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結(jié)果還是頗為出乎意料的:對于遠程單位而言,棘刺的攻擊傷害得到了一定的補足,超過了銀灰。因此,棘刺的第一天賦“神經(jīng)腐蝕”并不能讓他成為“站樁輸出強力”的干員,其更多的作用體現(xiàn)在“傷害補足”以及對脫離射程的敵人造成持續(xù)傷害這兩點上。敵人中毒時身上會有特效,如下圖所示:

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“故土潮聲:如果2秒內(nèi)沒有主動攻擊過,每秒恢復(fù)最大生命3.5%的生命 ?!?/p>

增強了棘刺自身的生存能力,特別適合攜帶二技能“護身尖刺”的棘刺。甚至能在一定程度上去當(dāng)做絕食系干員進行使用。在技能機制上有些類似于赫拉格的第二天賦“運籌帷幄”,所以我們來看一下兩者觸發(fā)生命回復(fù)時的量:棘刺為91血/秒,赫拉格為60血/秒。但是這是計算的滿練度,如果以性價比最高的精二30級來算:棘刺變?yōu)闉?8血/秒,依舊高于赫拉格。在主線H5-3中,可以直觀地看一下棘刺的回血,超越了毒性霧霾的扣血速度:

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用過赫拉格的博士肯定會明白“運籌帷幄”有多關(guān)鍵,這對棘刺也一樣。因此我們結(jié)論也很簡單:棘刺確實在一定程度上可以被當(dāng)做絕食系干員使用。但是他只要攻擊敵人就是喪失回血能力,而遠衛(wèi)的攻擊范圍又很廣,所以主要與二技能相搭配使用,利用“停止攻擊”這一機制。

至高之術(shù):火力全開

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一、技能機制:

因為棘刺的一技能“攻擊力強化?γ型”并沒有太多值得分析的地方,是一個非常純粹的輸出型技能。所以我們也不單獨分析,將它放在三技能“至高之術(shù)”的測評中,一起來測算輸出能力即可。

棘刺的三技能“至高之術(shù)”是目前游戲中第二個出現(xiàn)的“二次加強”類的技能(上一個是艾雅法拉的一技能“二重吟唱”),也是第一個“二次加強的點火永續(xù)”類技能,可以算得上是一種嶄新的技能機制。當(dāng)他開啟技能時,會將自制的自制的神經(jīng)類毒素涂抹在劍上,出現(xiàn)明顯的“黃色灼燒”特效,如下圖所示:

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在技能期間,棘刺的攻擊范圍也會隨之?dāng)U大,拓寬了兩側(cè)分布的四格,能夠覆蓋十二格的范圍,相當(dāng)于地面狙擊干員。這會在一定程度上優(yōu)化棘刺的輸出環(huán)境,讓他在技能期間更容易打出輸出。

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考慮到棘刺的普攻是物理輸出、但天賦能夠造成法傷,所以我們選擇了物防法抗都有的雇傭軍薩卡茲戰(zhàn)士作為靶子(防御力399,法術(shù)抗性49,數(shù)量為1/6)。同時測試棘刺的一技能、三技能的初次啟動、三技能的二次永續(xù)啟動等各種類型的傷害。

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二、輸出能力:

我們假定這里的所有遠衛(wèi)都能夠持續(xù)接敵,在普攻期和技能期都能打滿傷害。幾位高星遠衛(wèi)有一個共性:在觸發(fā)技能期間視為近戰(zhàn)傷害,是不受距離懲罰影響的。但是在攻擊回復(fù)期間,他們的普攻計算了距離懲罰。我們選擇了其他遠衛(wèi)的相似技能,包括:拉普蘭德的“狼魂”、斷崖的“浮游刃啟動”、”霜葉的“寒霜槍刃”、以及銀灰的“真銀斬”(霜葉計算滿潛,練度均為精二滿級滿信賴)。首先看一下對單輸出的結(jié)果,如下圖所示:

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如果是對單輸出,棘刺是目前傷害第一的遠衛(wèi),“至高之術(shù)”的傷害領(lǐng)跑全場。其中,初次啟動548的秒傷已經(jīng)足夠優(yōu)秀,遠勝于其他遠衛(wèi)的傷害。二次永續(xù)啟動后帶來的雙倍能力加成,讓干員的輸出產(chǎn)生了質(zhì)變。807的周期秒傷DPS領(lǐng)跑全場,是其他遠衛(wèi)的一倍有余。在初次啟動時,棘刺的攻擊間隔是1.12秒、攻擊力加成40%,二次永續(xù)啟動后提升到了0.98秒、攻擊力加成80%,前后的輸出不可同日而語。

在啟動速度方面,如果棘刺能夠一直接敵,那么他在1.3的攻擊間隔下,啟動至高之術(shù)的實際啟動時間需要19.5秒。第二次永續(xù)啟動的速度是69秒。如果有陳Sir在場,在她的天賦呵斥加成下,永續(xù)啟動的極限速度可以壓縮在一分鐘之內(nèi)。那如果面攻擊范圍內(nèi)有多名敵人呢?假定攻擊能籠罩到敵方六人,理想化輸出。

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結(jié)果也非常明顯:棘刺只具備對單,并不具應(yīng)對多單位的能力。當(dāng)攻擊范圍內(nèi)同時有多名敵人存在時,斷崖、銀灰的輸出直接完成了反超。因此,總結(jié)一下棘刺的一、三技能:他是目前對單輸出最強的遠衛(wèi)。三技能“至高之術(shù)”雖然強度和實用性都遠高于一技能“攻擊力強化”,但是后者的優(yōu)勢在于自然回復(fù)。

三、實戰(zhàn)應(yīng)用:

參照上文的傷害測試數(shù)據(jù),可以發(fā)現(xiàn)棘刺舍棄了爆發(fā)、控場、團隊輔助等等多方位的能力,換來了極高的單常態(tài)化體輸出。所以棘刺的用法也變得很明確:站場輸出,在盾側(cè)/盾后等有利位置對敵人進行持續(xù)單體輸出。比如在這次的活動圖OF-8中,棘刺可以進行堵門:

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除了與奶盾塞雷婭之間的配合以外,還有一些其他用法。因為棘刺在技能啟動后,兩側(cè)會比其他遠衛(wèi)多出四格范圍。所以也可以充分發(fā)揮他這方面的攻擊范圍優(yōu)勢,在一些地圖中可以覆蓋攻擊到多路的敵人。比如在主線4-10的霜星圖中,棘刺所在的位置,其他遠衛(wèi)是無法攻擊到中路塞雷婭所阻擋的敵人的:

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四、一些需要注意的事情:

在棘刺三技能“至高之術(shù)”的描述中寫到:“第二次及以后使用時”。那么當(dāng)棘刺戰(zhàn)死或者主動撤退后,再將他部署是不是能夠直接擁有持續(xù)時間無限的三技能?不是的,依舊需要進行二次暖機。在棘刺撤退時,該技能的使用次數(shù)會重置歸零。因此,此處的描述文本存在著一些錯誤,在實戰(zhàn)中并不存在“二次以后開啟技能”這一可能。

五、專精收益:

棘刺的三技能專精收益極大。從七級到專三,棘刺的技能持續(xù)時間與點火速度保持不變,但因為攻擊力和攻速的大幅提升,所能造成的輸出天差地別。從7級到專三,輸出提升分別是:11.7%、20.93%、36.62%,專三所帶來的收益最高,而專二最低。推薦練度:七級、專三(推薦)。

六、綜合來看:

棘刺的三技能“至高之術(shù)”是非常強的單體輸出類技能,憑借著更廣的攻擊范圍、更快的攻速、更高的常態(tài)下輸出,讓他成為了目前游戲中持續(xù)對單、盾后與盾側(cè)輸出的最佳選擇之一。

護身尖刺:生存與輸出

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一、反擊:

棘刺的二技能“護身尖刺”非常有趣,在設(shè)計上有點類似Dota2英雄鋼背獸的剛毛刺針:受到敵人普攻時觸發(fā),會對身前十格范圍內(nèi)的敵人造成傷害。我們可以理解為:技能是主動開啟的,但傷害是被動觸發(fā)的。在開啟技能時,棘刺會停止進行攻擊,同時大幅提升防御力、小幅增加攻擊力,周身出現(xiàn)“被尖刺包裹”的特效。

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在技能的測評中,我們也會分成兩方面去考量:第一方面是他的進攻能力,當(dāng)受到多名敵人攻擊時,能反復(fù)觸發(fā)尖刺進行掃射范圍攻擊,打出成噸的傷害。第二是他在開啟技能后的生存能力,讓我們開始吧。

二、傷害測算:

在接下來的傷害計算中,我們假定棘刺能反傷到最大敵人數(shù)――四人,并且持續(xù)被敵人進攻,按照最短間隔觸發(fā)尖刺掃射。敵人依舊是上文中物抗、法抗皆有的雇傭軍薩卡茲戰(zhàn)士不變(防御力399,法術(shù)抗性49,數(shù)量為4),結(jié)果如下圖所示:

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在這種最理想的情況下,棘刺的極限輸出竟然能夠超越銀灰的真銀斬。因為每次反擊的尖刺掃射都能同時對四個敵方單位施毒,天賦帶來的傷害再也不能小覷,1651的極限秒傷令人嘆為觀止。理論上能造成的傷害雖然極高,但是它有太多前提條件了,在實戰(zhàn)中的綜合表現(xiàn)是不如真銀斬等技能的。條件包括:需要不間斷地被普攻觸發(fā)掃射、并且攻擊范圍內(nèi)持續(xù)有四名敵人,兩者缺一不可。因此我們不能說這個技能強無敵,只能說“護身尖刺”擁有著比肩真銀斬的極高上限,值得開發(fā)。

三、生存能力測算:

在棘刺開啟技能后,他會大幅提升自身的防御能力。“停止攻擊”這一副作用卻發(fā)揮了優(yōu)勢,能夠觸發(fā)他的第二天賦“故土潮聲”。因此整體的生存能力得到了極大的增強,不僅是防御力變高了、還有回血的能力。我們對比一起其他近衛(wèi)干員有增加生存能力的技能,來看一下他們在開啟技能后的數(shù)據(jù):

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可以發(fā)現(xiàn):棘刺在開啟二技能后,其生存能力基本與同練度下銀灰的“雪境生存法則”一致。兩者無論是從最終防御力、血量上限,還是回血能力、總生命回復(fù)量方面都極為接近,唯二的區(qū)別是:技能周轉(zhuǎn)與輸出潛力。銀灰只要不切換形態(tài),技能持續(xù)時間無限,而棘刺的技能只有50%周轉(zhuǎn);銀灰攜帶二技能時的輸出能力極低,但棘刺的輸出潛力上限極高。

總得來看,二技能“護身尖刺”在生存能力方面的表現(xiàn)非常不錯,且觸發(fā)反擊時也不會打斷天賦帶來的回血。雖然總治療量不如鑄鐵,但是本身的硬度卻是翻了一倍。技能期間防御力低于宴,但是周轉(zhuǎn)率更快、回血總量更高。棘刺的生存能力,不是單項屬性有巨大優(yōu)勢,而是體現(xiàn)在每方面都拿得出手。

四、實戰(zhàn)應(yīng)用:

如果說攜帶一、三技能的棘刺,最適合部署在盾側(cè)、盾后,在隊友的掩護下進行輸出。那么攜帶二技能“護身尖刺”的棘刺,就需要一個人“剛在前面”,不斷地承受敵人的普通攻擊,吸引仇恨并成為隊友的“盾”。

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另外,二技能的反傷也是可以對空、攻擊無人機的,這讓棘刺成為了一些特定地圖中非常優(yōu)質(zhì)的解法。

五、專精收益:

棘刺的二技能專精非常關(guān)鍵,不僅能夠提升攻防兩端的屬性,還能縮短觸發(fā)尖刺掃射的間隔。從七級到專三,輸出端的提升分別是:9.6%、16.2%、31.9%,專三時對于各方面能力的增幅達到了最大。建議練度:七級、專三(推薦)。棘刺的二、三技能都值得專三,大家可以根據(jù)自己喜歡的使用方式選擇專精。如果習(xí)慣盾側(cè)、盾后輸出就專精三技能,如果喜歡單守一路用就專精二技能。

六、綜合來看:

棘刺的二技能“護身尖刺”的優(yōu)缺點都非常明顯。優(yōu)點在于全面,既能將自己的生存能力提升到堪比重裝的地步,同時又擁有極高的輸出潛力,無論在對多單位、對空作戰(zhàn)中,都能擁有十分優(yōu)異的表現(xiàn)。但缺點同樣也在這里,樣樣精通但不全面。如果敵人擁有極高的攻擊力,或者是攻速緩慢、數(shù)量稀少的精英單位,棘刺的二技能就無從發(fā)揮了。

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基建技能:

煉金術(shù)&爆炸藝術(shù),棘刺的兩個基建技能都是與加工站中的任意類材料相關(guān)。當(dāng)他進駐加工站、負責(zé)加工任意類材料時,副產(chǎn)品的產(chǎn)出概率提升50%。每2次加工沒有產(chǎn)出副產(chǎn)品,則恢復(fù)自身一次心情,恢復(fù)量為對應(yīng)配方所需消耗的心情(加工結(jié)束后統(tǒng)一結(jié)算)。

目前看來,50%的副產(chǎn)品產(chǎn)出效率并不優(yōu)秀,與麥哲倫持平,低于梅爾(65%)、深海色與艾絲黛爾(60%)。但是優(yōu)點在于持久,不產(chǎn)出副產(chǎn)物時,棘刺的心情消耗可以看成是低了其他干員50%。但是考慮到任意類材料加成的基建技能加成會滴,在目前的作用非常有限。只會在欠缺某種類型的干員時頂上去,或是在“批量化生產(chǎn)”的時候發(fā)揮一下。因此棘刺的基建技能整體實用性不高。

干員綜合評價:

六星遠衛(wèi)干員棘刺身上存在著兩種截然不同的功能性:當(dāng)他攜帶三技能時,就是目前游戲中強度最高的單體物理輸出干員之一,不僅DPS高,輸出環(huán)境還非常優(yōu)異。當(dāng)他攜帶二技能時,定位則有一點像是半個輸出重裝,有硬度、有生存、有傷害。這兩個技能需要根據(jù)不同的作戰(zhàn)需求進行切換,才能發(fā)揮棘刺的最大威力。他在使用上并不復(fù)雜,強度也絕對達標(biāo),各個階段的博士如果抽到,都值得培養(yǎng)。