頂端局三大野王已經(jīng)易主,現(xiàn)在巔峰賽最火的打野,已經(jīng)變成了橘右京、鏡、以及阿古朵。細(xì)心觀察你會(huì)發(fā)現(xiàn),這個(gè)賽季的野王都屬于技能流,而之前的野王都屬于普攻流。走普攻路線的百里玄策,在一次又一次的數(shù)值削弱、2技能大改之后,已經(jīng)不再吃香。
通過王者營(yíng)地的官方數(shù)據(jù)我們可以發(fā)現(xiàn),百里玄策的平均勝率已經(jīng)跌至51.47%,比之前的賽季降低了2%。我的本命英雄就是百里玄策,S20賽季玩了幾十場(chǎng),勝率在60%左右,目前是王者12星。
這篇文章簡(jiǎn)單談?wù)劙倮镄叩拇蛞艾F(xiàn)狀,以及平均勝率降低的原因。最重要的是,我們玄策老玩家該如何破局。
眾所周知,百里玄策小幅加強(qiáng)了3技能的傷害,2技能的控制效果大削,從眩暈改成定身,但是背摔時(shí)間不受韌性的影響。從這幾點(diǎn)改動(dòng),我們可以看出,官方是希望玄策以技能為主要輸出手段,同時(shí)也更容易被反制。
2技能的眩暈改成定身,對(duì)玄策來說其實(shí)非常致命,表面上看起來效果似乎一樣,但是在實(shí)戰(zhàn)中有很大的區(qū)別。低端局還看不出來,當(dāng)你打到王者以上段位,面對(duì)骨灰級(jí)玩家的時(shí)候,就明白了。
熟練的妲己,在你2技能勾中,3技能近身的時(shí)候,可以瞬間丟出所有技能,一套技能反殺。這個(gè)反制手段,也適用于甄姬、王昭君、安琪拉、張良、蘭陵王等爆發(fā)能力強(qiáng)的脆皮英雄。
當(dāng)我用玄策被反殺了N次之后才開始意識(shí)到,2技能勾中脆皮,不代表100%能上。哪怕經(jīng)濟(jì)和血量領(lǐng)先,也要三思之后才能近身。也就是說,百里玄策對(duì)脆皮的威脅比以前弱了很多,容錯(cuò)率也變低了,切人充滿了風(fēng)險(xiǎn),很難像以前一樣利用走位和眩暈一秀五,瘋狂滾雪球了。
看來不是我一個(gè)人發(fā)現(xiàn)了,很多資深玄策玩家也看到這個(gè)問題。習(xí)慣了一秀五的我們,開始變得需要輔助。
近期,“反甲流”百里玄策開始在主播圈流行。百里玄策出反甲有3個(gè)優(yōu)點(diǎn):1,利用反甲的被動(dòng)蹭助攻,更容易刷新被動(dòng),提供更高的輸出;2,因?yàn)橐拷砑寄艽騻?,所以要有一定的坦度?,反甲合成平滑,可以中前期就出,增強(qiáng)生存能力,在團(tuán)戰(zhàn)中打出更多控制。
“反甲流”玄策的出裝銘文是有講究的,我是帶16.6%攻速銘文,3奪萃,保證前期刷野速度。其它都堆在物理穿透上,增強(qiáng)技能爆發(fā)。
出裝方面,紅打野刀+攻速鞋+暗影戰(zhàn)斧+反甲+宗師+飲血+碎星錘,不憋破軍。這套出裝保證了玄策的機(jī)動(dòng)能力,一套技能可以秒C。碎星錘是核心裝備,減CD之后,3技能穿插普攻2秒就刷新一次,打肉也不虛。
由于玄策的2技能不是眩暈,團(tuán)戰(zhàn)前切C風(fēng)險(xiǎn)很大。我會(huì)選擇把前排背摔回來,讓隊(duì)友集火先秒掉一個(gè),這樣打團(tuán)更安全。
和全輸出比起來,出了反甲的好處就是,只要不被集火就不會(huì)輕易死,而且可以隨時(shí)打野回血,打的是拉鋸戰(zhàn)。“反甲流”打法的容錯(cuò)率非常高,可以適應(yīng)任何分段,而且可操作性很強(qiáng)。
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