原神風(fēng)魔龍單刷與具體的玩法也是非常值得你們?nèi)⑴c的哦。
那么現(xiàn)在就讓我們一起來(lái)看看風(fēng)魔龍的玩法還有解析吧,希望可以幫助到你們?nèi)ジ愣▎?wèn)題。
原神風(fēng)魔龍?jiān)趺创?/strong>
1、屬性免疫和場(chǎng)地
風(fēng)魔龍作為風(fēng)神所加護(hù)的蒙德的前四風(fēng)守護(hù)之一,自然是對(duì)風(fēng)屬性攻擊免疫的,攻略時(shí)還請(qǐng)注意。
副本中的場(chǎng)地分為九塊小平臺(tái),平臺(tái)之間有縫,如果掉下去,會(huì)受到一定傷害,并且會(huì)清除掉該角色的大招充能,所以盡量不要掉下去。
想要移動(dòng)到另一個(gè)平臺(tái)的話,需要借助平臺(tái)兩端的風(fēng)精靈,如果收集到三個(gè)或者收集到不足三個(gè)但使用了風(fēng)屬性技能的話,都能觸發(fā)上升氣流,這時(shí)利用滑翔翼就可以移動(dòng)到另一個(gè)平臺(tái)上了。
而平臺(tái)間的移動(dòng)主要是為了處理boss的一個(gè)特殊機(jī)制和一個(gè)技能,技能我們放到后面來(lái)講,先來(lái)說(shuō)這個(gè)特殊機(jī)制。
2、特殊技能
風(fēng)魔龍戰(zhàn)斗開(kāi)始后每隔一段時(shí)間,會(huì)使用一個(gè)特殊技能,這個(gè)技能有一個(gè)長(zhǎng)鏡頭,這段時(shí)間內(nèi),玩家不能移動(dòng)。所以boss即將使用這個(gè)技能時(shí),不要更換平臺(tái),容易被卡到縫里摔下去。
風(fēng)魔龍揚(yáng)天長(zhǎng)嘯,使玩家當(dāng)前所在的平臺(tái)和左右的平臺(tái)出現(xiàn)大量裂痕,使得玩家如果踩在那個(gè)平臺(tái)上會(huì)不斷受到風(fēng)屬性傷害,這個(gè)傷害會(huì)不斷增高。
也就是說(shuō),我們不能在這種平臺(tái)上呆太長(zhǎng)的時(shí)間,需要盡快的更換平臺(tái),更換的方法就如之前所說(shuō),通過(guò)上升氣流飛過(guò)去,這里mh也很貼心的給玩家直接觸發(fā)了風(fēng)精靈的效果,有裂痕的平臺(tái)兩側(cè)會(huì)一直存在上升氣流,通過(guò)這個(gè)快速離開(kāi)就好了。
這個(gè)機(jī)制其實(shí)也就是一種軟狂暴機(jī)制,要求玩家在攻略風(fēng)魔龍的時(shí)候有一定的裝備積累和輸出的能力。
雖然看起來(lái)似乎所有平臺(tái)都被吼碎了,玩家就必定算是已經(jīng)失敗了,但其實(shí)還是有一種辦法可以稍微茍一段時(shí)間,那就是我只要不踩,他就不會(huì)燙到我了,這個(gè)并不是像ow那樣不停的蹦,因?yàn)樵窠巧牟桓撸容^矮,該燙jio還是燙jio。我們還是需要借助上升氣流,只要在上升氣流上飄著不動(dòng),體力不僅不會(huì)掉,還會(huì)回復(fù),我們只要在boss硬直時(shí)下去輸出,平常的時(shí)候躲在氣流上,只要能夠在平臺(tái)的傷害到達(dá)我們能夠承受的臨界線之間解決掉boss就可以了。
3、護(hù)盾值
風(fēng)魔龍有著兩條血槽,一條是常見(jiàn)的紅色的hp,另一條白色的則是風(fēng)魔龍的護(hù)盾值。
根據(jù)龍背的濕滑程度,我認(rèn)為是打的蠟
這個(gè)護(hù)盾值通過(guò)傷害削減,和普通的血量并沒(méi)有太大區(qū)別,當(dāng)護(hù)盾被打破的時(shí)候,風(fēng)魔龍就會(huì)嬌哼一聲躺在地板上。
龍身體那么大打蠟估計(jì)挺貴,這剛打的全身蠟沒(méi)兩天就讓人給劃了,你上你也趴
我們?cè)谶@個(gè)時(shí)候需要做的就是爬到他的背上攻擊他被魔龍刺傷的處留下的晶體,只有攻擊這個(gè)晶體才能對(duì)風(fēng)魔龍?jiān)斐蓚Α?/p>
所以上背之后就放開(kāi)輸出吧,什么大威天龍,夢(mèng)想封印,斯派修姆光線,來(lái)打kick之類的都可以用。
技能介紹:
1、俯沖
風(fēng)魔龍盤旋到高空,并向玩家所在平臺(tái)進(jìn)行俯沖,沖刺的方向會(huì)根據(jù)玩家所在位置有一定變化。
這個(gè)技能主要判定點(diǎn)其實(shí)是兩個(gè)爪子,肚子那里我比較懷疑是否可莉這種比較矮的角色是不是能躲過(guò)去,但這個(gè)技能威脅還是比較小的。
躲避很簡(jiǎn)單,只要站在平臺(tái)中央,等到俯沖開(kāi)始迅速向兩側(cè)閃避兩次左右即可,如果是mh玩家對(duì)自己無(wú)回滾有信心的話,可以嘗試純靠閃避的無(wú)敵幀躲避,畢竟原神的回避無(wú)敵幀還是很長(zhǎng)的。
這個(gè)技能之后boss回到場(chǎng)地中央,沒(méi)有什么輸出機(jī)會(huì)。 據(jù)說(shuō)每次更換平臺(tái)第一個(gè)技能必定是俯沖
2、啃咬
風(fēng)魔龍向玩家所在平臺(tái)進(jìn)行一次啃咬的攻擊,會(huì)向玩家右側(cè)擺頭。
ps:我沒(méi)有見(jiàn)到往另一側(cè)擺的時(shí)候,姑且認(rèn)為是固定往右擺頭
這個(gè)技能可以站在平臺(tái)中央,看到boss頭往后仰的時(shí)候向左閃避即可躲開(kāi)。
這個(gè)技能的硬直能夠讓玩家打到幾下,但基本打不完一套普攻。
3、二連擊
這個(gè)技能是下砸加吐息的固定組合技。
風(fēng)魔龍向上抬升兩次之后,迅速下落,對(duì)兩只爪子附近造成傷害。
這個(gè)一段技能還是比較好躲的,只要不要太早靠近爪子就可以保證不吃到這個(gè)傷害。
之后是二段技能吐息,風(fēng)魔龍落到臺(tái)子上后會(huì)向兩只爪子之間進(jìn)行一次吐息攻擊,方向隨機(jī),但可以通過(guò)看落下時(shí)龍頭擺動(dòng)的方向來(lái)提前了解。
這里要注意,boss在吐息前一共會(huì)擺兩次頭,一次是下砸落地的時(shí)候,另一次是在吐息蓄力時(shí)。
這里我們要看下砸的時(shí)候,雖然說(shuō)看蓄力擺頭也可以,但是為了爭(zhēng)取攻擊時(shí)間這里還是要看下砸的時(shí)候。
向左擺就會(huì)從左爪開(kāi)始向右爪進(jìn)行吐息攻擊;向右擺就是從右爪到左爪。
整個(gè)吐息的持續(xù)時(shí)間中,風(fēng)魔龍的爪子都會(huì)放在平臺(tái)上,也就是說(shuō),只要找準(zhǔn)是向左還是向右噴,這個(gè)技能就是我們破盾的大好時(shí)間。
我們需要做的就是先遠(yuǎn)離兩只爪子的位置,等待boss下砸,下砸結(jié)束后,去打下砸時(shí)龍頭擺的反方向的那只爪子,同時(shí)要注意boss的吐息位置,如果靠的比較近了,而使用的又是近戰(zhàn)角色的話,需要稍稍向爪子外側(cè)調(diào)整一點(diǎn)位置,因?yàn)檫@個(gè)吐息判定范圍比較大,會(huì)覆蓋爪子內(nèi)側(cè)一部分區(qū)域。
由于這個(gè)技能輸出時(shí)間比較充裕,足夠打滿一套小技能,所以比較推薦在這個(gè)時(shí)間通過(guò)元素反應(yīng)盡快削減boss護(hù)盾。
4、多重風(fēng)彈
風(fēng)魔龍會(huì)向上抬升,向玩家所在位置發(fā)射兩枚風(fēng)元素彈,一共會(huì)發(fā)射兩次。
風(fēng)彈移動(dòng)速度比較慢,判定范圍也不大,所以就閃避一下就可以了。
這個(gè)技能的起手有點(diǎn)容易和下落攻擊搞混,這個(gè)只需要注意boss上升過(guò)程中是否有左右擺動(dòng)就好,有,那就是風(fēng)彈,沒(méi)有,那就是下落。
5、天降正義
風(fēng)魔龍?jiān)趫?chǎng)地上盤旋一周并召喚大量法陣,在各個(gè)平臺(tái)上進(jìn)行隨機(jī)位置的圓形aoe。雖然范圍提示圈就很大了,但實(shí)際范圍比顯示的圈還要要大上一圈,持續(xù)時(shí)間很久,傷害比較一般。
處理方法就是自己靈性躲圈就好了,因?yàn)槭请S機(jī)位置,所以沒(méi)有什么好說(shuō)的。
這個(gè)技能本身其實(shí)不算太難,但是由于boss在吼碎平臺(tái)時(shí)玩家不能動(dòng),導(dǎo)致很有可能會(huì)被這個(gè)天降正義砸死或者砸掉血,所以這個(gè)技能還是比較看臉的,希望mhy在公測(cè)的時(shí)候能給加個(gè)無(wú)敵時(shí)間。
6、核彈
風(fēng)魔龍從平臺(tái)下方飛到場(chǎng)地外并開(kāi)始蓄力,一小段時(shí)間之后會(huì)向玩家所在平臺(tái)噴出一個(gè)巨大的風(fēng)彈,這個(gè)風(fēng)彈的判定范圍會(huì)覆蓋整個(gè)平臺(tái),而且傷害極高,我唯一吃到過(guò)的一次是直接暴斃了。
處理的方法也很簡(jiǎn)單,直接換一個(gè)平臺(tái)即可 之前有人提醒我是直接飄在上升氣流上就可以了。就是速度要快一些,boss的蓄力時(shí)間還是不長(zhǎng)的。
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