導(dǎo) dnf手游中,鬼泣是很強(qiáng)力的職業(yè),那么游戲鬼泣怎么樣,下面一起來看看鬼泣職業(yè)介紹吧。 第一個(gè)說的擁有當(dāng)前版本比較BUG的職業(yè)!鬼神降臨-鬼泣 一,技能的特點(diǎn)以及優(yōu)勢 1.4系陣法 冰陣(控制...

dnf手游中,鬼泣是很強(qiáng)力的職業(yè),那么游戲鬼泣怎么樣,下面一起來看看鬼泣職業(yè)介紹吧。

dnf手游鬼泣怎么樣 鬼泣職業(yè)介紹

第一個(gè)說的擁有當(dāng)前版本比較BUG的職業(yè)!鬼神降臨-鬼泣

一,技能的特點(diǎn)以及優(yōu)勢

1.4系陣法 冰陣(控制)綠陣(減防)紅陣(增傷)紫陣(灼傷) 優(yōu)勢很明顯依次,冰凍+減魔防+增傷害(隊(duì)友)+減DBUFF(失明出血中毒等) 4陣同時(shí)開啟時(shí) 能給鬼泣提供強(qiáng)大的增益能力并且有良好輸出環(huán)境. 缺點(diǎn),釋放時(shí)間較長,容易被打斷,靈活性差,除BOSS圖或深淵怪,大多都已冰陣控制然后接輸出一套.

2. 強(qiáng)大的自保加硬控AOE技能,墓碑+鬼影閃 優(yōu)勢分析,墓碑是范圍性的AOE,釋放期間自身霸體,釋放時(shí)可以同時(shí)釋放暗月降臨(進(jìn)行減敵方暗抗),壓起身收招自保都是不錯(cuò)的,缺點(diǎn)釋放那一瞬間容易被打斷(跟紅眼大吸和大蹦的無敵沒得比) 鬼閃 優(yōu)勢分析,鬼泣唯一的硬控+AOE+傷害技能,什么是硬控(被打到的敵人會(huì)產(chǎn)生硬直,硬直后部位怪會(huì)倒地) 對付一些突進(jìn)霸體怪有實(shí)質(zhì)性的效果,鬼閃后+墓碑進(jìn)行一套 counter (康特er) 缺點(diǎn),必須在鬼步無敵1秒釋放,鬼閃之后自己也有一段硬直比較拖拉時(shí)間,所以大多數(shù)都是收招或清場使用

3.不講道理的X軸扇形AOE,鬼鞭+流星錘+卡洛釋放 先說優(yōu)勢 鬼鞭CD短 扇形范圍橫軸聚怪+硬直+高傷,流星錘長距離橫軸(少量Y軸)瞬發(fā)高傷,卡洛橫軸(少量Y軸)瞬傷高傷。這3個(gè)技能是鬼泣爆發(fā)傷害最恐怖的技能,QWE 一套直接秒 最后墓碑收招。缺點(diǎn),沒缺點(diǎn)(強(qiáng)就強(qiáng)在這3個(gè)技能爆發(fā)太強(qiáng))

4.全職業(yè)最強(qiáng)被動(dòng)沒有之一,鬼泣強(qiáng)就是因?yàn)樗谋粍?dòng)占據(jù)是3/1 全程鬼影步+全程卡洛,優(yōu)勢分析,鬼影步:1秒時(shí)間無敵+靈活走位+加盾增防 卡洛:近戰(zhàn)變遠(yuǎn)程+天照黑球持續(xù)掉血+攻速很快浮空連很舒服 缺點(diǎn):沒還是沒有什么缺點(diǎn)

5.前期升級效率極高的小技能,地波+月光+鬼斬 優(yōu)勢分析,地波釋放快傷害可以 并且可直接擊倒(比上挑好用,上挑動(dòng)作時(shí)間要長) 月光3段鬼泣特色,前期可浮空連后期收殘血。鬼斬(蓄力) 小技能單體輸出靈活,蓄力滿是霸體不容易被打斷,傷害可觀,常用于冰凍后進(jìn)行收精英怪等。缺點(diǎn):地波沒有什么缺點(diǎn),月光有時(shí)候第3下打的太快 打不到敵人,鬼斬蓄力不是瞬發(fā),不蓄力有小硬直。

放一下我的技能欄的設(shè)置

dnf手游鬼泣怎么樣 鬼泣職業(yè)介紹

從下往上說,卡洛45大招主動(dòng)釋放(冥炎劍) 鬼影閃 連招陣法4陣依次(冰綠紅紫)按收益我是這么排的! 鬼鞭連招(流星錘設(shè)置的一鍵一Q2連) 地波連招(地波+上挑帶浮空+蓄力鬼斬+月光3段) 墓碑單獨(dú)鍵位 裂波單獨(dú)(扯霸體扯讀條)

總體上來說,鍵位是完全夠用的,技能釋放的很流暢,沒看過刷圖的進(jìn)我主頁看刷圖演示

然后我們說下鬼泣于其他職業(yè)的對比,我們挑幾個(gè)明顯的說,簡單的概括一下

沒漫游的花哨連招 沒大槍的無腦長距離甩技能 沒魔道的完全保命技能 沒元素的AOE的范圍大 沒散打的一套秒 沒氣功的單體爆發(fā) 沒紅眼瞬發(fā)清場

其實(shí)優(yōu)點(diǎn)還是大于缺點(diǎn)的,但是我不能把這個(gè)職業(yè)吹的太猛了和別的職業(yè)比較,如果一定要說出缺點(diǎn)的話就是這些咯

二,推薦人群

首先性格來講 是個(gè)急性子 因?yàn)樗艿目?,夠靈活

適合有強(qiáng)迫癥的人群 (比如排序 整體12345)有條有理的,因?yàn)楣砥寄艽蠖喽际枪潭樞?,不像散打,魔道等職業(yè)看情況. 所以比較適合 1433223 這樣的

適合喜歡技能多的人,鬼泣技能雖然比不上元素 大槍等職業(yè),但是也還是蠻多的 只不過我加進(jìn)了連招,正常手搓陣 也挺煩的。