導(dǎo) 當(dāng)大家聽到《鬼泣》系列要要出手游的時(shí)候,第一反應(yīng)可能是“又是個(gè)掛羊頭賣狗肉的手游”,但《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》看來起來并非如此,它是由CAPCOM鬼泣官方團(tuán)隊(duì)深度參與,和云暢游戲共同打造的鬼泣正版手游。那么...

當(dāng)大家聽到《鬼泣》系列要要出手游的時(shí)候,第一反應(yīng)可能是“又是個(gè)掛羊頭賣狗肉的手游”,但《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》看來起來并非如此,它是由CAPCOM鬼泣官方團(tuán)隊(duì)深度參與,和云暢游戲共同打造的鬼泣正版手游。那么鬼泣巔峰之戰(zhàn)是什么類型的游戲?還是動(dòng)作游戲嗎?這里給大家簡(jiǎn)單介紹一番。

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首先,《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》是動(dòng)作游戲!它傳承了相當(dāng)多鬼泣系列的靈魂元素,戰(zhàn)斗看上去也相當(dāng)棒,但丁施展輕松施展出了大量經(jīng)典招數(shù),讓人恍惚以為看到了鬼泣主機(jī)版的游戲CG!

ACT游戲中經(jīng)典的A/B鍵連招,這種主機(jī)、PC單機(jī)《鬼泣》系列的核心玩法在《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》里驚喜地得到了保留。懸空連擊、踩怪、魔化、彈反等經(jīng)典戰(zhàn)斗內(nèi)容也得以復(fù)現(xiàn)。

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游戲場(chǎng)景也是下了心思,但丁行走在人間大陸里空曠的街道上,看著這畫面當(dāng)時(shí)就驚呼有獵魔者獨(dú)身斬群魔那味兒了,如果《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》還能還原破場(chǎng)景地圖元素的破壞,那就更棒了。

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通過上述介紹,大家知道鬼泣巔峰之戰(zhàn)是什么類型的游戲了嗎?市面上大多IP手游都是圈錢,照葫蘆畫瓢的換皮養(yǎng)成游戲,但《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》這里我們卻看到了卡普空和云暢游戲的誠意,雖然不可避免的會(huì)有一些手游的氪金元素,但在還原鬼泣系列的操作與場(chǎng)景上,他們確實(shí)不是賣一波情懷就跑路的。