導(dǎo) FGO日服五周年從者是萬(wàn)眾期待的術(shù)階阿爾托莉雅,那么術(shù)呆的強(qiáng)度如何?下面就跟著小編一起去看看吧! fgo術(shù)階阿爾托莉雅強(qiáng)度評(píng)測(cè) 先說(shuō)最基本BUG的地方,那就是其新的充能體系,相對(duì)于孔明來(lái)說(shuō),作...

FGO日服五周年從者是萬(wàn)眾期待的術(shù)階阿爾托莉雅,那么術(shù)呆的強(qiáng)度如何?下面就跟著小編一起去看看吧!

fgo術(shù)階阿爾托莉雅強(qiáng)度評(píng)測(cè)

fgo術(shù)階阿爾托莉雅強(qiáng)度評(píng)測(cè)

先說(shuō)最基本BUG的地方,那就是其新的充能體系,相對(duì)于孔明來(lái)說(shuō),作為充電寶更加的靈活,孔明提供的20NP的群充+30NP的單充,而術(shù)呆提供的是30NP的群充和20NP的單充,單體充能方面都是50,但是群充方面額外多30點(diǎn),這就很BUG了,尤其是雙術(shù)呆體系下,這個(gè)充能的幅度非常的漂亮。

然后是將藍(lán)卡隊(duì)的核心特色發(fā)揮到了機(jī)制,藍(lán)卡隊(duì)的核心玩法就是走寶具連發(fā)和快速回收NP,之前C狐就是這種思路,利用超高的藍(lán)魔放幅度配合花嫁、豆爸等優(yōu)秀的黃金律實(shí)現(xiàn)每次釋放寶具后能回收超高的NP來(lái)實(shí)現(xiàn)寶具連發(fā),術(shù)呆將這些特色和能力綜合到了自己身上,同時(shí)還額外追加了攻擊buff,不能稱(chēng)之為是藍(lán)卡隊(duì)的最后一塊拼圖,而是換了整個(gè)藍(lán)卡隊(duì)的啟動(dòng)體系,之前所謂的藍(lán)卡拐子基本上都失業(yè)了。

而其最重要的地方就是相對(duì)于CBA的綠卡隊(duì)體系來(lái)說(shuō),不需要發(fā)愁啟動(dòng)的問(wèn)題,禮裝不依賴(lài)寶石翁,反而更加依賴(lài)黑杯,這個(gè)作用太大了,畢竟綠卡隊(duì)啟動(dòng)大部分時(shí)候需要寶石翁作為第一次寶具釋放和回收的基礎(chǔ),搭配后續(xù)CBA的充能,但是術(shù)呆不需要。一方面讓寶具傷害更加的充足,另外就是能在無(wú)限池活動(dòng)中實(shí)現(xiàn)六加成的效果,這也是綠卡隊(duì)優(yōu)勢(shì)喪失的根本。

不過(guò)你要說(shuō)缺點(diǎn)的話(huà),也不是沒(méi)有,官方并沒(méi)有考慮把術(shù)階呆毛做得完美無(wú)缺,故意留了兩個(gè)短板,一個(gè)是術(shù)階呆毛的藍(lán)卡隊(duì)體系無(wú)法打暴擊,另外就是這個(gè)體系和CBA一樣沒(méi)有強(qiáng)大的回血與續(xù)航能力,所以一旦面對(duì)敵人有較高的寶具耐性或者對(duì)我方的寶具傷害下降等debuff,還有需要用暴擊來(lái)輸出的時(shí)候,術(shù)階呆毛會(huì)顯得很尷尬。

然而即便如此也能利用C閃和C狐來(lái)彌補(bǔ)暴擊和續(xù)航的問(wèn)題,當(dāng)然這是后話(huà)了。不過(guò)藍(lán)卡隊(duì)想真的玩得舒服還有一個(gè)大前提,你打手寶具等級(jí)要高,否則會(huì)玩不來(lái),這個(gè)養(yǎng)成成本比綠卡隊(duì)要高一點(diǎn)點(diǎn)。