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全面戰(zhàn)爭(zhēng)競(jìng)技場(chǎng)希臘鐵甲騎兵怎么樣?全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)是一款基于真實(shí)歷史背景的史詩(shī)級(jí)網(wǎng)游,目前正在開(kāi)放預(yù)約,很多玩家都想知道應(yīng)該怎么玩?下面我就給大家?guī)?lái)詳細(xì)介紹,一起來(lái)看看吧!

希臘鐵甲騎兵

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》希臘鐵甲騎兵介紹

波斯進(jìn)犯希臘時(shí),抵擋波斯大軍的希臘士兵,一定都會(huì)看到一個(gè)駭人的陌生場(chǎng)面:一群人從頭到腳都穿戴亮晶晶的鱗片鎧甲,騎著同樣全副武裝的坐騎,手中握著隨時(shí)能致人死地的長(zhǎng)槍。他們是鐵甲騎兵,是東方民族專(zhuān)有的部隊(duì)。相較之下,當(dāng)時(shí)的希臘騎兵通常是輕裝部隊(duì),主要用在前哨戰(zhàn)。

直到亞歷山大大帝興起,希臘人才開(kāi)始嘗試使用類(lèi)似的震懾騎兵戰(zhàn)術(shù)。亞歷山大的親隨騎兵可能是受到東方軍隊(duì)的啟發(fā),不過(guò)親隨騎兵也不完全像真正的鐵甲騎兵,因?yàn)樗麄儧](méi)有重型鎧甲。直到諸將間的戰(zhàn)爭(zhēng)爆發(fā),希臘軍隊(duì)才開(kāi)始配給騎兵這種裝備。賽琉古帝國(guó)擁有波斯的領(lǐng)土,因此善用當(dāng)?shù)氐闹R(shí),建立起一支令人生畏的重裝騎兵。他們采用了帕提亞人使用的雙手握持重騎槍?zhuān)L(zhǎng)度幾乎和希臘方陣兵用的步兵長(zhǎng)矛一樣長(zhǎng)。

基礎(chǔ)介紹

單位數(shù)值

攻擊力 598

防御力 626

生存能力 396

機(jī)動(dòng)性

485

技能與屬性

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》希臘鐵甲騎兵介紹

騎兵沖鋒

發(fā)起沖鋒

發(fā)起強(qiáng)力的沖鋒,向前沖刺。

影響:自身

冷卻時(shí)間:30秒

持續(xù)時(shí)間:4秒

↑ +50% 移動(dòng)速度(米/秒)

↑ +11% 加速(米/秒)

↓ 沉默

以下情況無(wú)法使用:近戰(zhàn)攻擊

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》希臘鐵甲騎兵介紹

戴奧米迪斯的反擊

擊倒效果/傷害效果

命令馬匹對(duì)前方的敵軍發(fā)動(dòng)踢擊,攻擊成功即可造成傷害并保證擊倒對(duì)方

目標(biāo):物品錐形

影響:敵方單位、自身

冷卻時(shí)間:20秒

持續(xù)時(shí)間:3秒

對(duì)自身:戴奧米迪斯的反擊

持續(xù)時(shí)間:3秒

↑ +11% 近戰(zhàn)武器傷害

以下情況無(wú)法使用:未進(jìn)行近戰(zhàn)攻擊

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勢(shì)頭

單位強(qiáng)化/單位狀態(tài)切換

對(duì)單位的速度與沖鋒沖擊施加強(qiáng)化加成,讓單位可以沖破敵方陣線(xiàn)。

影響:自身

冷卻時(shí)間:24秒

持續(xù)時(shí)間:切換

強(qiáng)度設(shè)定:數(shù)值在移動(dòng)時(shí)會(huì)增加,至顯示的數(shù)值為止。

↑ +11% 移動(dòng)速度(米/秒)

↑ +14% 沖鋒沖擊

以下情況無(wú)法使用:保持原地

自動(dòng)消除時(shí)機(jī):保持原地 用:1.0秒

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自動(dòng)重整陣型

使單位在閑置時(shí)能重整陣型。

可選額外技能

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疾奔

單位強(qiáng)化

小幅度提升移動(dòng)速度并提高遠(yuǎn)程攻擊躲避。

影響:自身

冷卻時(shí)間:30秒

持續(xù)時(shí)間:4秒

↑ +21% 移動(dòng)速度(米/秒)

↓ -50% 沖鋒攻擊

↑ +40 遠(yuǎn)程武器阻擋幾率

↓ 沉默

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騎兵猛攻

單位強(qiáng)化/沉默效果

開(kāi)始狂奔,增加行動(dòng)力,但無(wú)法同時(shí)使用其他技能。

影響:自身

冷卻時(shí)間:15秒

持續(xù)時(shí)間:5秒

↑ +15% 移動(dòng)速度(米/秒)

↓ 沉默

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呼喚成軍

單位強(qiáng)化

長(zhǎng)時(shí)間提升目標(biāo)友軍單位的攻擊力。

目標(biāo):?jiǎn)挝?/p>

影響:友軍單位

冷卻時(shí)間:60秒

持續(xù)時(shí)間:30秒

效果范圍:30米

階段1:呼喚成軍

持續(xù)時(shí)間:30秒

↑ +11% 近戰(zhàn)傷害

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戰(zhàn)吼

范圍單位強(qiáng)化

提升附近所有友軍的士氣。

目標(biāo):對(duì)自身

影響:自身,友軍單位

冷卻時(shí)間:30秒

持續(xù)時(shí)間:10秒

效果范圍:20米

階段1:戰(zhàn)吼

持續(xù)時(shí)間:10秒

↑ +15 士氣

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氣勢(shì)

范圍單位強(qiáng)化

鼓舞所有鄰近友軍單位,短暫提升他們的侵略性與防御。

目標(biāo):對(duì)自身

影響:自身、友軍單位

冷卻時(shí)間:45秒

持續(xù)時(shí)間:15秒

效果范圍:20米

階段1:氣勢(shì)

持續(xù)時(shí)間:15秒

↑ +5% 近戰(zhàn)防御

↑ +5% 近戰(zhàn)傷害

消耗品

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泰勒斯諫言Ⅹ

尋求知識(shí)淵博的泰勒斯協(xié)助,提升你的希臘軍表現(xiàn)。

對(duì)陣 所有單位

↑ +4 士氣

↑ +31% 盾牌鎧甲

↑ +5 近戰(zhàn)防御

↑ +9 遠(yuǎn)程武器阻擋幾率

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色薩利戰(zhàn)馬Ⅹ

雇傭騎兵中的佼佼者。

對(duì)陣 所有單位

↑ +15 沖擊傷害

↑ +9 沖鋒沖擊

↑ +4 士氣

↑ +7 近戰(zhàn)傷害

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雙份補(bǔ)給Ⅹ

皇帝不差餓兵。

對(duì)陣 所有單位

↑ +15 沖擊傷害

↑ +4 士氣

↑ +7 近戰(zhàn)傷害

↑ +9 近戰(zhàn)武器傷害

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戰(zhàn)前宴會(huì)Ⅹ

范圍強(qiáng)化效果/限制使用次數(shù)

暫時(shí)提升領(lǐng)軍友軍的士氣。

目標(biāo):對(duì)自身

影響:友軍單位

冷卻時(shí)間:30秒

持續(xù)時(shí)間:10秒

發(fā)數(shù):1/1

效果范圍:20米

階段1:戰(zhàn)前宴會(huì)

持續(xù)時(shí)間:10秒

↑ +25 士氣

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奧林匹克試煉Ⅹ

舉行體育競(jìng)賽,讓你的希臘軍變成強(qiáng)而有力的戰(zhàn)斗軍團(tuán)。

對(duì)陣 所有單位

↑ +12% 加速(米/秒)

↑ +6% 移動(dòng)速度(米/秒)

↑ +7 近戰(zhàn)武器傷害

↑ +7 近戰(zhàn)防御

武器裝備

頭盔

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精美希臘皮奧夏頭盔

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神圣希臘皮奧夏頭盔

↑ +5 士氣

↑ +11 視野范圍

↑ +2 遠(yuǎn)程武器阻擋幾率

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希臘鐵甲騎兵頭盔

↑ +8 護(hù)身甲

↓ -8 視野范圍

↑ +9 遠(yuǎn)程武器阻擋幾率

脛甲

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鱗片脛甲

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》希臘鐵甲騎兵介紹

英勇鱗片脛甲

↑ +15% 加速(米/秒)

↑ +3% 移動(dòng)速度(米/秒)

↑ +20 轉(zhuǎn)向速度(角度/秒)

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》希臘鐵甲騎兵介紹

傳奇鱗片脛甲

↑ +16 沖鋒沖擊

↑ +11% 加速(米/秒)

↑ +9 護(hù)身甲

↓ -7 轉(zhuǎn)向速度(角度/秒)胸甲

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》希臘鐵甲騎兵介紹

榮譽(yù)希臘胸甲

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》希臘鐵甲騎兵介紹

英雄希臘胸甲

↑ +16 沖鋒沖擊

↑ +16 護(hù)身甲

↑ +5% 移動(dòng)速度(米/秒)

↑ +9 近戰(zhàn)防御

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》希臘鐵甲騎兵介紹

鐵質(zhì)騎兵鱗片甲

↑ +32 沖鋒沖擊

↑ +21 護(hù)身甲

↓ -6% 移動(dòng)速度(米/秒)

↑ +11 近戰(zhàn)防御盾牌

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》希臘鐵甲騎兵介紹

無(wú)盾牌

武器

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重型騎槍

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》希臘鐵甲騎兵介紹

絕佳重型騎槍

↑ +26 沖擊傷害

↑ +12 近戰(zhàn)傷害

↑ +22 近戰(zhàn)武器傷害

↑ +4 近戰(zhàn)武器穿透?jìng)?/p>

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》希臘鐵甲騎兵介紹

史詩(shī)重型騎槍

↑ +32 沖擊傷害

↑ +16 近戰(zhàn)傷害

↑ +30 近戰(zhàn)武器傷害

↑ +4 近戰(zhàn)武器穿透?jìng)?/p>